来自: 悲回风
创建时间: 2008-04-04 21:55:41
coding for fun, C/C++ rules
全部图书(5)
|
2008-05-01 14:17:19添加
1.
3D游戏编程大师技巧
作者 : [美] 拉莫泽 评语 : 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题. 加入购书单已在购书单 |
|
2008-05-01 14:22:52添加
2.
游戏编程入门
作者 : 莫里森 评语 : 本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏. 加入购书单已在购书单 |
|
2008-05-01 14:24:58添加
3.
C++游戏编程
作者 : Noel Llopis/李鹏/贾传俊 评语 : 本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。 加入购书单已在购书单 |
|
2008-05-01 14:27:04添加
4.
人工智能游戏编程真言
作者 : 吴飞/庄越挺/Steve Rabin 评语 : 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。 加入购书单已在购书单 |
|
2008-05-01 14:28:32添加
5.
深入理解计算机系统
作者 : Randal E.Bryant/David O'Hallaron 评语 : 从程序员的视角,看计算机系统! 加入购书单已在购书单 |





