計算機圖形: 進階/專門

Milo

来自: Milo (香港)
创建时间: 2012-02-03 10:25:50 最后修改时间: 2012-03-05 13:18:46

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2012-02-03 10:30:40添加 1. Real-Time Rendering, Third Edition

作者 : Tomas Akenine-Moller/Eric Haines/Naty Hoffman
出版社 : AK Peters

评语 : 簡介現時(2008年)幾乎所有實時渲染的技術,並有詳盡的參考文獻。可喻為遊戲圖形程序員的聖經,簡稱RTR3。

2012-02-14 12:48:58添加 2. 实时计算机图形学

作者 : 埃肯因
出版社 : 北京大学出版社

评语 : 第二版的國內翻譯版本,由於原版第2版年代久遠(2002年),不建議閱讀這個版本。

2012-02-03 10:31:06添加 3. Physically Based Rendering, Second Edition

作者 : Matt Pharr/Greg Humphreys
出版社 : Morgan Kaufmann

评语 : 由淺入深詳盡說明基於物理的渲染理論。特別之處是附有完整的開源光綫追蹤引擎(pbrt),書中使用Literate Programming方式展示實現代碼。本書可簡稱PBR2。

2012-02-03 10:27:02添加 4. Advanced Global Illumination, 2nd Edition

作者 : Philip Dutre/Kavita Bala/Philippe Bekaert
出版社 : AK Peters

评语 : 各種全局光照算法的總滙,path-tracing, radiosity, photo mapping等都包括在內。

2012-02-03 10:59:36添加 5. Texturing and Modeling, Third Edition

作者 : David S. Ebert/F. Kenton Musgrave/Darwyn Peachey/Ken Perlin/Steve Worley
出版社 : Morgan Kaufmann

作者 : Andrew S. Glassner
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-03 10:48:15添加 7. Level of Detail for 3d Graphpics

作者 : Luebke, David P. (EDT)/ Reddy, Martin/ Cohen, Jonathan D./ Varshney, Amitabh/ Watson, Benjamin/ Huebner, Robert/ Luebke, David P.
出版社 : Elsevier Science Ltd

2012-02-03 11:11:50添加 8. Real-Time Shadows

作者 : Elmar Eisemann/Michael Schwarz/Ulf Assarsson/Michael Wimmer
出版社 : A K Peters/CRC Press

2012-02-03 10:49:29添加 9. 3D Engine Design for Virtual Globes

作者 : Patrick Cozzi/Kevin Ring
出版社 : A K Peters/CRC Press

2012-02-03 11:09:00添加 10. Digital Modeling of Material Appearance

作者 : Julie Dorsey/Holly Rushmeier/François Sillion
出版社 : Morgan Kaufmann

作者 : Henrik Wann Jensen
出版社 : A K Peters/CRC Press

2012-02-03 11:09:53添加 12. Non-Photorealistic Rendering

作者 : Bruce Gooch/Amy Gooch
出版社 : AK Peters, Ltd.

2012-02-03 11:10:03添加 13. Radiosity and Realistic Image Synthesis

作者 : Michael F. Cohen/John R. Wallace
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-03 11:11:09添加 14. Real-Time Volume Graphics

作者 : Klaus Engel/Markus Hadwiger/Joe Kniss/Christof Rezk-Salama/Daniel Weiskopf
出版社 : A K Peters

作者 : William Thompson/Roland Fleming/Sarah Creem-Regehr& Jeanine Kelly Stefanucci

2012-02-03 11:59:14添加 16. Point-Based Graphics

作者 : Gross
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-03 12:12:56添加 17. High Dynamic Range Imaging, Second Edition

作者 : Erik Reinhard, Wolfgang Heidrich, Paul Debevec, Sumanta Pattanaik, Greg Ward and Karol Myszkowski
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-03 12:13:33添加 18. Non-Photorealistic Computer Graphics

作者 : Thomas Strothotte/Stefan Schlechtweg
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-03 12:15:01添加 19. Light and Skin Interactions

作者 : Gladimir V. G. Baranoski/Aravind Krishnaswamy

2012-02-03 12:24:45添加 20. Advanced Animation and Rendering Techniques

作者 : Watt, Alan H./ Watt, Mark
出版社 : Addison-Wesley

2012-02-03 12:26:16添加 21. Polygon Mesh Processing

作者 : Mario Botsch/Leif Kobbelt/Mark Pauly/Pierre Alliez/Bruno Levy
出版社 : A K Peters

2012-02-04 12:16:45添加 22. Digital Geometry

作者 : Reinhard Klette/Azriel Rosenfeld
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-02-04 12:20:21添加 23. An Introduction to NURBS

作者 : David F. Rogers
出版社 : Morgan Kaufmann

2012-03-05 13:18:38添加 24. Ray Tracing from the Ground Up

作者 : Suffern, Kevin
出版社 : A K Peters Ltd

2012-03-05 13:18:46添加 25. 光线跟踪算法技术

作者 : 萨芬
出版社 : 清华大学出版社

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