来自: Milo (香港)
创建时间: 2012-02-03 10:25:50 最后修改时间: 2012-03-05 13:18:46
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2012-02-03 10:30:40添加
1.
Real-Time Rendering, Third Edition
作者 : Tomas Akenine-Moller/Eric Haines/Naty Hoffman 评语 : 簡介現時(2008年)幾乎所有實時渲染的技術,並有詳盡的參考文獻。可喻為遊戲圖形程序員的聖經,簡稱RTR3。 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-14 12:48:58添加
2.
实时计算机图形学
作者 : 埃肯因 评语 : 第二版的國內翻譯版本,由於原版第2版年代久遠(2002年),不建議閱讀這個版本。 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-03 10:31:06添加
3.
Physically Based Rendering, Second Edition
作者 : Matt Pharr/Greg Humphreys 评语 : 由淺入深詳盡說明基於物理的渲染理論。特別之處是附有完整的開源光綫追蹤引擎(pbrt),書中使用Literate Programming方式展示實現代碼。本書可簡稱PBR2。 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-03 10:27:02添加
4.
Advanced Global Illumination, 2nd Edition
作者 : Philip Dutre/Kavita Bala/Philippe Bekaert 评语 : 各種全局光照算法的總滙,path-tracing, radiosity, photo mapping等都包括在內。 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-03 10:59:36添加
5.
Texturing and Modeling, Third Edition
作者 : David S. Ebert/F. Kenton Musgrave/Darwyn Peachey/Ken Perlin/Steve Worley |
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2012-02-03 10:47:32添加
6.
Principles of Digital Image Synthesis (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) 2 Volume Set (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
作者 : Andrew S. Glassner |
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2012-02-03 10:48:15添加
7.
Level of Detail for 3d Graphpics
作者 : Luebke, David P. (EDT)/ Reddy, Martin/ Cohen, Jonathan D./ Varshney, Amitabh/ Watson, Benjamin/ Huebner, Robert/ Luebke, David P. |
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2012-02-03 11:11:50添加
8.
Real-Time Shadows
作者 : Elmar Eisemann/Michael Schwarz/Ulf Assarsson/Michael Wimmer |
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2012-02-03 10:49:29添加
9.
3D Engine Design for Virtual Globes
作者 : Patrick Cozzi/Kevin Ring |
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2012-02-03 11:09:00添加
10.
Digital Modeling of Material Appearance
作者 : Julie Dorsey/Holly Rushmeier/François Sillion |
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2012-02-03 11:09:33添加
11.
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, 2nd Edition
作者 : Henrik Wann Jensen |
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2012-02-03 11:09:53添加
12.
Non-Photorealistic Rendering
作者 : Bruce Gooch/Amy Gooch |
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2012-02-03 11:10:03添加
13.
Radiosity and Realistic Image Synthesis
作者 : Michael F. Cohen/John R. Wallace |
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2012-02-03 11:11:09添加
14.
Real-Time Volume Graphics
作者 : Klaus Engel/Markus Hadwiger/Joe Kniss/Christof Rezk-Salama/Daniel Weiskopf |
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2012-02-03 11:19:05添加
15.
Visual Perception from a Computer Graphics Perspective
作者 : William Thompson/Roland Fleming/Sarah Creem-Regehr& Jeanine Kelly Stefanucci 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-03 11:59:14添加
16.
Point-Based Graphics
作者 : Gross |
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2012-02-03 12:12:56添加
17.
High Dynamic Range Imaging, Second Edition
作者 : Erik Reinhard, Wolfgang Heidrich, Paul Debevec, Sumanta Pattanaik, Greg Ward and Karol Myszkowski |
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2012-02-03 12:13:33添加
18.
Non-Photorealistic Computer Graphics
作者 : Thomas Strothotte/Stefan Schlechtweg |
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2012-02-03 12:15:01添加
19.
Light and Skin Interactions
作者 : Gladimir V. G. Baranoski/Aravind Krishnaswamy 加入购书单已在购书单 |
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2012-02-03 12:24:45添加
20.
Advanced Animation and Rendering Techniques
作者 : Watt, Alan H./ Watt, Mark |
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2012-02-03 12:26:16添加
21.
Polygon Mesh Processing
作者 : Mario Botsch/Leif Kobbelt/Mark Pauly/Pierre Alliez/Bruno Levy |
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22.
Digital Geometry
作者 : Reinhard Klette/Azriel Rosenfeld |
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2012-02-04 12:20:21添加
23.
An Introduction to NURBS
作者 : David F. Rogers |
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24.
Ray Tracing from the Ground Up
作者 : Suffern, Kevin |
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2012-03-05 13:18:46添加
25.
光线跟踪算法技术
作者 : 萨芬 |

























