来自: 阳湖
创建时间: 2009-10-08 00:00:31 最后修改时间: 2011-07-13 11:25:08
学教育,发现对严肃模式化教育的兴趣大约和一毛钱差不多。想了一下,我果然还是不能过没有萌点的生活,交叉的就是游戏了,那充满爱与萌的世界啊,记录下学习过程中看到的书籍吧
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2009-11-30 12:02:44添加
1.
Rules of Play
作者 : Eric Zimmerman/Katie Salen 评语 : google学术上引用800多的一本书,MIT出。 很基础的一本书,介绍了一些基本概念,每章后的推荐阅读很有价值。 加入购书单已在购书单 |
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2010-02-26 08:06:41添加
2.
快乐之道:游戏设计的黄金法则
作者 : [美]拉夫·科斯特 评语 : 很不错。 重要的从认知心理和人的角度阐释游戏,区分了游戏的内在与外在,本质与外壳(虽然部分观点不同意,但是这个区分是很重要的)。书后的附录页提供的扩展资料解释帮助扩大阅读。 研究中又反回去思考,重读第四遍的时候感想又不一样了。果然是好书。 加入购书单已在购书单 |
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2010-11-05 05:33:38添加
3.
剑与电
作者 : Neal Hallford 评语 : 很不错,历史脉络方法都很清晰。 加入购书单已在购书单 |
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2010-11-05 05:36:05添加
4.
故事
作者 : [美] 罗伯特·麦基 评语 : 经典典籍,对人生和故事都是,当做编写游戏的剧情放这里吧。 加入购书单已在购书单 |
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2009-10-30 01:03:35添加
5.
网络游戏策划教程
评语 : 最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要工作吧。工具篇和实践篇就莫名其妙了,可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的。无基础人士没法照做。居然还有一章是介绍word和excel。当然放在那里大约也不是没有意义,但是看起来很别扭。全书感觉就是东找一块西找一块拼凑出来的。一看是群体写的,所以就算了吧。图书馆有就翻翻,没有就不用花钱了。 加入购书单已在购书单 |
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2009-10-30 01:17:06添加
6.
游戏设计概论
作者 : 潜龙 评语 : 确实是普及读物。如作者所说,适合于有一定游戏,有热情想入行的人。描述了环境,分工。有启蒙意义。对具体制作操作没什么用,主要是基于作者的经验帮助刚入行和想入行的人定位,看自己适合哪方面,做个职业指引。因此每章后都提出了该部分人的职业要求以及问卷调查。另一点有价值的就是每个部分的参考资料附录以及网络群体聚集地,对想自学的同学很有帮助。可以买来读读,读完也就可以了。 加入购书单已在购书单 |
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2010-12-15 15:43:23添加
7.
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者 : Frank D.luna 评语 : 待看,游戏开发。 加入购书单已在购书单 |
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2011-07-13 11:25:08添加
8.
吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門
作者 : gutchie 评语 : 最近迷上AVG,当然不是因为美少女,╮(罒w罒)╭。世界观和选项分支实在很有趣。苦逼的娃要自己动手,中文资料已经满足不了我了,英文资料木有啊木有,简单实例已经满足不了我了,系统学习啊系统学习,苦逼的只好去啃11区文。 加入购书单已在购书单 |








