出版社: 人民邮电出版社
原作名: Beginning iOS 5 Development:
译者: 毛姝雯 / 漆振 / 杨越 / 孙文磊
出版年: 2012-9-1
页数: 583
定价: 99.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115290991
内容简介 · · · · · ·
iOS 5基础教程,ISBN:9787115290991,作者:(美) Dave Mark Jack Nutting Jeff LaMarche 著,毛姝雯 ,漆振 ,杨越 ,孙文磊 等译
iOS 5基础教程的创作者
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马克 作者
作者简介 · · · · · ·
Dave Mark 经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。
Jack Nutting 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。
Jeff LaMarche 资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
目录 · · · · · ·
第1章 欢迎来到iOS世界 1
1.1 关于本书 1
1.2 必要条件 1
1.2.1 开发者的选择 3
1.2.2 必备知识 4
1.3 编写iOS应用程序有何不同 5
1.3.1 只有一个应用程序正在运行 5
1.3.2 只有一个窗口 5
1.3.3 访问受限 5
1.3.4 有限的响应时间 6
1.3.5 有限的屏幕大小 6
1.3.6 有限的系统资源 6
1.3.7 不支持垃圾收集 7
1.3.8 新功能 7
1.3.9 与众不同的方法 7
1.4 本书内容 7
1.5 本次更新的内容 9
1.6 准备开始吧 9
第2章 创建基本项目 10
2.1 在Xcode中设置项目 10
2.1.1 Xcode工作区窗口 14
2.1.2 深入研究项目 21
2.2 Interface Builder简介 23
2.2.1 nib文件的构成 24
2.2.2 库 25
2.2.3 在视图中添加标签 26
2.2.4 属性修改 29
2.3 美化iPhone应用 30
2.4 小结 34
第3章 处理基本交互 35
3.1 MVC范型 35
3.2 创建项目 36
3.3 查看视图控制器 37
3.3.1 理解输出口和操作 38
3.3.2 清理视图控制器 41
3.3.3 设计用户界面 41
3.3.4 测试项目 51
3.4 理解应用程序委托 51
3.5 小结 55
第4章 更丰富的用户界面 56
4.1 满是控件的屏幕 56
4.2 活动、静态和被动控件 58
4.3 创建应用程序 59
4.4 实现图像视图和文本字段 59
4.4.1 添加图像视图 59
4.4.2 调整图像视图 61
4.4.3 设置视图属性 62
4.4.4 添加文本字段 65
4.4.5 创建和连接输出口 70
4.5 关闭键盘 71
4.5.1 完成输入后关闭键盘 72
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 73
4.5.3 添加滑块和标签 75
4.5.4 连接操作和输出口 77
4.5.5 实现操作方法 77
4.6 实现开关、按钮和分段控件 78
4.6.1 添加两个带标签的开关 79
4.6.2 连接开关输出口和操作 80
4.6.3 实现开关的操作方法 80
4.6.4 添加按钮 81
4.6.5 为按钮创建并关联输出口和操作 82
4.6.6 实现分段控件的操作方法 82
4.7 实现操作表和警报 82
4.7.1 遵从操作表委托方法 83
4.7.2 显示操作表 83
4.8 美化按钮 86
4.8.1 viewDidLoad方法 87
4.8.2 控件状态 87
4.8.3 可拉伸图像 88
4.9 小结 88
第5章 自动旋转和自动调整大小 89
5.1 自动旋转机制 89
5.1.1 点、像素和Retina显示屏 90
5.1.2 自动转屏方法 91
5.2 使用自动调整属性处理旋转 91
5.2.1 配置应用支持的方向 91
5.2.2 指定旋转支持 92
5.2.3 使用自动调整属性设计界面 93
5.2.4 大小检查器的自动调整属性 94
5.2.5 设置按钮的自动调整属性 96
5.3 在旋转时重构视图 97
5.3.1 创建和连接输出口 98
5.3.2 在旋转时移动按钮 99
5.4 切换视图 100
5.4.1 设计两个视图 101
5.4.2 实现交换 102
5.4.3 修改输出口集合 104
5.5 小结 104
第6章 多视图应用程序 106
6.1 多视图应用程序的常见类型 106
6.2 多视图应用程序的体系结构 109
6.2.1 根控制器 110
6.2.2 内容视图剖析 111
6.3 构建View Switcher 111
6.3.1 创建视图控制器和nib文件 112
6.3.2 修改应用程序委托 114
6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.h 116
6.3.4 添加视图控制器 116
6.3.5 构建包含工具栏的视图 117
6.3.6 编写根视图控制器 119
6.3.7 实现内容视图 123
6.3.8 制作转换动画 126
6.4 小结 128
第7章 标签栏与选取器 129
7.1 Pickers应用程序 130
7.2 委托和数据源 132
7.3 建立标签栏框架 132
7.3.1 创建文件 133
7.3.2 添加根视图控制器 134
7.3.3 创建TabBarController.xib 135
7.3.4 连接输出口,然后运行 140
7.4 实现日期选取器 141
7.5 实现单组件选取器 144
7.5.1 声明输出口和操作 144
7.5.2 构建视图 145
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 146
7.6 实现多组件选取器 149
7.6.1 声明输出口和操作 150
7.6.2 构建视图 150
7.6.3 实现控制器 150
7.7 实现依赖组件 153
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 160
7.8.1 编写控制器头文件 160
7.8.2 构建视图 160
7.8.3 添加图像资源 161
7.8.4 实现控制器 161
7.8.5 最后的细节 166
7.8.6 链接Audio Toolbox框架 170
7.9 小结 171
第8章 表视图简介 172
8.1 表视图基础 172
8.1.1 表视图和表视图单元 173
8.1.2 分组表和无格式表 174
8.2 实现一个简单的表 175
8.2.1 设计视图 175
8.2.2 编写控制器 176
8.2.3 添加一个图像 179
8.2.4 表视图单元样式 181
8.2.5 设置缩进级别 182
8.2.6 处理行的选择 183
8.2.7 更改字体大小和行高 185
8.3 定制表视图单元 186
8.3.1 向表视图单元添加子视图 186
8.3.2 创建UITableViewCell子类 187
8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 192
8.4 分组分区和索引分区 197
8.4.1 构建视图 197
8.4.2 导入数据 197
8.4.3 实现控制器 198
8.4.4 添加索引 201
8.5 实现搜索栏 202
8.5.1 重新考虑设计 203
8.5.2 深层可变副本 203
8.5.3 更新控制器头文件 205
8.5.4 修改视图 206
8.5.5 修改控制器实现 210
8.6 小结 221
第9章 导航控制器和表视图 222
9.1 导航控制器 222
9.1.1 栈的性质 222
9.1.2 控制器栈 223
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 224
9.2.1 子控制器 225
9.2.2 Nav应用程序的骨架 228
9.2.3 向项目中添加图形 234
9.2.4 第一个子控制器:展示按钮视图 235
9.2.5 第二个子控制器:校验表 242
9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 246
9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 252
9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 257
9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 262
9.2.10 其他内容 280
9.3 小结 282
第10章 storyboard 284
10.1 创建一个简单的storyboard 285
10.2 动态原型单元 287
10.2.1 使用storyboard的动态表内容 288
10.2.2 编辑原型单元 289
10.2.3 实现表视图数据源 290
10.2.4 它会加载吗 292
10.3 静态单元 293
10.3.1 实现静态单元 293
10.3.2 实现表视图数据源 294
10.4 大话segue 296
10.4.1 创建segue导航 296
10.4.2 设计storyboard 297
10.4.3 第一个segue 299
10.4.4 更为实用的任务列表 299
10.4.5 查看任务详情 300
10.4.6 设置更多segue 301
10.4.7 从列表中传递任务 301
10.4.8 处理任务细节 303
10.4.9 回传详细信息 304
10.4.10 让列表获取详细信息 305
10.4.11 小结 306
第11章 iPad开发注意事项 307
11.1 分割视图和浮动窗口 307
11.1.1 创建SplitView项目 309
11.1.2 在storyboard中定义结构 310
11.1.3 代码定义功能 311
11.2 显示总统信息 318
11.3 创建浮动窗口 324
11.4 小结 329
第12章 应用程序设置和用户默认设置 330
12.1 设置束 330
12.2 AppSettings应用程序 331
12.2.1 创建项目 333
12.2.2 使用设置束 334
12.2.3 读取应用程序中的设置 346
12.2.4 注册默认值 350
12.2.5 更改应用程序中的默认设置 351
12.2.6 实现逼真效果 354
12.3 小结 357
第13章 保存数据 358
13.1 应用程序的沙盒 358
13.1.1 获取Documents目录 360
13.1.2 获取tmp目录 360
13.2 文件保存策略 361
13.2.1 单个文件持久性 361
13.2.2 多个文件持久性 361
13.3 属性列表 361
13.3.1 属性列表序列化 362
13.3.2 持久性应用程序的第一个版本 363
13.4 对模型对象进行归档 368
13.4.1 符合NSCoding 368
13.4.2 实现NSCopying 369
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 370
13.4.4 归档应用程序 371
13.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 374
13.5.1 创建或打开数据库 375
13.5.2 绑定变量 376
13.5.3 SQLite3应用程序 377
13.6 使用Core Data 383
13.6.1 实体和托管对象 385
13.6.2 Core Data应用程序 388
13.7 小结 398
第14章 iCloud之旅 399
14.1 使用UIDocument管理文档存储 399
14.1.1 构建TinyPix 400
14.1.2 创建BIDTinyPixDocument 401
14.1.3 主代码 404
14.1.4 初始化storyboard 410
14.1.5 创建BIDTinyPixView 412
14.1.6 storyboard设计 416
14.2 添加iCloud支持 419
14.2.1 创建provisioning profile 420
14.2.2 启用iCloud授权 420
14.2.3 如何查询 421
14.2.4 保存在哪里 423
14.2.5 在iCloud上存储首选项 423
14.3 小结 424
第15章 Grand Central Dispatch、后台处理及其应用 426
15.1 Grand Central Dispatch 426
15.2 SlowWorker简介 427
15.3 线程基础知识 430
15.4 工作单元 430
15.5 GCD:低级队列 431
15.5.1 傻瓜式操作 431
15.5.2 改进SlowWorker 432
15.6 后台处理 438
15.6.1 应用程序生命周期 439
15.6.2 状态更改通知 439
15.6.3 创建State Lab 441
15.6.4 执行状态 442
15.6.5 利用执行状态更改 444
15.6.6 处理不活动状态 444
15.6.7 处理后台状态 449
15.7 小结 457
第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 458
16.1 图形世界的两个视图 458
16.2 Quart 2D绘图方法 459
16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 459
16.2.2 坐标系 460
16.2.3 指定颜色 461
16.2.4 在上下文中绘制图像 463
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 463
16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 464
16.3 QuartzFun应用程序 465
16.3.1 构建QuartzFun应用程序 465
16.3.2 添加Quartz Drawing代码 474
16.3.3 优化QuartzFun应用程序 478
16.4 GLFun应用程序 481
16.4.1 构建GLFun应用程序 482
16.4.2 创建BIDGLFunView 482
16.4.3 更新BIDViewController 489
16.4.4 更新nib 490
16.4.5 完成GLFun 490
16.5 小结 490
第17章 轻击、触摸和手势 491
17.1 多点触控术语 491
17.2 响应者链 492
17.2.1 响应事件 492
17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 493
17.3 多点触控体系结构 494
17.4 4个手势通知方法 494
17.5 检测触摸 495
17.6 检测轻扫 498
17.6.1 使用自动手势识别 502
17.6.2 实现多个轻扫动作 503
17.7 检测多次轻击 505
17.8 检测捏合操作 509
17.9 创建和使用自定义手势 512
17.9.1 CheckPlease应用程序 512
17.9.2 CheckPlease触摸方法 514
17.10 小结 516
第18章 Core Location定位功能 517
18.1 位置管理器 517
18.1.1 设置所需的精度 518
18.1.2 设置距离筛选器 518
18.1.3 启动位置管理器 519
18.1.4 更明智地使用位置管理器 519
18.2 位置管理器委托 519
18.2.1 获取位置更新 519
18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 519
18.2.3 错误通知 521
18.3 尝试使用Core Location 522
18.3.1 更新位置管理器 525
18.3.2 确定移动距离 526
18.4 小结 527
第19章 陀螺仪和加速计 528
19.1 加速计物理学 528
19.2 不要忘记旋转 529
19.3 Core Motion和动作管理器 529
19.3.1 基于事件的动作 530
19.3.2 主动动作访问 535
19.3.3 加速计结果 537
19.4 检测摇动 537
19.4.1 Baked-In摇动 538
19.4.2 摇动与击碎 539
19.5 将加速计用做方向控制器 544
19.5.1 滚弹珠程序 545
19.5.2 编写Ball View 547
19.5.3 计算小球运动 549
19.6 小结 552
第20章 iPhone照相机和照片库 553
20.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 553
20.2 实现图像选取器控制器委托 555
20.3 实际测试照相机和库 556
20.3.1 设计界面 557
20.3.2 实现照相机视图控制器 558
20.4 小结 562
第21章 应用程序本地化 563
21.1 本地化体系结构 563
21.2 字符串文件 564
21.2.1 字符串文件里面是什么 565
21.2.2 本地化的字符串宏 565
21.3 现实中的iOS:本地化应用程序 566
21.3.1 创建LocalizeMe 567
21.3.2 测试LocalizeMe 569
21.3.3 本地化nib文件 570
21.3.4 本地化图像 573
21.3.5 生成和本地化字符串文件 575
21.3.6 本地化应用程序显示名称 577
21.4 小结 578
第22章 未来之路 579
22.1 苹果公司的文档 579
22.2 邮件列表 579
22.3 论坛 580
22.4 网站 580
22.5 博客 581
22.6 会议 582
22.7 作者 582
22.8 再会 583
· · · · · · (收起)
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一年后终于有了中文版。 | 来自cailven | 2012-08-26 23:06:25 |
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订阅关于iOS 5基础教程的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 在一片黑暗之中 2013-09-12 15:58:01
在读过原籍后再重新浏览这译本,发现竟然没有很多幽默的东西了
0 有用 melon 2013-05-15 19:37:12
一般般,确实很基础。名词翻译了都看不懂了……
0 有用 zoomfeng 2014-04-19 10:21:23
整体还不错,但一些细节没提,比如app怎么一步步加载运行的,又介绍了编程的步骤,但没有说清楚这个步骤的原因。将就着看吧
0 有用 乱七八糟 2014-02-10 15:09:09
iOS5的基础知识。 一路顺着例子,顺利读下来。 不过比较搞笑的是, 前面讲了半天,突然到了storyboard,然后说以后推荐用这个。 那为啥不一开始就讲storyboard呢?
0 有用 oak 2013-01-12 21:34:02
知道我为啥不买书吗?因为书的出版周期太长,等出来都已经过时了。都已经ios6了,ios5书才出~~~#truth#
0 有用 夜.游魂 2015-06-30 11:26:56
入门书
0 有用 tune 2014-08-20 11:53:32
整体还不错,很基础
0 有用 zoomfeng 2014-04-19 10:21:23
整体还不错,但一些细节没提,比如app怎么一步步加载运行的,又介绍了编程的步骤,但没有说清楚这个步骤的原因。将就着看吧
0 有用 乱七八糟 2014-02-10 15:09:09
iOS5的基础知识。 一路顺着例子,顺利读下来。 不过比较搞笑的是, 前面讲了半天,突然到了storyboard,然后说以后推荐用这个。 那为啥不一开始就讲storyboard呢?
0 有用 别天神 2014-01-20 10:58:26
基础