作者:
[美]沃伦 • 桑德(Warren Sande)
/
[美]卡特 • 桑德(Carter Sande)
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners, Third Edition
译者: 杨文其 / 苏金国 / 易郑超
出版年: 2020-10-13
页数: 411
定价: 119
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·Python系列
ISBN: 9787115547248
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners, Third Edition
译者: 杨文其 / 苏金国 / 易郑超
出版年: 2020-10-13
页数: 411
定价: 119
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·Python系列
ISBN: 9787115547248
内容简介 · · · · · ·
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)的创作者
· · · · · ·
作者简介 · · · · · ·
沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。
目录 · · · · · ·
第1章 出发吧 1
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
· · · · · · (更多)
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
· · · · · · (更多)
第1章 出发吧 1
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的第一个程序 9
1.7 如果出现问题 10
1.8 你的第二个程序 12
第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理、输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本数学运算 28
3.1 四大基本运算 28
3.2 运算符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 整数除法:商和余数 31
3.5 幂运算 32
3.6 自增和自减 34
3.7 非常大和非常小 35
第4章 数据类型 39
4.1 类型转换 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 42
第5章 输入 44
5.1 input() 44
5.2 把输入和提示语放在同一行 45
5.3 输入数字 47
5.4 来自互联网的输入 48
第6章 GUI 51
6.1 什么是GUI 51
6.2 第一个GUI 51
6.3 GUI输入 53
6.4 选择你喜欢的口味 53
6.5 再看猜数游戏…… 56
6.6 其他GUI组件 57
第7章 决策 60
7.1 判断 60
7.2 缩进 62
7.3 为什么有两个等号 63
7.4 其他类型的判断 64
7.5 如果判断结果为假会怎么样 65
7.6 判断多个条件 66
7.7 使用and 67
7.8 使用or 68
7.9 使用not 68
第8章 转圈圈 72
8.1 计数循环——for循环 73
8.2 使用for循环 75
8.3 一条捷径——range() 76
8.4 风格问题——循环变量名 77
8.5 按步长计数 80
8.6 不需要数字的计数 81
8.7 条件循环——while循环 82
8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83
第9章 全都为了你——注释 87
9.1 加入注释 87
9.2 单行注释 88
9.3 行末注释 88
9.4 多行注释 88
9.5 三重引号字符串 89
9.6 注释风格 89
9.7 本书中的注释 90
9.8 将代码放入注释中 90
第10章 游戏时间到了 92
第11章 嵌套循环与可变循环 97
11.1 嵌套循环 97
11.2 可变循环 99
11.3 可变嵌套循环 100
11.4 更多可变嵌套循环 101
11.5 使用嵌套循环 103
11.6 计算热量 106
第12章 收集起来——列表与字典 110
12.1 什么是列表 110
12.2 创建列表 111
12.3 在空列表中添加元素 111
12.4 获取列表中的元素 113
12.5 列表分片 114
12.6 修改元素 116
12.7 向列表中添加元素的其他方法 116
12.8 从列表中删除元素 118
12.9 搜索列表 119
12.10 循环处理列表 121
12.11 列表排序 121
12.12 可变量和不可变量 125
12.13 双重列表 125
12.14 字典 129
第13章 函数 136
13.1 函数——积木 136
13.2 向函数传递参数 139
13.3 可以返回值的函数 144
13.4 变量作用域 146
13.5 关于给变量命名的一些建议 149
第14章 对象 152
14.1 现实世界中的对象 152
14.2 Python中的对象 153
14.3 对象 = 属性 + 方法 154
14.4 创建对象 155
14.5 示例:HotDog类 160
14.6 隐藏数据 164
14.7 多态和继承 165
14.8 预置思维 168
第15章 模块 170
15.1 什么是模块 170
15.2 为什么使用模块 170
15.3 如何创建模块 171
15.4 如何使用模块 171
15.5 命名空间 173
15.6 标准模块 176
第16章 图形 181
16.1 寻求帮助——Pygame模块 181
16.2 Pygame窗口 182
16.3 在Pygame窗口中画图 183
16.4 单个像素点 192
16.5 图像 197
16.6 让球动起来 199
16.7 动画 200
16.8 更流畅的动画 202
16.9 把球反弹回去 203
16.10 让球翻转 206
第17章 动画精灵和碰撞检测 209
17.1 动画精灵 209
17.2 嘣!碰撞检测 215
17.3 统计时间 219
第18章 一种新的输入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 键盘事件 226
18.3 鼠标事件 230
18.4 定时器事件 232
18.5 另一个游戏——PyPong 235
第19章 声音 247
19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247
19.2 制造声音与播放声音 248
19.3 播放声音 248
19.4 控制音量 250
19.5 播放背景音乐 252
19.6 重复播放音乐 253
19.7 在PyPong游戏中添加声音 253
19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258
第20章 更多GUI 263
20.1 使用PyQt模块 263
20.2 Qt Designer 264
20.3 保存GUI 267
20.4 让GUI做点事情 268
20.5 重温事件处理器 270
20.6 更多实用的GUI程序 272
20.7 TempGUI程序 272
20.8 创建新的GUI程序 273
20.9 消灭bug 278
20.10 菜单上是什么 279
第21章 打印格式化与字符串 285
21.1 换行 286
21.2 水平间隔——制表符 288
21.3 在字符串中插入变量 290
21.4 数字格式化 291
21.5 新的格式化方法 296
21.6 更多的字符串处理方法 298
第22章 文件的输入和输出 306
22.1 文件 307
22.2 文件名 307
22.3 文件位置 308
22.4 打开文件 312
22.5 读文件 313
22.6 文本文件和二进制文件 316
22.7 写文件 317
22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320
22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322
第23章 碰运气——随机性 330
23.1 随机性 330
23.2 掷骰子 331
23.3 抽牌 336
23.4 Crazy Eights 341
第24章 计算机仿真 354
24.1 现实世界建模 354
24.2 Lunar Lander 355
24.3 跟踪时间 360
24.4 时间对象 361
24.5 电子宠物 366
第25章 Skier游戏的说明 377
25.1 滑雪者 377
25.2 障碍物 381
第26章 使用套接字建立网络连接 390
26.1 文本与字节 391
26.2 服务器 393
26.3 从客户端获得数据 395
26.4 制作聊天服务器 396
第27章 接下来呢 408
27.1 致小读者 408
27.2 Python 409
27.3 游戏编程与Pygame模块 409
27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409
27.5 传承BASIC 410
27.6 网站 410
27.7 移动应用程序 410
27.8 回顾 410
附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)
附录C 习题答案(图灵社区下载)
· · · · · · (收起)
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的第一个程序 9
1.7 如果出现问题 10
1.8 你的第二个程序 12
第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理、输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本数学运算 28
3.1 四大基本运算 28
3.2 运算符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 整数除法:商和余数 31
3.5 幂运算 32
3.6 自增和自减 34
3.7 非常大和非常小 35
第4章 数据类型 39
4.1 类型转换 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 42
第5章 输入 44
5.1 input() 44
5.2 把输入和提示语放在同一行 45
5.3 输入数字 47
5.4 来自互联网的输入 48
第6章 GUI 51
6.1 什么是GUI 51
6.2 第一个GUI 51
6.3 GUI输入 53
6.4 选择你喜欢的口味 53
6.5 再看猜数游戏…… 56
6.6 其他GUI组件 57
第7章 决策 60
7.1 判断 60
7.2 缩进 62
7.3 为什么有两个等号 63
7.4 其他类型的判断 64
7.5 如果判断结果为假会怎么样 65
7.6 判断多个条件 66
7.7 使用and 67
7.8 使用or 68
7.9 使用not 68
第8章 转圈圈 72
8.1 计数循环——for循环 73
8.2 使用for循环 75
8.3 一条捷径——range() 76
8.4 风格问题——循环变量名 77
8.5 按步长计数 80
8.6 不需要数字的计数 81
8.7 条件循环——while循环 82
8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83
第9章 全都为了你——注释 87
9.1 加入注释 87
9.2 单行注释 88
9.3 行末注释 88
9.4 多行注释 88
9.5 三重引号字符串 89
9.6 注释风格 89
9.7 本书中的注释 90
9.8 将代码放入注释中 90
第10章 游戏时间到了 92
第11章 嵌套循环与可变循环 97
11.1 嵌套循环 97
11.2 可变循环 99
11.3 可变嵌套循环 100
11.4 更多可变嵌套循环 101
11.5 使用嵌套循环 103
11.6 计算热量 106
第12章 收集起来——列表与字典 110
12.1 什么是列表 110
12.2 创建列表 111
12.3 在空列表中添加元素 111
12.4 获取列表中的元素 113
12.5 列表分片 114
12.6 修改元素 116
12.7 向列表中添加元素的其他方法 116
12.8 从列表中删除元素 118
12.9 搜索列表 119
12.10 循环处理列表 121
12.11 列表排序 121
12.12 可变量和不可变量 125
12.13 双重列表 125
12.14 字典 129
第13章 函数 136
13.1 函数——积木 136
13.2 向函数传递参数 139
13.3 可以返回值的函数 144
13.4 变量作用域 146
13.5 关于给变量命名的一些建议 149
第14章 对象 152
14.1 现实世界中的对象 152
14.2 Python中的对象 153
14.3 对象 = 属性 + 方法 154
14.4 创建对象 155
14.5 示例:HotDog类 160
14.6 隐藏数据 164
14.7 多态和继承 165
14.8 预置思维 168
第15章 模块 170
15.1 什么是模块 170
15.2 为什么使用模块 170
15.3 如何创建模块 171
15.4 如何使用模块 171
15.5 命名空间 173
15.6 标准模块 176
第16章 图形 181
16.1 寻求帮助——Pygame模块 181
16.2 Pygame窗口 182
16.3 在Pygame窗口中画图 183
16.4 单个像素点 192
16.5 图像 197
16.6 让球动起来 199
16.7 动画 200
16.8 更流畅的动画 202
16.9 把球反弹回去 203
16.10 让球翻转 206
第17章 动画精灵和碰撞检测 209
17.1 动画精灵 209
17.2 嘣!碰撞检测 215
17.3 统计时间 219
第18章 一种新的输入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 键盘事件 226
18.3 鼠标事件 230
18.4 定时器事件 232
18.5 另一个游戏——PyPong 235
第19章 声音 247
19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247
19.2 制造声音与播放声音 248
19.3 播放声音 248
19.4 控制音量 250
19.5 播放背景音乐 252
19.6 重复播放音乐 253
19.7 在PyPong游戏中添加声音 253
19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258
第20章 更多GUI 263
20.1 使用PyQt模块 263
20.2 Qt Designer 264
20.3 保存GUI 267
20.4 让GUI做点事情 268
20.5 重温事件处理器 270
20.6 更多实用的GUI程序 272
20.7 TempGUI程序 272
20.8 创建新的GUI程序 273
20.9 消灭bug 278
20.10 菜单上是什么 279
第21章 打印格式化与字符串 285
21.1 换行 286
21.2 水平间隔——制表符 288
21.3 在字符串中插入变量 290
21.4 数字格式化 291
21.5 新的格式化方法 296
21.6 更多的字符串处理方法 298
第22章 文件的输入和输出 306
22.1 文件 307
22.2 文件名 307
22.3 文件位置 308
22.4 打开文件 312
22.5 读文件 313
22.6 文本文件和二进制文件 316
22.7 写文件 317
22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320
22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322
第23章 碰运气——随机性 330
23.1 随机性 330
23.2 掷骰子 331
23.3 抽牌 336
23.4 Crazy Eights 341
第24章 计算机仿真 354
24.1 现实世界建模 354
24.2 Lunar Lander 355
24.3 跟踪时间 360
24.4 时间对象 361
24.5 电子宠物 366
第25章 Skier游戏的说明 377
25.1 滑雪者 377
25.2 障碍物 381
第26章 使用套接字建立网络连接 390
26.1 文本与字节 391
26.2 服务器 393
26.3 从客户端获得数据 395
26.4 制作聊天服务器 396
第27章 接下来呢 408
27.1 致小读者 408
27.2 Python 409
27.3 游戏编程与Pygame模块 409
27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409
27.5 传承BASIC 410
27.6 网站 410
27.7 移动应用程序 410
27.8 回顾 410
附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)
附录C 习题答案(图灵社区下载)
· · · · · · (收起)
丛书信息
· · · · · ·
图灵程序设计丛书·Python系列(共53册),
这套丛书还有
《Python编程导论 (第2版)》《Python编程(第3版)》《Python编程入门(第3版)》《面向ArcGIS的Python脚本编程》《Python参考手册(第4版)》
等
。
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最适合孩子启蒙学习编程的书籍
今天收到的一名读者对本书的评价。 年前收到《与孩子一起学编程》样书,寒假期间参考本书开了一期python语言学习班。 《与孩子一起学编程》书评 1,这是目前市场上最适合孩子启蒙学习编程的书籍,无论是英文版还是中文版。 2,内容有趣,也比较全面;使用本书自学的孩子需要...
(展开)
真的蛮适合孩子入门的
我是python程序员,python是很适合没有计算机基础的小孩子学习的。之前听一位朋友介绍说他买了一本python书让他12岁的儿子读,小孩子居然很感兴趣,学得不亦乐乎。于是我也买了这本书来让我的孩子读,最开始是在手持的Nokia N810上让他了解交互式命令,他觉得很困惑,不知道干...
(展开)
《与孩子一起学编程》书评
【自】 http://blog.csdn.net/lingyun2005/archive/2011/01/07/6121702.aspx 刚刚才把《与孩子一起学编程》这本书看完,没有赶上InfoQ中文站的《阅读者》专栏,不过这也不影响我把自己的一些感想分享给大家。 正如张逸兄所言,之所以选择这本书,的确是想有朝一日可以让我家...
(展开)
python入门书中的一本,特点是用了pygame与pyqt库
在入门书里用到库的书不多,这也是理论联系现实的教学法。针对初学者的书读起来放松愉快,翻译地很好,没有拗口的地方。在后几章编程中用的是OO的方法,相比OP的方法初学者接受起来会有点困难。建议买纸质版本,如果是购买电子版,一定要买图灵的pdf版,epub或awz3(mobi)版本的...
(展开)
真希望这种书能多些!
很棒的编程入门书籍,我对编程感兴趣,但目前也仅止于感兴趣并不是专业学这个的,但是这本书让我能将感兴趣但却无法付诸行动,变成了可以开始自己动手的现实,书本的本身内容是不用说了,很有意思的一本编程书籍,那些枯燥乏味的书会令有点想要关注这方面的人都望而却步的,...
(展开)
更像是一本python的入门书籍
更像是一本python的入门书籍,之前买这本书的时候是想看看在儿童编程教育方面的东东。读过之后在儿童编程的趣味性以及语言用词的使用上和我的预期还是有差距的。不过,作为一本python语言的入门书籍,还是值得推荐的。起码我这个Python零基础的人看了之后,现在算是师傅领进门了。
(展开)
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订阅关于父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 接近美 2022-12-12 12:09:48 上海
回家教妹妹学python
0 有用 kayoko 2021-05-14 09:50:54
挺好的,就是例子解释得不是太详细
0 有用 果啊果 2021-03-10 16:05:33
彩印的,对我这个零基础的文科生也很友好,书中知识点讲得很细致~
1 有用 水果 2022-01-09 20:50:42
2022-1
2 有用 邵钏 2021-03-17 08:53:33
10年前曾经给这本书的第一版写过一篇书评,10年后拿着这本书的第三版给娃当正式编程教育的教材。内容与时俱进,印刷也从黑白变成了彩印。对于我自己而言,这本书是市场上最好的儿童编程入门书籍。
0 有用 流浪肖邦 2024-05-16 13:17:32 四川
亲子间的编程游戏,适合引导孩子进入编程世界的大门。
0 有用 刺尾河豚🌈 2024-03-23 20:08:14 广东
非常非常适合入门,零门槛,尤其适合纯文科的人学习。它最大的益处在于轻轻松松的扫除了小白对于“高大上”的编程的畏难情绪,不要管自己理科好不好,懂不懂计算机,就,开始写下你的第一行代码吧,这事就这么简单开始就好。另外本书的案例和习题的设置也非常好,有趣,循序渐进。概念和知识点选取清晰简明由浅入深,用了很多生动的小例子来打比方,很易懂易学,入门强推!
0 有用 悠丸子Chelsea 2024-01-06 22:34:42 广东
概念形象类比,解释生动活泼,推荐作为夯实基础的一本书,比读字典式书籍有趣多了
0 有用 @.@ 2023-07-31 11:27:04 吉林
路过(
0 有用 接近美 2022-12-12 12:09:48 上海
回家教妹妹学python