第Ⅰ部分 整装待发
第 1 章 电子游戏与 Mod 开发 / 2
1.1 电子游戏的运行机制 / 2
1.2 Mod 在游戏程序中的地位 / 5
1.3 本章小结 / 10
第 2 章 开发环境的准备工作 / 11
2.1 配置 Java 开发环境 / 11
2.2 配置 MinecraftForge 开发环境 / 14
2.3 第一个 Mod 的构建与运行 / 18
2.4 本章小结 / 22
第Ⅱ部分 小试牛刀
第 3 章 基础知识 / 26
3.1 类型、字段、方法和注解 / 26
3.2 ModID 和其他信息 / 35
3.3 Forge 的事件系统 / 42
3.4 状态和控制 / 48
3.5 本章小结 / 53
第 4 章 面向方块和物品 / 56
4.1 新的物品 / 56
4.2 新的方块 / 65
4.3 面向对象的三大特征 / 74
4.4 本章小结 / 78
第 5 章 尝试交互 / 80
5.1 创造模式物品栏 / 80
5.2 新的工具 / 90
5.3 新的盔甲 / 100
5.4 为物品添加配方 / 109
5.5 本章小结 / 114
第 6 章 深入游戏体验 / 116
6.1 新的烧炼规则和燃料 / 116
6.2 新的附魔 / 123
6.3 新的村民交易 / 132
6.4 新的药水效果 / 146
6.5 客户端和服务端的差异 / 159
6.6 本章小结 / 163
第Ⅲ部分 登堂入室
第 7 章 会动的长方体 / 166
7.1 新的实体生物 / 166
7.2 生物的长方体模型 / 171
7.3 生物模型的转动 / 184
7.4 生物的行为逻辑 / 190
7.5 生物属性和数据同步 / 195
7.6 生物的世界生成 / 208
7.7 生物的死亡掉落 / 212
7.8 Minecraft 的 NBT 系统 / 215
7.9 本章小结 / 220
第 8 章 技高一筹 / 222
8.1 新的投掷物 / 222
8.2 新的附加属性 / 228
8.3 属性框渲染 / 236
8.4 调整提示文本 / 248
8.5 本章小结 / 253
第 9 章 眼见为实 / 254
9.1 方块状态与朝向 / 254
9.2 为方块绘制 GUI / 261
9.3 为 GUI 添加物品槽 / 267
9.4 游戏逻辑与进度条 / 273
9.5 本章小结 / 278
第 10 章 展望未来 / 280
10.1 成为一名合格的 Mod 开发者 / 280
10.2 探寻内部机制——Forge 是如何运作的 / 281
10.3 相关资源 / 284
后记 / 285
鸣谢 / 286
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收起)
2 有用 清萍书生 2020-12-04 21:44:13
如果你是java新手,入门看起来很不错! 但是脱离java这个基础来开发mod本身也不现实。因此对于书中插叙语法与开发mod这种风格,对于一个熟悉java开发,想开发mod的人来说,有点不够深入!
0 有用 优克君 2022-03-06 15:55:00
好
0 有用 豆友278793486 2024-04-13 11:47:34
我看不懂,但我大为震撼=)
0 有用 豆友278793486 2024-04-13 11:47:34
我看不懂,但我大为震撼=)
0 有用 优克君 2022-03-06 15:55:00
好
2 有用 清萍书生 2020-12-04 21:44:13
如果你是java新手,入门看起来很不错! 但是脱离java这个基础来开发mod本身也不现实。因此对于书中插叙语法与开发mod这种风格,对于一个熟悉java开发,想开发mod的人来说,有点不够深入!