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0 有用 Blind 2024-04-16 00:23:23 上海
看似很全面,从战斗/经济/商业化投放/复盘数值几个维度去构建书的框架,但是看完了又感觉好像没看。也可能是因为不是做这行的,看到一些公式就不想看了。但是这些的确很重要,虚拟演兵那本书同样讲数值的部分却能让我读下去,慢条斯理的跟着研究每个公式为啥要这么做,却还能饶有兴致。本来想看看数值这部分应该如何更宏观的平衡,有没有方法论的东西。头疼根本找不到,只能自己摸索了。这个有点更偏向于工具书了,不太好评价,... 看似很全面,从战斗/经济/商业化投放/复盘数值几个维度去构建书的框架,但是看完了又感觉好像没看。也可能是因为不是做这行的,看到一些公式就不想看了。但是这些的确很重要,虚拟演兵那本书同样讲数值的部分却能让我读下去,慢条斯理的跟着研究每个公式为啥要这么做,却还能饶有兴致。本来想看看数值这部分应该如何更宏观的平衡,有没有方法论的东西。头疼根本找不到,只能自己摸索了。这个有点更偏向于工具书了,不太好评价,就不打分了。 (展开)
0 有用 王富贵和啤酒 2022-04-21 16:35:10
太入门了
0 有用 C生万物 2023-02-17 17:39:24 美国
是本好书,但是适用范围:中国商业化游戏,再细化到品类大概是MMORPG、SLG、模拟经营、卡牌。最大的感受:连游戏设计中最依赖数学的数值设计,在面对技能类型、心流体验等量化时,也不可避免地要依赖于设计者感性部分的认知。不论如何推崇工业化、流程化、方法化,GameDesigning说到底还是个需要天赋与直觉的艺术活啊...
0 有用 四十二颗樱桃 2024-01-28 18:20:48 上海
精彩的工具书
0 有用 鬼了个怪怪 2022-01-09 23:25:53
比如通俗易懂,对于游戏行业人以及入门策划,是一本不错的书籍
0 有用 gnep. 2024-06-21 19:43:52 北京
作者见识短浅,对这些模型的函数原理一窍不通,而且似乎也不太清楚为什么这些公式是有用的,只是行业经验告诉他;奥,就是这样
0 有用 家用自动闯祸机 2024-06-19 07:25:08 上海
对于想要入门数值者是比较全面的工具书,案例内容基本上是商业游戏,对独立游戏和单机游戏而言有一定的参考价值,但要注意甄别
0 有用 Blind 2024-04-16 00:23:23 上海
看似很全面,从战斗/经济/商业化投放/复盘数值几个维度去构建书的框架,但是看完了又感觉好像没看。也可能是因为不是做这行的,看到一些公式就不想看了。但是这些的确很重要,虚拟演兵那本书同样讲数值的部分却能让我读下去,慢条斯理的跟着研究每个公式为啥要这么做,却还能饶有兴致。本来想看看数值这部分应该如何更宏观的平衡,有没有方法论的东西。头疼根本找不到,只能自己摸索了。这个有点更偏向于工具书了,不太好评价,... 看似很全面,从战斗/经济/商业化投放/复盘数值几个维度去构建书的框架,但是看完了又感觉好像没看。也可能是因为不是做这行的,看到一些公式就不想看了。但是这些的确很重要,虚拟演兵那本书同样讲数值的部分却能让我读下去,慢条斯理的跟着研究每个公式为啥要这么做,却还能饶有兴致。本来想看看数值这部分应该如何更宏观的平衡,有没有方法论的东西。头疼根本找不到,只能自己摸索了。这个有点更偏向于工具书了,不太好评价,就不打分了。 (展开)
0 有用 学习中 2024-04-04 12:26:22 北京
作为数值策划的入门书有些帮助,全书基本是框架图、表格和公式,偏向于参考工具书。不过有很多章节是针对玩家付费模型展开的,像笔者所言,数值策划只是底层建构框架和理智的第三方,游戏最终还是要落在有趣的玩法和丰富的内容上。
0 有用 四十二颗樱桃 2024-01-28 18:20:48 上海
精彩的工具书