出版社: 民主与建设出版社
出品方: 后浪
原作名: Playing Smart
译者: 翟文
出版年: 2021-12
页数: 200
定价: 45.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787513937115
内容简介 · · · · · ·
美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人
机器挑战人类的时代,探索学习、认知和思维的新模式
◎ 编辑推荐
☆ 美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人
☆ 介绍了*前沿的AI技术及其应用
☆ 以AI的视野,进入游戏世界,探索智能时代学习、认知和思维的新模式
◎ 内容简介
机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心 就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。
那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超越人类?我们又能从人工智能的不断进化中学到什么?
本书全方位介绍了人工智能的最新进展,同时列举了《超级马里奥兄弟》《愤怒的小鸟》《DOTA》《塞尔达传说》等数十款游戏史上不同类型的爆款游戏,简明易懂地阐明了游戏、学习与人工智能的关系。我们会看到,通过...
美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人
机器挑战人类的时代,探索学习、认知和思维的新模式
◎ 编辑推荐
☆ 美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人
☆ 介绍了*前沿的AI技术及其应用
☆ 以AI的视野,进入游戏世界,探索智能时代学习、认知和思维的新模式
◎ 内容简介
机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心 就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。
那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超越人类?我们又能从人工智能的不断进化中学到什么?
本书全方位介绍了人工智能的最新进展,同时列举了《超级马里奥兄弟》《愤怒的小鸟》《DOTA》《塞尔达传说》等数十款游戏史上不同类型的爆款游戏,简明易懂地阐明了游戏、学习与人工智能的关系。我们会看到,通过学习怎样玩游戏、怎样设计游戏、怎样将游戏用于人工智能开发,可以更好地了解人类和机器是怎样思考的,并进一步探索游戏、学习和思维的新模式。
作者简介 · · · · · ·
朱利安·图吉利斯,纽约大学计算机科学与工程教授,纽约大学游戏与创新实验室共同创立者,主要研究AI技术的应用,尤其是 AI 在游戏中的应用、计算机智能和游戏、过程内容生成、进化增强学习、蒙特卡洛树搜索。
目录 · · · · · ·
这本书讲了什么?
第 1 章 人工智能诞生之初,就有游戏
第 2 章 玩游戏需要具备智能吗
第 3 章 什么是智能
第 4 章 电子游戏拥有人工智能吗
· · · · · · (更多)
这本书讲了什么?
第 1 章 人工智能诞生之初,就有游戏
第 2 章 玩游戏需要具备智能吗
第 3 章 什么是智能
第 4 章 电子游戏拥有人工智能吗
第 5 章 培养一个大脑,让它学习玩游戏
第 6 章 你在玩游戏时游戏在学你
第 7 章 自动化创造力
第 8 章 AI 导向的设计
第 9 章 普遍的智能和一般化的游戏
第 10 章 总 结
延伸阅读
参考文献
· · · · · · (收起)
"人工智能如何玩游戏"试读 · · · · · ·
第一批数字计算机出现在 20 世纪 40 年代末到 50 年代初(看你怎样定义计算机),它们很快就被用来玩游戏。实际上,计算机出现之后,就有人写了游戏程序并运行,这一切都是用纸笔完成的,因为当时还没有足够强大的计算机能够运行这一程序。这位急切的发明家(以及玩家)就是艾伦•图灵,他是计算机科学和人工智能之父,这一年是 1948 年,图灵编写的游戏是国际象棋。图灵和他的一位好朋...
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人工智能如何玩游戏的书评 · · · · · · ( 全部 34 条 )
发现正在玩游戏的人工智能是防沉迷系统:读《人工智能如何玩游戏》
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发现正在玩游戏的人工智能是防沉迷系统:读《人工智能如何玩游戏》 当人工智能诞生的时候,游戏就如影随形,也就是说从某种意义上来看判断人工智能是否足够智能,就要将他们放到游戏的检验过程中去,是否能够更好的熟悉游戏规则,并且做到比人类的平均智力更好的操作。 我虽然... (展开)> 更多书评 34篇
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该书英文原版于2019年1月 | 来自喵呜 | 2024-08-08 15:52:59 | |
游戏也是学习与思考 | 来自七七 | 2021-12-25 14:30:27 |
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订阅关于人工智能如何玩游戏的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 刘源源 2022-06-20 18:51:18
精缩至10页即可。
0 有用 haitao.jarvis 2022-08-15 23:44:56
1. 非常好读挺有意思的一本书 2. 想看作者跟 西部世界 编剧来一场在线对话 😁
0 有用 夜航船 2022-04-19 21:59:51
3.5分,其中4、5、6章很好,其他的不看也罢,干货不算多
0 有用 国王KING 2021-12-26 10:44:47
了解了很多AI前沿知识,AI和游戏两者的结合让我对这本书的阅读很感兴趣,属实是寓教于乐的读物。
0 有用 抹布一 2023-06-01 18:06:25 江苏
看完了,写得非常有趣!对于神经网络和进步算法的解释也非常好懂,并让我对游戏产生了很多兴趣!如果在大学读到也许就选择了不同的专业了!/刚开始读,发现编程其实离语言很近,图吉利斯也说自己很讨厌数学,并研究了哲学和心理学。看来拥有会思考敢思考和相信自己的能力在任何领域都很重要呢。
0 有用 Comet 2024-09-24 17:32:56 山东
蛮有趣的书,三年后的今天再看的话会感慨ai发展的未免太快
0 有用 锅贴(熟透版 2024-06-24 09:33:24 上海
泡澡消遣用的读物,有点像是作者自己的笔记,但还是启发了不少。
0 有用 lolo 2024-05-23 15:53:19 福建
非常好的书。因为最近想做类似的试验。正好看到有前人想过且做过同样的事,参考一下他们想到哪里了。想的还是挺远的。我是很羡慕他们已经过了从0到1了,而过了30年,我0还没有开始。后面作者认为AI是有“自动创造”的智能。。我不是很同意。让AI生成灵活的地图这件事,其实还是人类先想好了过程再安排好AI学习过程去做的。。真正有“自动创造”的AI,在我的想法中,是只要告诉他去做达到某个目标,他自己会去分析设计... 非常好的书。因为最近想做类似的试验。正好看到有前人想过且做过同样的事,参考一下他们想到哪里了。想的还是挺远的。我是很羡慕他们已经过了从0到1了,而过了30年,我0还没有开始。后面作者认为AI是有“自动创造”的智能。。我不是很同意。让AI生成灵活的地图这件事,其实还是人类先想好了过程再安排好AI学习过程去做的。。真正有“自动创造”的AI,在我的想法中,是只要告诉他去做达到某个目标,他自己会去分析设计组装整个流程的,我只关心结果,不考虑过程。这才是我脑中的真正的AGI。 (展开)
0 有用 作用子集城电录 2024-02-12 17:44:30 四川
本书并不是讨论ai处理游戏的独特性的,想法它基本上是关于ai是什么,如何让他们玩游戏等一系列经典的人工智能科普读物小常识。更重要的是,虽然作者强调了游戏和ai的互动关系,却基本没有就什么是好游戏做出评价。他曾经批评说现代游戏设计因为奠基于没有ai的时代所以缺乏基于ai的游戏设计,并提供了一些想法:如人们可以自己编辑npc和关卡的游戏。这种游戏到底在何种意义上有游戏性而不是一个编程软件是令人疑惑的。... 本书并不是讨论ai处理游戏的独特性的,想法它基本上是关于ai是什么,如何让他们玩游戏等一系列经典的人工智能科普读物小常识。更重要的是,虽然作者强调了游戏和ai的互动关系,却基本没有就什么是好游戏做出评价。他曾经批评说现代游戏设计因为奠基于没有ai的时代所以缺乏基于ai的游戏设计,并提供了一些想法:如人们可以自己编辑npc和关卡的游戏。这种游戏到底在何种意义上有游戏性而不是一个编程软件是令人疑惑的。作者甚至设想以后的游戏世界是ai根据玩家游玩时的喜好而不断生成新场景的世界,这典中典的元宇宙幻想是否忽略了限制性和乐趣的关系?越多可操作性就能满足越多人的兴趣在他那里似乎是不言自明的前提,但事实如何毕竟不是ai研究而是游戏研究决定的。 当然这都是题外话,这书干货实在太少了,唯延伸阅读可以一看。 (展开)
0 有用 北冰洋 2024-02-12 11:28:46 山东
AI and games这个主题足够有趣。在这个帕鲁大火的当下,或许AI在游戏设计过程中的伦理问题同样值得思考。AI是有望生成出我们心中的完美角色和关卡,还是不可避免地创造出弗兰肯斯坦的怪人?或者,AI是增强了人类引以为豪的创造力,还是大包大揽做出一些中间形态的垃圾,再把垃圾喂给人,最终剥夺了人类身上仅存的那一点神性?