作者:
Penenberg, Adam
出版社: Portfolio
出版年: 2013-10
页数: 256
定价: $ 30.45
装帧: Hardcover
ISBN: 9781591844792
出版社: Portfolio
出版年: 2013-10
页数: 256
定价: $ 30.45
装帧: Hardcover
ISBN: 9781591844792
豆瓣评分
作者简介 · · · · · ·
[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互联网商业趋势的顶级预言家
纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
Play at Work的书评 · · · · · · ( 全部 10 条 )
“怎么推”运营推广人干货学习交流网站
在推广产品中,需要注重流量的归因分析,才能提升产品的付费转化率,严格意义上讲,归因模型大约有10种左右,而归因分类则大体分为单触点和多触点两类。为了方便理解,“怎么推”给大家介绍四种常见的归因模型。 1、最终互动模型:100%分配给转化前用户最后一次接触的媒体,这...
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从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感
有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿: 从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当教授,自己平时也设计游戏。Zynga和Bogost对于游戏的设计初衷和理解完全不同:Z...
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世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》 这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录入电脑,通过学外语软件来翻译整个互联网,通过众包把创...
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游戏化很有趣,但没那么简单!
鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。 1、游戏化不可能解决所有问题 有些目标用游戏化的方式可以更好更...
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让一切游戏化 让一切充满趣味性吧
文/友竹 “游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们更加高效、更有创意地学习;在医疗卫生方面引入游戏机制,...
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四川人民出版社 (2015)7.1分 60人读过
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Portfolio (2015)暂无评分
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feed: rss 2.0
0 有用 甲🎹 2013-09-29 11:14:21
Gamification≠lame-ification。很有启发的书,相信该领域在未来会被更深地挖掘。
0 有用 甲🎹 2013-09-29 11:14:21
Gamification≠lame-ification。很有启发的书,相信该领域在未来会被更深地挖掘。