Unity官方案例精讲的书评 · · · · · · ( 全部 6 条 )
自称unity官方指定教材的书居然一页有四处谬误,声明一个变量都声明不对?
这篇书评可能有关键情节透露
自称unity官方指定教材的书居然一页有四处谬误,声明一个变量都声明不对?这本书只有300页,里面的内容基本简单一句的带过了,多数是翻译下软件里面的英文说明.没什么卵用!读这书感觉就是这书在欺骗读者的智商. 这本书的唯一优点就是彩印的, 然而就像金絮其外,败絮其中. 不知道为啥... (展开)> 更多书评 6篇
论坛 · · · · · ·
在这本书的论坛里发言这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部5 )
-
中国铁道出版社 (2013)6.6分 54人读过
-
中国铁道出版社 (2015)5.4分 37人读过
-
人民邮电出版社 (2018)暂无评分 10人读过
-
人民邮电出版社 (2020)暂无评分 1人读过
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 数字媒体技术专业书单 (阿波罗实践)
- C++基础 (渴望)
- 书单|unity (lava)
- 书单-3D (xxx)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有16人想读,手里有一本闲着?
订阅关于Unity官方案例精讲的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 慎思园六栋 2016-02-16 00:27:11
Unity官方教程的中译版,有点贵,但是可以用于入门。这本书以案例的方式来组织顺序,而不是按理论体系来组织顺序。优点是很容易造轮子入门,缺点是相对不那么系统。不过话说回来,unity本来是个库,如果要系统学习游戏编程不应该以这本书为蓝本而应该找game programming的书来看。
0 有用 JW 2015-11-28 15:37:27
好的地方是,按照步骤可以完成例子;坏的地方是,大部分步骤没有意义。
0 有用 mingchaoyan 2016-07-24 14:36:18
索个引: 例子1 碰撞体 例子2 烘培 例子3 粒子 例子4 mecanim 例子5 mecanim 例子6 移动设备输入 例子7 ab 例子8 第三人称游戏摄像机 例子9 赛车类(wheel collider) 例子10 2D collider 例子11 uGUI
0 有用 ridiculous 2018-05-30 21:00:43
很糟糕的一本书,基本照搬官方文档,只讲要这样做却不说为什么这样做,拿它作为入门书真的是一场噩梦。
0 有用 阿波罗实践 2018-07-14 17:23:46
除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
0 有用 wayne 2021-06-28 16:25:13
现在Unity Learn免费了,看那个吧 其实最想看得是官方游戏,angry bot的详解 可惜之
0 有用 阿波罗实践 2018-07-14 17:23:46
除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
0 有用 ridiculous 2018-05-30 21:00:43
很糟糕的一本书,基本照搬官方文档,只讲要这样做却不说为什么这样做,拿它作为入门书真的是一场噩梦。
2 有用 Reky 2017-02-03 16:50:10
不推荐此书。 如其他评论所说,书籍充斥着教条式的的操作步骤,但对于一些操作步骤背后的原理说明不全面, 毕竟我相信你也不是为了去再做一遍官方demo而已。如果想要靠这本书中的案子就能举一反三,显然是很困难的。
1 有用 gabriel1981 2016-11-01 09:42:11
书籍印刷很精美,案例很丰富,但问题是其中的案例,虽然将所有代码贴出来并告诉读者执行的步骤,却极少说明原因,初学者看这本书一定是一头雾水,与其说是一本教程不如说是一本为了赚版费的应付差事