开篇语
第1章 画师的“装备”与“技能”
1.1 选择绘画“装备”3
1.1.1 选择合适的数位板4
1.1.2 用笔和纸随时记录灵感7
1.1.3 工作环境7
1.2 驾驭Photoshop9
1.2.1 色环插件Coolorus的使用方法10
1.2.2 熟练切换工具才能提高绘画效率21
1.2.3 常用笔刷的特性和介绍22
1.2.4 涂抹,塑造神器25
1.2.5 那些具有画面效果“救火员”身份的功能26
第2章 眼花缭乱的众多画风
2.1 画风的归类31
2.2 插画与原画36
第3章 素材、灵感与创作
3.1 因为兴趣38
3.2 抓住灵感39
3.2.1 灵感落实到文字39
3.2.2 围绕主题收集素材40
3.3 建立资料库40
3.4 概念图42
第4章 构建场景
4.1 先构思出世界的文字描述46
4.2 设计陨石坑概念图47
4.2.1 提炼方案的关键字47
4.2.2 开始绘制48
第5章 创建角色
5.1 故事的主人60
5.1.1 设计主角前的准备60
5.1.2 开工!设计Lucia63
5.2 为Lucia创建插画80
第6章 来自远古的龙
6.1 素材与设计98
6.1.1 素材激发灵感99
6.1.2 灵感与素材的第二次碰撞101
6.2 设计H-Rex103
6.2.1 根据方案来收集和整理素材103
6.2.2 动手设计H-Rex105
6.3 HighWind高风龙插画116
第7章 废土载具的设计
7.1 明确设计思路128
7.1.1 确定载具的范畴128
7.1.2 确定风格129
7.1.3 确定载具的作用132
7.2 “滴!滴!”上车!废土越野摩托的绘制133
第8章 画师的最爱是插画
8.1 插画构思和表现主旨149
8.1.1 构图方法149
8.1.2 故事内容152
8.1.3 光影安排154
8.2 开始创作插画作品155
8.2.1 插画的绘制步骤155
8.2.2 相关角色素材156
8.2.3 插画“Decision”绘制过程158
8.2.4 插画“Take a Rest”绘制过程172
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收起)
0 有用 ねね 2019-03-02 23:38:52
設計大大非常高估我,翻看這本書我最高頻的反應就是「哇這個怎麼細化的,哇那個居然是畫出來的嗎?」
0 有用 Lukelulu 2019-08-21 16:05:51
书里有详细的过程但是没有解读,看完我还是不知道怎么画和应用⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾
0 有用 🐗 2017-07-30 17:46:33
信譞大大多出点书吧!画风好喜欢
0 有用 墨离 2019-08-04 18:05:32
基本是我对CG绘画的启蒙书,不仅干货满满,而且通俗易懂,并且介绍了很多相关的绘画装备,很有前辈风范。
0 有用 Lukelulu 2019-08-21 16:05:51
书里有详细的过程但是没有解读,看完我还是不知道怎么画和应用⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾
0 有用 墨离 2019-08-04 18:05:32
基本是我对CG绘画的启蒙书,不仅干货满满,而且通俗易懂,并且介绍了很多相关的绘画装备,很有前辈风范。
0 有用 ねね 2019-03-02 23:38:52
設計大大非常高估我,翻看這本書我最高頻的反應就是「哇這個怎麼細化的,哇那個居然是畫出來的嗎?」
0 有用 🐗 2017-07-30 17:46:33
信譞大大多出点书吧!画风好喜欢