作者:
[英] 科扎·麦克唐纳
/
[爱尔兰] 贾森·基林斯沃思
出版社: 新星出版社
出品方: 御宅学
副标题: 传火录
原作名: YOU DIED THE DARK SOULS COMPANION
译者: 信宇
出版年: 2018-10
页数: 392
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787513332026
出版社: 新星出版社
出品方: 御宅学
副标题: 传火录
原作名: YOU DIED THE DARK SOULS COMPANION
译者: 信宇
出版年: 2018-10
页数: 392
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787513332026
内容简介 · · · · · ·
本书主角是一群可敬又可爱的“魂”玩家:通关数百次的极限挑战者,在病村约会刷怪的情侣,热衷入侵的罪人录高手,醉心分析剧情的热门主播,携手通关的数千Twitch玩家,以及更多与你我一样的普通玩家。通过复盘游戏设计、采访制作人宫崎英高及各类玩家,本书从个体角度解构“魂”现象,分析其令人痴迷的原因,揭示游戏与玩家以及社会的深层关系。
作者简介 · · · · · ·
贾森·基林斯沃思目前在拳头游戏公司任资深编剧,此前曾做过十余年的记者、艺术评论人,涉足音乐、电影、电子游戏等领域。他对“魂”系列作品的研究和评论见于包括Edge杂志在内的诸多游戏媒体。
科扎·麦克唐纳现为《卫报》游戏编辑,曾为包括IGN网站、Kotaku网站、Eurogamer网站在内几乎所有游戏相关媒体撰文。她也是首个为《黑暗之魂》及其前作《恶魔之魂》撰写英文评论的游戏评论人。
目录 · · · · · ·
序章 深入黑暗
逐日 罗德兰之旅
北方不死院
《黑暗之魂》缘起 追根溯源
传火祭祀场
受苦链书 罗德兰的第一批受难者
城外不死镇 城外不死教区
众人拾柴火焰高 Twitch玩《黑暗之魂》
底层 病村
骑士与粉丝 说书为生
克拉格的住处
传语人 《黑暗之魂》的英文本地化历程
大树洞 灰烬湖
“魂”之伴侣 病村罗曼史
赛恩古城
我征服了你 《黑暗之魂》全成就挑战
亚诺尔隆德
最终头目 对话“魂”系列之父
艾雷米雅斯的绘画世界
无知者无畏 一位新手的《黑暗之魂》征服史
公爵书库 结晶洞穴
不是吧? 恶搞、入侵与红魂
黑森林庭院 飞龙之谷
虐恋 越难越爱
灵庙内庭 乌拉席露灵庙
你活下来了 一位逃过死亡魔爪的粉丝
乌拉席露市镇 深渊洞穴
为什么玩《黑暗之魂》? 解密《黑暗之魂》的魅力
小隆德遗迹 深渊
聊一款好游戏 《黑暗之魂》第一播客的故事
地下墓地 巨人墓地
受苦俱乐部 极限挑战者万岁
恶魔遗迹 混沌废都伊札里斯
暗之力 《黑暗之魂》对游戏等媒介的影响
传火祭坛 初始之火的火炉
尾声 From Software的下一步
附录 罗德兰的传说
传奇对决 《黑暗之魂》背景故事引言
《黑暗之魂》剧情指南(假如你错过了的话)
角色构建 《黑暗之魂》演员见面会
关于作者
致谢
译名对照表
· · · · · · (收起)
逐日 罗德兰之旅
北方不死院
《黑暗之魂》缘起 追根溯源
传火祭祀场
受苦链书 罗德兰的第一批受难者
城外不死镇 城外不死教区
众人拾柴火焰高 Twitch玩《黑暗之魂》
底层 病村
骑士与粉丝 说书为生
克拉格的住处
传语人 《黑暗之魂》的英文本地化历程
大树洞 灰烬湖
“魂”之伴侣 病村罗曼史
赛恩古城
我征服了你 《黑暗之魂》全成就挑战
亚诺尔隆德
最终头目 对话“魂”系列之父
艾雷米雅斯的绘画世界
无知者无畏 一位新手的《黑暗之魂》征服史
公爵书库 结晶洞穴
不是吧? 恶搞、入侵与红魂
黑森林庭院 飞龙之谷
虐恋 越难越爱
灵庙内庭 乌拉席露灵庙
你活下来了 一位逃过死亡魔爪的粉丝
乌拉席露市镇 深渊洞穴
为什么玩《黑暗之魂》? 解密《黑暗之魂》的魅力
小隆德遗迹 深渊
聊一款好游戏 《黑暗之魂》第一播客的故事
地下墓地 巨人墓地
受苦俱乐部 极限挑战者万岁
恶魔遗迹 混沌废都伊札里斯
暗之力 《黑暗之魂》对游戏等媒介的影响
传火祭坛 初始之火的火炉
尾声 From Software的下一步
附录 罗德兰的传说
传奇对决 《黑暗之魂》背景故事引言
《黑暗之魂》剧情指南(假如你错过了的话)
角色构建 《黑暗之魂》演员见面会
关于作者
致谢
译名对照表
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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每一个《黑暗之魂》玩家都经历过多次死亡,至少在虚拟世界中如此。我们都曾经从虚拟的死亡体验中学到过不少经验,毕竟死亡是整个《黑暗之魂》最核心的学习体系,渗透至游戏的方方面面。不过即便在游戏里死上千千万万次,现实中也丝毫不会感受到死神一锤定音带来的恐惧。所幸我们之中只有极少数人必须直面死亡的威胁。 我们今天的主角,乔恩·肖沃尔特,便感受过一次《黑暗之魂》游戏经历与现实生活濒死体验的碰撞。作为一位自小便浸淫在电子游戏中的老玩家,乔恩立刻被宫崎英高系列作品的高难度和艺术气息所吸引。他第一次接触《恶魔之魂》是在大四那年,受预告片吸引而预购了游戏。几乎同一时间,他开始和后来的妻子萨拉谈恋爱。他每周五都会起个大早,趁她还在睡觉,玩上几小时《恶魔之魂》。等到2011年《黑暗之魂》发售时,他已经是“魂”系列的忠实拥趸。按乔恩自己的估测,他在《黑暗之魂》发售的头几年里,游戏时间超过七百小时,一周目耗费七十小时。后来他为参加论坛组织的“搏击俱乐部”周赛,又心磨砺出完美的对战号。他回忆自己大概一共创建删除过二十五个人物。 “我觉得《黑暗之魂》是宫崎英高真正想打造的《恶魔之魂》。”回想自己上百小时的游戏过程,乔恩说,“《恶魔之魂》里尚未成熟的技术在《黑暗之魂》中都被打磨至完美,原素瓶回复系统就是一个很好的例子。游戏纵横交贯的世界令人叹为观止,每一处细节都经过精心雕琢。我还记得刚打完一周目的时候,就已经满脑子新点子,想要在游戏里一试究竟。于是我先开了一个力量型的号,挑最大、最重、破坏力最强的武器,随即意识到可尝试的组合多到眼花缭乱……更别提这时我还没开始跟人对战。 对乔恩来说,《黑暗之魂》因为一件事而具备了更为特殊的意义。2015年7月11日晚,乔恩正在父母的湖畔小屋与家人共度美好时光,突然间他痉挛好几次,接着便心跳骤停——除非发作时患者就已经身... (查看原文) —— 引自第226页 -
我能在《黑暗之魂》里感受到真诚的匠心。这种精致的雕琢感很难轻易模仿,唯有一个对艺术执着到痴狂的团队才可能实现。我能感受到它和那些伟大音乐或电影之间的共性。‘魂’系列的成功,完全可以视为一场小人物的咸鱼翻身之战:不论是宫崎还是他的团队,都没有根据市场调研来制作游戏,而是沿着自己的方式一路革新至今。我毫无轻视其他游戏大作之意,它们华丽流畅、激动人心、值得回味,为你带来丰盛的感官愉悦,却无法让你体验一场精彩绝伦的梦魇。” (查看原文) —— 引自章节:传语人 《黑暗之魂》的英文本地化历程
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黑暗之魂的书评 · · · · · · ( 全部 22 条 )

这是一本写给魂游的情书,这是一篇写给魂大将的告白
我几乎不打游戏,魂游更是从未接触过。但我喜欢的UP主非常热爱魂游,这个程度就是哪怕是💩她可能也会尝试看看。(此处为了UP主的隐私我们就叫她泪〇战士简称泪哥哥吧)。 虽然我没玩过,但是书中备受折磨又满腔热枕的玩家总让我幻听到泪哥哥直播时谈起魂那热情洋溢的声音。 ...
(展开)

一本关于魂系列游戏《黑暗之魂》的书
说实话,对于一个不玩游戏的人来说,这书看得我十分一头雾水,去别的平台去看了一些游戏博主做的关于《黑暗之魂》游戏的简介,看了游戏界面,才开始慢慢打开这本书来读一个自己完全不了解的领域。 讲真,书的前段感觉东一棒槌西一榔头,动不动来个粉丝信,感觉内容有点散,尤其...
(展开)
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1 有用 WeNTTTTTT 2018-11-19 23:23:36
粉丝向的东西,看了几页感觉不妙,呃~就是一些玩家的心得体会分享吧,还以为是对游戏背景的解释和分析呢
0 有用 小萝卜头 2022-03-17 15:55:10
主要是社区访谈和初代魂学家的受苦经历 想看宫崎英高采访的可以酌情考虑不要购买
3 有用 Doublebitch 2019-11-03 19:06:48
魂学家必读的罗德兰大陆「故事会」
0 有用 时间 2022-02-10 18:59:10
趣闻八卦挺多,不错。
0 有用 不懈不戒 2020-06-26 19:30:08
有趣的编排组织,串联起由游戏辐射开去的诸多方面。不过在这片幻想界域之外,仅仅通过文字语言还是难以纾解对它的怀念之情,唯有重返魂之世界。