cooleaf的读书主页

在读   · · ·  ( 3本 )

  • Design of Everyday Things
  • About Face 3 交互设计精髓
  • 瞬间之美

读过   · · ·  ( 14本 )

  • 超级漫画家圣经
  • 认知与设计
  • 薄姬
  • 追风筝的人
  • 素描的诀窍
  • 悟空传
  • 1Q84 BOOK 1
  • Linux程序设计-(第3版)
  • 点石成金
  • 天使禁獵區

想读   · · ·  ( 56本 )

  • 打造天才大脑的1岁教育
  • 最详尽的钩针编织教科书
  • 钩出蕾丝般美丽生活
  • 筆記大自然
  • 钩出超可爱立体小物件100款 创意花边篇
  • 光影与色彩:用水彩、墨水和彩色铅笔绘制绚丽的写实绘画
  • 至关重要的设计
  • 玩美钩针
  • 我们心中的怕和爱
  • Envisioning Information

cooleaf的笔记   · · ·  ( 13篇 )

Design of Everyday Things (1)

Norman, Donald A. / $ 45.19

  • 第22页
    Visibility indicates the mapping between intended actions and actual operations.Visibility indicates crucial distinctions. The important of visibility ,approprate clues,and feedback of one's action...

认知与设计 (12)

约翰逊 / 张一宁 / 人民邮电出版社 / 2011-9 / 59.00元

  • 第12章 我们有时间要求
    如果一个交互系统延迟超过0.14s才对你的操作做出反应,你就不会觉得那个反应是你的操作造成的。 高响应度准则: 立刻告知收到用户的动作,即使回应用户需要时间。保持用户对因果关系的感知。 让用户知道软件是..
  • 第11章 许多因素影响学习
    设计者必须彻底了解用户目标,和工具所要支持的任务。因此必须做到以下三步: 1.做一个任务分析; 2.设计一个专注于任务的概念模型,其中主要包含对象-操作分析; 3.严格按照任务分析和概念模型设计用户界面。 ...
  • 第10章 从经验中学习容易
    交互系统应尽可能减少用户不得不投入精力去操作它们。规则如下: 显著地标识系统状态和用户当前进度 引导用户完成它们的目标 不要让用户诊断系统问题 尽可能减小设置的数量和复杂度 让用户使用感觉而不是计..

cooleaf关注的人  · · ·  ( 全部71 )

拽得起
拽得起
燕子
燕子
ShiNa
ShiNa
雁
Isidora
Isidora
边角料
边角料
刘葱葱。
刘葱葱。
Odding
Odding
Menthae
Menthae
quickdog
quickdog
发木钗
发木钗
凉酱
凉酱

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