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cooleaf的笔记 · · · ( 13篇 )
Design of Everyday Things (1)
Norman, Donald A. / $ 45.19
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第22页
Visibility indicates the mapping between intended actions and actual operations.Visibility indicates crucial distinctions. The important of visibility ,approprate clues,and feedback of one's action...
认知与设计 (12)
约翰逊 / 张一宁 / 人民邮电出版社 / 2011-9 / 59.00元
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第12章 我们有时间要求
如果一个交互系统延迟超过0.14s才对你的操作做出反应,你就不会觉得那个反应是你的操作造成的。 高响应度准则: 立刻告知收到用户的动作,即使回应用户需要时间。保持用户对因果关系的感知。 让用户知道软件是.. -
第11章 许多因素影响学习
设计者必须彻底了解用户目标,和工具所要支持的任务。因此必须做到以下三步: 1.做一个任务分析; 2.设计一个专注于任务的概念模型,其中主要包含对象-操作分析; 3.严格按照任务分析和概念模型设计用户界面。 ... -
第10章 从经验中学习容易
交互系统应尽可能减少用户不得不投入精力去操作它们。规则如下: 显著地标识系统状态和用户当前进度 引导用户完成它们的目标 不要让用户诊断系统问题 尽可能减小设置的数量和复杂度 让用户使用感觉而不是计..
cooleaf关注的人 · · · ( 全部71 )
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读过
超级漫画家圣经
蛮细致的,不过我还是喜欢林晃出的系列漫画教程。
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- 想读 至关重要的设计
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- 想读 玩美钩针
- 2月15日
- 写了关于 Design of Everyday Things 的读书笔记: 第22页
- 2月13日
- 读过 认知与设计
- 2月8日
- 写了关于 认知与设计 的读书笔记: 第12章 我们有时间要求
- 2月7日
- 想读 我们心中的怕和爱
- 写了关于 认知与设计 的读书笔记: 第11章 许多因素影响学习、第10章 从经验中学习容易
- 2月6日
- 写了关于 认知与设计 的读书笔记: 第9章 识别容易,回忆很难、第8章 对注意力、形状、思考等、第7章 我们的注意力有限、第6章 我们的边界视力很糟糕























