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laozhu的笔记 · · · ( 8篇 )
用户体验的要素 (8)
Jesse James Garrett / 范晓燕 / 机械工业出版社 / 2007年10月 / 25.00
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第八章:要素的应用
两个原则: 了解你正在试着去解决的问题。 了解你的解决办法说造成的后果。 用户体验决策情景: 1. 由现状决定的设计(design by default) 2. 由模仿决定的设计(design by mimicry) 3. 由领导决定的设计(... -
第七章:表现层
成功的视觉设计: 首先,他们遵循的是一条流畅的路径。 第二,在不需要用太多细节来吓到用户的前提下,它为用户提供有效选择的、某种可能的“引导”。 对比(contrast)和一致性(uniformity): 基于网格线的... -
第六章:框架层
界面设计(interface design) 导航设计(navigation design) 信息设计(information design) 1. 如果这设计提供给用户做莫邪事的能力,则属于“界面设计”。界面的意思是说,通过它,用户能真正接触到那些“在结构...
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