Victor Hugo II的读书主页

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  • What to Listen For in Music
  • Photoshop CS5
  • Thomas' Calculus (11th Edition)
  • 一九八四
  • Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition

读过   · · ·  ( 70本 )

  • 动物庄园
  • OpenGL ES 2.0 Programming Guide
  • Learning iOS Game Programming
  • Learning Cocos2D
  • 呐喊
  • Expert One-on-One J2EE Development without EJB
  • Head First Design Patterns
  • Effective C++
  • 傲慢与偏见
  • iOS Programming(2nd Edition)

想读   · · ·  ( 183本 )

  • Real-Time Rendering, Third Edition
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  • 编程语言实现模式
  • 触动人心
  • OpenGL Programming Guide
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  • 艺术与观念(下册)
  • 艺术与观念(上册)

Victor Hugo II的书评   · · ·  ( 3篇 )

游戏之旅

这本书太杂

评论: 游戏之旅

作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业人员或业余爱好者会以此作为参考书。 与软...(0回应)

日本最了不起的公司

简单却不易施行的经营原则

讲的都是一些简单的道理,论述口语化,没有缜密的论证,不少原则的推崇还是建立于日本人的羞耻心与忠诚之上;不过看的时候还是有点小感动。 摘录(伊那食品工业)冢越会长的座右铭——二宫尊德的语录(原文)如下: 遠くをはかる者は富み 近くをはかる者は貧す それ遠くをはかる者は百年のために杉苗を植う まして春ま...(0回应)

expert one-on-one J2EE Development without EJB 中文版

不仅仅是development

这不是一本开发细节的书,而是由替换EJB(2.0)所引发的对J2EE整体架构的一个解构,涵盖架构,开发,测试,无一不入木三分。虽是“without EJB",但是EJB的”阴魂“却贯穿全书的始终,EJB的不足,EJB在特定领域的优势,EJB的替代……可以说,EJB构成了本书的基石和参照。另一方面,这又是一本不折不扣的Spring书。基本上对...(0回应)

Victor Hugo II的笔记   · · ·  ( 12篇 )

Learning iOS Game Programming (1)

Michael Daley / Addison-Wesley Professional / 2010-9-13 / USD 39.99

  • 第99页
    Rendering a Quad中对于GL_TRIANGLE_STRIP绘制模式的vertex顺序的解释是错误的。 'Figure5.2 - The house was created by adding a fifth vertex'中,点2与点3应当互换。最后组成的三角形应当分别是: Triangle 1 ...

Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition (1)

Peter Shirley、Michael Ashikhmin、Steve Marschner / A K Peters / 2009-7-21 / USD 99.00

  • 第30页
    For Second Edition. "An implicit function f(x,y)=0 can be thought of as a height field where f is the height(top). A path where the height is zero is the implicit curve(bottom)." -- Figur...

Computer Graphics (4)

James D. Foley、Andries van Dam、Steven K. Feiner、John F. Hughes / Addison-Wesley Professional / 1995-8-14 / USD 99.99

  • 第258页
    本章节关于view volume的变形(转换)而涉及到的坐标系的变形的讲述,个人认为是比较令人费解的。我自己做了一些总结和解释,算是能为自己解惑了。 /公式内容已省略/ 1. 使clip..
  • 第236页
    关于倾斜投影(oblique projection)的一副比较形象的示意图: 图片来源http://paulbourke.net/geometry/classification/, Paul Bourke 可以据此作等斜投影(cavalier projection)的半斜投影(cabinet projection)..
  • 第217页
    /公式内容已省略/ 如下图所示,需要将图A中的/公式内容已省略/, /公式内容已省略/,

Victor Hugo II关注的人  · · ·  ( 全部8 )

North Laker
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旧精魂
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夏小草
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Gary.Wzl
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远骋
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大鸟
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冰冰子
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