五陵中年的读书主页

在读   · · ·  ( 14本 )

  • C++设计新思维(泛型编程与设计模式之应用)
  • The Boost C++ Libraries
  • 计算机程序设计艺术(第3卷)
  • Algorithms
  • 光线跟踪算法技术

读过   · · ·  ( 77本 )

  • 具体数学
  • Game Physics, Second Edition
  • 深入Linux内核架构
  • Game Physics Pearls
  • 欧洲文明十五讲
  • 老古董
  • 编程之美
  • UNIX环境高级编程
  • 编程珠玑(第二版)
  • C++网络编程(卷二)

想读   · · ·  ( 19本 )

  • 创新者的窘境
  • Programming in Scala
  • Randomized Algorithms
  • 兩晉南北朝史(上下)
  • 陈寅恪魏晋南北朝史讲演录
  • 管锥编(全五册)
  • 谈艺录
  • 记忆的认知神经科学
  • 笛卡尔的错误
  • Synaptic Self

五陵中年的书评   · · ·  ( 4篇 )

Game Physics, Second Edition

有些小失望,

不懂得内容没提到,相对一版更新的少,内容显陈旧 当然考虑到作者生病了, 所以也只好这样了 数学基础的东西不应该加进去,完全可以给一个参考书目 2ed电子版我已经上传到了 sina 和opengpu, (0回应)

Game Physics Pearls

作者有点不给力

基本是个集锦风格的书 这年头流行gem阿,game gem,gpu gem, gpu pro xxx 不过在技术细节上要比game physics 2ed 要新 这本书的作者中有很多来自Havok, 但是偏偏漏掉了Erwin, 这个是一大遗憾 章节还是按照物理pipeline 来分的, 首先当然是碰撞检测,其中最后一篇居然和我的想法类似 其次是约束分析 ...(0回应)

C++网络编程 卷1

很容易分不清是评书还是评价这个库

与书名相反其实 ACE本身恰恰没有消除复杂性, 基本上还是一个学术型的系统,一味的追求跨平台,和设计模式的过度应用,让这一系统日益臃肿,难以理解,debug困难,内存泄漏一直困扰着开发者。 一直希望能有一个精简的官方版本,只看到过第三方的。 就书本身而言,翻译的还是比较认真仔细的。译者本身也是技术出身,作...(1回应)

3D Game Engine Design, Second Edition

写的那是相当的详细了,不厌其烦啊

这本书比较全面的讲述了和游戏渲染引擎相关的基础概念,方法以及主流技术。 作者是相当的不厌其烦的解释了很多细节。对于没有基础的读者来说是非常重要的,但是对于比较有经验的读者来说显的有些啰唆。 其中1-3章节属于是一些背景知识和基础概念的补习,在opengl的红宝书第七版可以找到更为翔实的参考内容。 第4章...(1回应)

五陵中年的推荐   · · ·  (1个)

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