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OpenGL游戏编程
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供...(0回应)
OpenGL超级宝典
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenG...(0回应)
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Beginning OpenGL Game Programming (Game Development Series)
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游戏编程精粹 1
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- 4月25日
- 读过 DOOM启世录
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写了DOOM启世录的评论
DOOM启世录
由DavidKushner撰写之著作《MasterofDOOM》在Amazon和eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。 本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上...
- 4月23日
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写了High Performance MySQL的评论
High Performance MySQL
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- 4月10日
- 读过 网络游戏服务器端编程
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写了网络游戏服务器端编程的评论
网络游戏服务器端编程
《网络游戏服务器端编程》读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验...











Beginning OpenGL Game Programming (Game Development Series)
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