猫粮的读书主页

读过   · · ·  ( 179本 )

  • Joel说软件
  • 人人都是产品经理
  • 藏地密码10
  • 软件制胜之道
  • Scrum敏捷项目管理
  • 藏地密码9
  • 硝烟中的Scrum和XP
  • 大话设计模式
  • 实时碰撞检测算法技术
  • 一线架构师实践指南

想读   · · ·  ( 19本 )

  • 软件随想录
  • 第五项修炼
  • 启示录
  • 深入浅出数据分析
  • 大象
  • 程序开发心理学
  • 设计原本
  • FBI心理分析术
  • 软件架构师应该知道的97件事
  • 我不是完美小孩

猫粮的书评   · · ·  ( 5篇 )

实时碰撞检测算法技术

Real-Time Collision Detection翻译

价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的(0回应)

一线架构师实践指南

不在其位不谋其政,的确是实践指南

看软件架构设计的时候正值青春少年期,大三大四对社会对人生充满希望的时刻,看软件架构设计宛如醍醐灌顶,实在是太有用了。时隔几年后依然是温老师的粉丝,出了新书肯定首先支持。 到手后迫不及待翻阅,及时更新豆瓣在读状态,读完以后却没有更新读完。看不懂,在书中看到的更多是温老师在一个遥不可及的地方辛勤工...(0回应)

3D游戏编程大师技巧

入门的好书

自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。 各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。 首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的 其次是这本书我真没怎么看懂 再次是我居...(3回应)

ActionScript 3.0 Game Programming University

给初入AS3游戏制作的新手的一本好书。

这本书在可以作为一本cookbook使用。 它首先就把游戏制作最常用的功能一一道来,只需快速查找就能定位到自己想要的功能。 然后它是根据游戏类型的不同,分成了N种游戏类型,每种游戏类型都有自己的特点,对于初入游戏制作领域的人来说是一个极佳的帮助以及字典。 最后,它的英文浅显易懂,示例丰富,看着头不酸背不疼...(4回应)

猫粮关注的人  · · ·  ( 全部56 )

yui
yui
Imyme3610
Imyme3610
坚果
坚果
我想
我想
巧克力蓝
巧克力蓝
football01
football01
鱼头
鱼头
博文视点
博文视点
sunlight
sunlight
Helen,Huang
Helen,Huang
[已注销]
[已注销]
killian.cheung
killian.cheung

最近阅读   · · ·