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  • 人月神话

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  • 大败局Ⅱ
  • OGRE 3D游戏开发框架指南
  • 人件
  • 敏捷软件开发

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  • 2011年9月2日
  • 读过 大败局Ⅱ
    无论是<大败局>还是<跌宕一百年>.都告诉我们和官府走得太近的企业没有好下场,认识的好多朋友,尼玛还天天申请国家资助,尼玛不想活了?
  • 2011年9月1日
  • 读过 OGRE 3D游戏开发框架指南人件
  • 在读 人月神话
    软件工程的灵魂,敏捷的起点。里面的例子很古老,但是发现软件工程的问题三十年内竟然从来没有改变过。现在正在读第三遍,之前两边都没有读完,希望这次可以完成。