kasicass的读书主页
kasicass的书评 · · · ( 7篇 )
ACE ---- 深入理解网络编程
==== 基本介绍 ==== 首先想说一下,“C++网络编程”这个名字不好,容易误导新同学。 想学习网络编程的基础,应该看Steven老大的《UNIX网络编程:卷1》和《TCP/IP详解:卷1》。 还有本《Windows网络编程》,以前评价过,感觉翻译得不太好。 http://book.douban.com/review/1806631/ 《C++网络编程》卷1、卷2,...(3回应)
kasicass的笔记 · · · ( 1篇 )
Agile Game Development with Scrum (1)
Keith, Clinton / Addison-Wesley Professional / 2010-6-2 / 39.99
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第49页
在市场同质化产品越来越多的情况下,更优质的产品才能活下来。对于游戏,那就是"have more fun"。更早地进入alpha、beta阶段,并花几个月来提升可玩性。
kasicass关注的人 · · · ( 全部37 )
最近阅读 · · ·
- 2月22日
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读过
UNIX系统编程
和 Steven 老大那本有不少重复的地方,也有一些与之互补的地方,可以选择性地读 Steven 老大那本里不够详尽的部分。
- 想读 Hadoop: The Definitive Guide
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读过
Agile Game Development with Scrum
:-) 对游戏开发团队,有不错的借鉴意义。值得一读。
- 2月12日
- 想读 认知与设计
- 2月4日
- 想读 The Linux Programming Interface
- 读过 走出软件作坊、浪潮之巅
- 1月31日
- 在读 祖国的陌生人
- 1月17日
- 想读 Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming
- 2011年8月17日
- 读过 游戏之旅
- 2011年8月3日
- 想读 松本行弘的程式世界
- 2011年7月26日
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在读
Game Engine Architecture
:-) 好书~
- 2011年4月23日
- 想读 月亮和六便士
- 2011年2月2日
- 写了关于 Agile Game Development with Scrum 的读书笔记: 第49页
- 2011年1月26日
- 想读 失控
- 2010年7月31日
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写了3D绘图程序设计的评论
游戏开发中能碰到的图形基础,都在这里了。
最近开始看,原以为不过是讲讲基础,后才发现从 fix function pipeline 入手,到如何用 shader 实现 fix function pipeline,以及各种高级 shader 技巧。 确实是不错...
- 2010年3月16日
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写了C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性 (平装)的评论
ACE ---- 深入理解网络编程
==== 基本介绍 ==== 首先想说一下,“C++网络编程”这个名字不好,容易误导新同学。 想学习网络编程的基础,应该看Steven老大的《UNIX网络编程:卷1》和《TCP/IP详...
- 2010年3月15日
- 读过 C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性 (平装)




























游戏开发中能碰到的图形基础,都在这里了。
最近开始看,原以为不过是讲讲基础,后才发现从 fix function pipeline 入手,到如何用 shader 实现 fix function pipeline,以及各种高级 shader 技巧。 确实是不错的好书,想了解 dx9 / dx10 / OpenGL 差异的案头手册。(0回应)