kasicass的读书主页

在读   · · ·  ( 20本 )

  • Effective C#
  • 祖国的陌生人
  • Game Engine Architecture
  • 3D绘图程序设计
  • Transaction Processing

读过   · · ·  ( 27本 )

  • UNIX系统编程
  • Agile Game Development with Scrum
  • 走出软件作坊
  • 浪潮之巅
  • 游戏之旅
  • C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性 (平装)
  • 深入浅出 MFC 第二版
  • STL源码剖析
  • 剩女的全盛时代
  • More Effective C++中文版

想读   · · ·  ( 40本 )

  • Hadoop: The Definitive Guide
  • 认知与设计
  • The Linux Programming Interface
  • Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming
  • 松本行弘的程式世界
  • 月亮和六便士
  • 失控
  • Principles of Transaction Processing, Second Edition (The Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems)
  • Java Transaction Processing
  • 兵器谱上的LADIES

kasicass的书评   · · ·  ( 7篇 )

3D绘图程序设计

游戏开发中能碰到的图形基础,都在这里了。

最近开始看,原以为不过是讲讲基础,后才发现从 fix function pipeline 入手,到如何用 shader 实现 fix function pipeline,以及各种高级 shader 技巧。 确实是不错的好书,想了解 dx9 / dx10 / OpenGL 差异的案头手册。(0回应)

C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性 (平装)

ACE ---- 深入理解网络编程

==== 基本介绍 ==== 首先想说一下,“C++网络编程”这个名字不好,容易误导新同学。 想学习网络编程的基础,应该看Steven老大的《UNIX网络编程:卷1》和《TCP/IP详解:卷1》。 还有本《Windows网络编程》,以前评价过,感觉翻译得不太好。 http://book.douban.com/review/1806631/ 《C++网络编程》卷1、卷2,...(3回应)

Practical Java

一本不错的基础书

评论: Practical Java

:-) 参见下面 http://kasicass.blog.163.com/blog/static/395619200942791745930(0回应)

Windows网络编程

还行吧~

不知道是作者翻译得太烂,还是英文作者本身表达东西不够清晰,反正总觉得看起来不是那么爽,有些东西没说清楚。 同时 win32 API 的接口本就是冗长复杂,习惯了*nix,就不太习惯 win32 了。 - -# 其实,在这本书上学习到一两个 API 的名字,然后 ... 看 MSDN 就好了。(1回应)

kasicass的笔记   · · ·  ( 1篇 )

Agile Game Development with Scrum (1)

Keith, Clinton / Addison-Wesley Professional / 2010-6-2 / 39.99

  • 第49页
    在市场同质化产品越来越多的情况下,更优质的产品才能活下来。对于游戏,那就是"have more fun"。更早地进入alpha、beta阶段,并花几个月来提升可玩性。

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