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Kinka的批注   · · ·  ( 4篇 )

    批注: 《黑客与画家》- 第9章 设计者的品味
    [美] Paul Graham / 阮一峰 / 人民邮电出版社 / 2011-4 / 49.00元
    实际上,我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。伟大成果的出现常常来源于某人看到一样东西后,心想我能做得比这更好。拜占庭帝国的《圣母像...(完整引文)
    实际上,我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。伟大成果的出现常常来源于某人看到一样东西后,心想我能做得比这更好。拜占庭帝国的《圣母像》最早是根据某个公认的模板画的,非常机械呆板。几百年后的14世纪,意大利画家乔托看到以后,深感不满,决定动手改进,他因此成为文艺复兴的先行者。哥白尼对地心说无法解释的事情深感困扰,他的同时代人都觉得这可以忍受,他却认为一定能找到一种更好的解释。
    大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西~~
    2011-10-28  
    这想法很危险。你应该培养对自己的不满。达•芬奇为了把一根线画对,经常要画五六次。保时捷911型汽车的原型很粗糙,只有在重新设计后它的背部轮廓才变成现在这样独特的曲线。建筑师莱特设计的古根海姆博物馆,最早的时候...(完整引文)
    这想法很危险。你应该培养对自己的不满。达•芬奇为了把一根线画对,经常要画五六次。保时捷911型汽车的原型很粗糙,只有在重新设计后它的背部轮廓才变成现在这样独特的曲线。建筑师莱特设计的古根海姆博物馆,最早的时候,右半边有点像古代的塔庙(ziggurat),他后来把它倒过来,就成了现在的样子。
    你应该 培养对自己的不满。
    2011-10-28  
    好设计是模仿大自然的设计。我不是说模仿大自然这种行为本身有多么好,而是说大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题。所以,如果你的设计与大自然很接近,那么它基本上不会很差。
    good!大自然已经解决了很多设计问题~~  > 大家的批注
    2011-10-28  
    批注: 《黑客与画家》- 第11章 一百年后的编程语言
    [美] Paul Graham / 阮一峰 / 人民邮电出版社 / 2011-4 / 49.00元
    效率低下的软件并不等于很烂的软件。一种让程序员做无用功的语言才真正称得上很烂。浪费程序员的时间而不是浪费机器的时间才是真正的无效率。随着计算机速度越来越快,这会变得越来越明显。
    html,css,js很浪费时间?那可是很直观的~~
    这句话我理解起来,就像是想让编程语言更像自然语言~~  > 大家的批注
    2011-10-28  

Kinka的推荐   · · ·  (2个)

  • 推荐黑客与画家的图书试读第9章 设计者的品味  2011-10-28 11:47
    哥白尼不认同托勒密的体系,一个极其重要的原因是,他觉得托勒密提出的偏心等距点(equant)毫无美感…… ——托马斯•库恩,《哥白尼革命》 我们所有人都受到凯利• 约翰逊①的影响,狂热地相信外观优美的飞机一定会飞得同样漂亮。 ——本•里奇,《臭鼬计划》 美感是第一道关卡。丑陋的数学在世界上无法生存。 ——G. H. 哈代,《一个数学家的道歉》 最近,我与一个在MIT...
    字字珠玑呀!
  • 推荐黑客与画家的图书试读第11章 一百年后的编程语言  2011-10-28 11:13
    很难预测一百年后的人类生活,只有少数几件事是可以确定的。那时,汽车将具备低空飞行能力,城市规划的法规将放宽,大楼可以造到几百层,大街上一天到晚看不见太阳,女性个个都学过防身术。本文只想讨论其中的一个细节:一百年后,人们使用什么语言开发软件? 为什么这个问题值得思考?原因不是我们最终会用上这些语言,而是幸运的话,我们从现在开始就能用上这些语言。 我认为,编程...
    这给出了对编程语言的展望,事实上,我觉得这就是对现在编程的一种总结和建议。

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金鱼Zhang
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