lu_c的读书主页

在读   · · ·  ( 22本 )

  • Advanced Mac OS X Programming
  • 商业模式新生代
  • Objective-C编程之道
  • 爱上单片机
  • Programming In Lua

读过   · · ·  ( 28本 )

  • 货币战争
  • iPhone开发秘籍 (第2版)
  • Objective-C基础教程
  • 《Python核心编程》(中文第二版)
  • Head First 软件开发(中文版)
  • 数据结构
  • JavaScript编程宝典
  • 配色设计原理
  • Head First 设计模式(中文版)
  • Java语言程序设计

想读   · · ·  ( 19本 )

  • Linux/Unix设计思想
  • The Art of Readable Code
  • (函数式语言的实现)Implementation of functional languages
  • 计算机程序的构造和解释
  • 代码大全(第2版)
  • 虚拟机
  • 一生受用的公式
  • PostgreSQL数据库内核分析
  • 谣言粉碎机
  • 浪潮之巅

lu_c的书评   · · ·  ( 1篇 )

Android 2.0游戏开发实战宝典

拿代码凑了一本书

为了赶上android书籍的热潮,用现成代码凑了这么一本书。 对于游戏设计的讲解缺乏系统性。 如果是想找些现成的android游戏代码,倒是可以买一本。 要多长才能发布???? 要多长才能发布???? 要多长才能发布????(0回应)

lu_c的笔记   · · ·  ( 1篇 )

C陷阱与缺陷 (1)

凯尼格 / 高巍 / 人民邮电出版社 / 2008-2 / 30.00元

  • 第16页
    一旦我们知道了如何声明一个给定类型的变量,那么该类型的类型转换符可以通过如下方式得到:1、把声明中的变量名和声明末尾的分号去掉;2、将剩余的部分用一个括号“封装”起来。例子:声明 float (*h)(); 表..

lu_c的推荐   · · ·  (1个)