甲的读书主页
甲的书评 · · · ( 20篇 )
对于看产品很蹩脚,但又不知道为毛蹩脚的我来说--此书很有用
这本应该算是通俗读物,1,很短,一个下午就能读完;2,很浅,认识字的就能看懂,不需要任何背景。 但,完全不是废话。 所以,请大家都来读。 除了对于颜色CMYK和RGB的简单介绍(简单到没有任何美术背景的人都能看懂),以及第三部分字体的介绍(有专业人士指出不准确),书的全部篇幅都横竖充斥着一件事:设计...(0回应)
用于-提-高-商务写作
推荐人群:想写出漂亮商务英语的中高阶段读者 正如标题为《如何写出完美的商务英语信函》所示,本书主要的重点是Makeover,用于“提高和完善”,如果是英语初学者或者是想恶补商务写作的读者,并不推荐。 本书的特色: 1,就一个话题,分The Original和The Makeover两部分对比来写。 The Original下面是“...(0回应)
甲的笔记 · · · ( 20篇 )
About Face 3 交互设计精髓 (1)
Alan Cooper、Robert Reimann、David Cronin / 刘松涛 / 电子工业出版社 / 2008-11 / 72.00元
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第1章 目标导向设计
理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常... (1回应)
Technology As Experience (2)
McCarthy, John/ Wright, Peter / Mit Pr / 35
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第16页
An era of “new computing”: “The old computing was about what computers could do; the new computing is about what users can do. Successful technologies are those that are in har- mony with users’ n... -
1 Living with Technology
序和第一章一点点,让我想起《情感化设计》这本书————该书是唐纳德诺曼《设计心理学》之后出的设计读物,算是对前者的补充,也是在“易用性”之上的更高层次要求。从序来看,Technology As Experience又在此上升...
任天堂快乐创意方程式 (1)
[日] 井上理 / 郑敏 / 南海出版公司 / 2011-10 / 28.00元
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第128页
游戏机还远远达不到这一高度,绝对没有人会把游戏机划到生活必需品中去。同时,人们在家中可以利用电脑玩游戏,外出的时候可以用iPod或者手机玩游戏,这也是直接威胁着游戏机的存在。 对于任天堂来说,必须在越来...
甲关注的人 · · · ( 全部86 )
最近阅读 · · ·
- 5月14日
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在读
The Art of Game Design
入门者必备
- 4月20日
- 在读 Web信息架构(第3版)
- 4月13日
- 写了关于 About Face 3 交互设计精髓 的读书笔记: 第1章 目标导向设计
- 4月8日
- 想读 艺术的故事
- 4月6日
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想读
自私的皮球
等电子书
- 4月2日
- 想读 我愛過的那個時代
- 4月1日
- 想读 精通Web Analytics、流量的秘密
- 读过 分成两半的子爵、不存在的骑士
- 2月28日
- 想读 从美国总统到小孩都在用的英文单词
- 2月4日
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在读
牛津英语搭配词典
特殊技能再加成一些!“很好很强大,尤其适合英语专业人士,专门讲解词语的搭配用法,很有用——多看勤翻,消灭chinglish!”
- 1月30日
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想读
网民的狂欢
谁给个电子版
- 1月29日
- 写了关于 Technology As Experience 的读书笔记: 第16页
- 1月27日
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想读
丑的历史
貌似很好玩
- 1月21日
- 想读 是谁嗯嗯在我的头上
- 1月6日
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想读
Observing the User Experience
跟风
甲的图书豆列 · · · ( 1个 )
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从今天起,每周读一本书,不让自己变傻。 0人推荐

































真心希望设计师们走下神坛
依照西乔的豆列开始苦读的第二本设计书。 由于web设计离自己较远,所以很多案例以及关于导航主页等内容都是草草跳过,外加上PDF那糟糕地令人发指的阅读体验,导致这本相当经典的读物怎么都觉得不如non designer来得有趣。(那个关于下拉框的信仰大战除外,哈哈哈) 西卡西,用户体验的基础知识和原理都是相通的。...(0回应)