Times N. Roman的读书主页

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  • Gödel, Escher, Bach
  • GNU Make项目管理(第三版)

读过   · · ·  ( 36本 )

  • 程序设计中的组合数学
  • 编程之美
  • 疯狂的程序员
  • Algorithmic Game Theory
  • 游戏之旅
  • 计算复杂性
  • Flash ActionScript 3.0 动画高级教程
  • ActionScript 3.0 Cookbook
  • 算法艺术与信息学竞赛
  • 组合数学

想读   · · ·  ( 17本 )

  • 计算机和难解性
  • 可计算性与计算复杂性导引
  • Essential ActionScript 3.0
  • Flash ActionScript3.0动画教程
  • TeXbook
  • The Art of Game Design
  • 英国游戏设计基础教程
  • The Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 0
  • 编译原理
  • 游戏开发中的人工智能

Times N. Roman的书评   · · ·  ( 6篇 )

程序设计中的组合数学

中学生也应该看看的

我中学的时候就有了这本书,因为太难而没有仔细读,结果发现不读确实亏了;NOIP 2008的第四题的一个很重要的核心思路就是三个数的出栈顺序,i<j<k时,a_j<a_k<a_i,我因为不知道这个结论(当然,可以从其他地方得知这个结论可惜我一不知道),这题就悲剧了。所以还是应该早看看。 这本书很薄,有一些概念的地方讲的比较...(0回应)

疯狂的程序员

看完了有点不想当程序员了

看完之后非常崇拜绝影前辈,人家编程不是为了能够混口饭吃,而是为了自己对技术的爱好,常常熬夜做一些任务之外的事情。 但是在崇敬作者的同时也觉得这不是我能受得了的生活(像bug 杨那样做一个一般人还可以),尽管我学到了要在别人玩的时候多学知识,但是毕业之后像绝影这样工作就太累了。(不要鄙视,我是女生,本...(0回应)

游戏之旅

包罗万象,总有一些话语会使你受益。

评论: 游戏之旅

在一个for循环中写两个function,还是把这两个function分离到两个for循环中去? 原来我一直以为,在一个for循环中写两个function是天经地义的,从中学的竞赛书开始,各种书本都是这样教的:这样可以省去判断i<n和i++的时间。直到看了《游戏之旅》——是的,和这个问题似乎毫不相干的书名——才知道,拆到2个for循环中...(0回应)

Java编程思想 (第4版)

我把此书比喻为哈利波特中的“有求必应屋”

这是因为,编程时遇到需要参考的地方基本上都在书中。 但是也有点不舒服,比如一些细节问题不容易被找到。这本书的英文版像一块砖,我翻着很难受。 所以,我把这本书比喻为“有求必应屋”,什么都有,就是不好找。(0回应)

Times N. Roman的推荐   · · ·  (1个)

  • 编程之美 推荐编程之美  2011-09-05 20:34
    微软技术面试心得 / 《编程之美》小组 编 / 电子工业出版社
    在各种面试题总结中,觉得这本的题目质量比较高,而且都是计算机和数学相关的知识,很靠谱;既能学到一些理论知识,又能接触到一些hands-on的实际问题(如CPU曲线)。而且妙趣横生

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