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LUA程序设计(第2版) (16)
(巴西)莱鲁萨利姆斯奇(Ierusalimschy,R.) / 周惟迪 / 电子工业出版社 / 2008-5 / 39.00元
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第243页
这部分讲述 Lua 和 C 交互方法,第一次看过可能会仍有些疑惑,可以通过 Lua 5.1 参考手册来补充知识点,参考手册有 云风 的翻译版,关于 C API 部分在这里 Lua 5.1 参考手册 -
第234页
lua_call 函数完成一次无保护的调用,它类似于 lua_pcall,不过在发生错误时,它会传播错误,而非返回错误代码。在一个应用程序中编写主函数时,不应使用lua_call,因为这样需要捕获所有的错误。而编写C函数时,通常... -
第221页
这里的函数 getfield 代码中不完善 英文原版和翻译版代码是一致的,如下 /代码内容已省略/ 其中的 这行 /代码内容已省略/ 显然的,(int...
Game Engine Architecture (1)
Jason Gregory / A K Peters / 2009-7-10 / USD 65.00
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第18页
1. 学习任何种类的计算机编程最好的方法就是去写一些代码。 2. 一旦你有了一些相关的简单成果,就继续扩展它。Rinse and repeat。 3. 项目是什么并不是那么重要,只要你在动手实践游戏编程的艺术,而不仅仅是阅读..
数学天书中的证明 (4)
Martin Aigner、G.M.Ziegler / 冯荣权、宋春伟、宗传明 / 高等教育出版社 / 2011-4-1 / 49.00元
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有钱就来收藏这套丛书吧 〃,〃︿
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开始就是转弯弯
看到元表那章开始,我就感觉到自己一直作为一个静态语言开发者的思想的局限性了 table 继承的方法之一是 table 的 metatable 中的 __index 字段引用父 table, 然后其实 table 可以作为自身的 metatable 比如 a = 1 g = { __index = _G } setmetatable(g, g) g.print(a) 这里 g 其实就是一个继承于全局...(0回应)