第4-6章的評論

2010-02-02 02:28:22   来自: Milo
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  之前只看了3章便寫書評,對這書有點不公平。所以最後決心完成此書,並寫一份比較詳盡(或過於詳盡)的書評。我會先寫4-12章的,有時間再補充1-3章,最後再作總結。有別於之前只寫一些「懷疑錯誤」,我會分享一些「見仁見智」的意見,給大家交流討論,希望對其他讀者也有幫助。
  
  我在前面的書評談到本書作者,也有猜測作者對某些知識的錯誤理解,我覺得不太對。現在只談書的內容,不作猜測。
  
  或許這篇評論主要環繞書中發現的問題及改善意見,對整本書的優點和讀後感將會留在總結。請大家不要認為我只是單純發表負面的評價。
  
  
  == 第4章: 設計自己的工程庫 ==
  
  從這章開始,進入一些實際程式庫的開發,理論性的描述相對比前面三章少。這章比較短,主要以win32/pthread和BSD Socket/Winsock為例子去編寫跨平台代碼。
  
  === 程序bug/問題 ===
  
  P.178 在 Linux_Win_Exit()裡,檢查到Winsock版本錯誤,才調用WSACleanup();反而版本正確時不調用WSACleanup()。該條件應該是之前WSAStartup() 是否成功。見 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms741549(VS.85).aspx
  
  P.179 (不算是bug) #include <studio.h> 和 #include <unistd.h> 各重覆了一次。
  
  === 其他意見 ===
  
  P.169 「Windows系統下遊戲開發很難利用GUI這類通用庫來完成,微軟被迫單獨開發了DirectX來實現高速遊戲開發。」
  個人認為 DirectX 的功能主要是提供一個硬件/驅動軟件的抽像層。而不是本身GUI庫太「通用」的問題。可以說 GDI/GDI+和DirectX是完全不同的庫,而且除了2D/3D圖形,DirectX還包含聲音、輸入設備等功能。
  
  P.170「以筆者經驗,STL 等通用庫的設計通常會以PC機作為目標運行平台,因此,其算法設計對於內存的邊界考慮較少,優化方向也大多采用"空間換時間"的原則,這在某些64MB RAM的嵌入式平台上,會成為很沉動的負擔,甚至不可使用。」
  個人不太同意這個說法,實際上STL的設計及很多implementation,都考慮了很多執行及空間效能問題。當然要正確有效地使用STL也是一門學問,所以有《Effective STL》和《STL 源码剖析》等書籍。要先了解它們才能編寫比它更適合某應用的庫,例如EA提出的STL在遊戲編程上的問題,及他們內部做的改進http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
  
  P.171 「操作系統已經為我們提供內存管理功能,我們可以在運行期自由地進行內存的動態申請和釋放、對像的創建和摧毀。」
  這段有點不精確,操作系統和程序中間少了C Run-Time (CRT) Library。
  
  P.171 「操作系統不會主動幫助C和C++程序員檢查內存錯誤。」
  在Windows下,可以利用 _CrtDumpMemoryLeak() 等一系列CRT 函數幫助找出內存錯誤。
  
  === 本章感想 ===
  
  本章示範以宏作跨平台抽像化,例如:
  #ifdef WIN32
   #define Linux_Win_CloseSocket closesocket
  個人認為用 (inline) function 或類去實現會比較好,主要原因是有時候可能要多於一行statement (多行的宏很難debug),並且可以容易加入一些 defensive programming (這點留待總結才討論)。
  
  但跨平台的很多細節並沒有談及,例如 endianess、data alignment、data type 等,建議可以加強。書中的例子都不是 64-bit 兼容的,這點必須要注意。
  
  
  == 第5章: debug 工具 ==
  
  這章指的debug工具其實是logging和一個統計模組。
  
  === 程序bug/問題 ===
  
  P.184 pTM = asctime(pTM);
  這個asctime()函式應該不是 thread-safe的。從它的declaration可以估計它每次都是返回同一個內部buffer。
  
  P. 188 在 函式 dbg_bin_ascii(char* pPrintBuffer, char* pBuffer, int nLength) 裡
  
  nCount += SafePrintf(pPrintBuffer+nCount, 256, "%c", *(pBuffer + i));
  
  這裡的nCount 是目前已寫入的字元數,所以 256 應改為 256 - nCount,並要防止之溢出。P.189 有 5 個相同錯誤。
  另外,256 是一個 literal,建議改用變量、宏或 const。
  
  P.193 「C++的類編譯後效率會略低於C」
  書中多處描述這種誤解。留待總結才討論。
  
  P. 197 SCountSum() 是用來統計平均值的,但計算結果並非「平均值」。因為原文的可讀性(例如 Sum 是平均值......),以下用 pseudo code 表示:
  
  ComputeMean(X)
   if Mean = 0 then
   Mean := X
   else
   Mean := (Mean + X) / 2
   return Mean
  
  每次加入元素便把它和平均值平均,所以這個「平均值」會嚴重傾向於之後的加入的元素,所以我認為這是一個錯誤。
  
  最簡單的做法是分別儲存總和及元素個數:
  
  ComputeMean(X)
   Sum := Sum + X // 2010-02-02 09:33:35 令狐虫 提出更正
   Count := Count + 1
   return Sum / Count
  
  但 Sum 會有機會 overflow,所以必須用長度/精度比較高的型別。
  
  另一個方法是:
  ComputeMean(X)
   Mean := (Mean * Count + X) / (Count + 1)
   Count := Count + 1
   return Mean
  
  這一樣會做成 overflow,但不用儲存一個精度比較長的型別,只要在乘的時候用較長的型別。而這式子也可以改為:
  
  Mean := Mean * (Count / (Count + 1)) + X / (Count + 1)
  
  這樣必需要浮點數,減少 overflow 的機會,但該除數卻有機會造成 underflow。
  
  在我個人接觸的應用上通常只需要計算移動平均,方法是用一個 circular queue 的數組,當數組滿了就減去最前一個元素佔平均值的部份。這應該使比較準確且有用的效能統計方式。
  
  P. 199 這個我真的看不明白:
  inline int _Get0(void)
  {
   int nRet = rand();
   return nRet^nRet;
  }
  為甚麼要這麼做才能獲得一個零呢? 如果必須調用 rand(),也在之後直接 return 0; 就可以吧?
  
  
  P. 199 GetRandomBetween(nBegin, nEnd) 是用來「獲得給定區間內的隨機數」。但這個19行的函數有許多不正常的前設,例如「if (0 > nBegin) nBegin=-nBegin;」、「if (nBegin == nEnd) nEnd == nBegin + 10; // 強行定義範圍區間為 10」等,所以我認為是錯誤的。
  
  我建議: (2010-02-06 13:41:25 魏理布赫 修正, 2010-02-07 10:24:34 hiessu 修正)
  inline int GetRandomBetween(int nBegin, int nEnd)
  {
   return nBegin + (int)((long long)rand() * (nEnd - nBegin) / (RAND_MAX + 1));
  }
  
  這個函式傳回 [nBegin, nEnd) 半開區間 (不包括 nEnd)中的隨機數。nBegin 和 nEnd 為正負數都可以。
  
  P. 203
  class CTonyLowDebug
  {
   // ...
  public:
   // 至于 public,是因為可能某些內部模塊需要看一下這個指針,同時輸出
   _APP_INFO_OUT_CALLBACK m_pInfoOutCallback;
   // ...
  };
  
  這個就是本人在前一個評論中指出使用 friend keyword 適合的時機。為了給內部模塊使用,可以 friend class 或 friend function 去給予內部模塊存取權。利用public破壞了本書一再強調的封裝原則,所以我認為這是一個錯誤。
  
  === 文中錯誤 ===
  
  P. 199 「其實C語言裡已經針對隨機數提供了大量的函數,......」
  我只知道 rand() 和 srand(),還有嗎?
  
  === 其他意見 ===
  
  P.186 這裡用了個我未見過的手法:
  #define CON_DEBUG 1
  #ifdef CON_DEBUG
  #define CON_PRINTF printf
  #else
  #define CON_PRINTF /\
  /printf
  #endif
  
  其目的是可以靠宏去關掉輸出。但更簡單的語法是:
   #define CON_DEBUG 1
  #ifdef CON_DEBUG
  #define CON_PRINTF(...) printf(__VA_ARGS__)
  #else
  #define CON_PRINTF(...)
  #endif
  
  P. 209 CTonyLowDebug::Debug2File() 是用來寫一個訊息到 log 檔案的。但這個函式每次都 fopen() -> fprintf() -> fclose() 去寫訊息,系統負擔會很高。建議該物件只 fopen() 一次,之後每次寫訊息直接 fprintf()。如果擔心緩衝沒有寫到儲存設備裡,可以在 fprintf() 調用 fflush()。
  
  === 本章感想 ===
  
  我認為本章所提及的功能都是許多應用程序所需的,每個C/C++的應用程式都應該編寫或使用現成的庫。不過可能並不應該歸類為 Debug。一些應該歸類為Profiling。而 Profiling 也可以實現多種形式,例如 real-time/offline analysis 的、hierarhical/set 的、時間/次數等等。
  
  多個函數的效能也可以進一步提升,例如 SafePrintf(buffer, size, "%c", *(buffer2 + i)) 這種調用就是太浪費,一個字元的賦值和邊界檢測就可以了。同樣,"%02X" 也可用簡單的函式代替。
  
  
  == 第6章: 鎖 ==
  
  這一章主要描述一些綫程同步機制的 utility 類,及一些書中稱為「二元動作」的編程規則(詳見其他意見)。
  
  
  === 程序bug/問題 ===
  
  P. 231 是利用一個模版去保裝一個物件,使該物件 thread-safe。用模版就不應該用 char* 去儲存一個模版型別的物件:
  
  template <class MVAR_TYPE>
  class MVAR
  {
  private:
   char* m_pBegin;
   // ...
  
  public:
   MVAR() { m_Begin=new char[sizeof(MVAR_TYPE)];
   // ...
  };
  
  這個模版沒有調用 MVAR_TYPE 物件的 constructor, destructor, copy constructor, assignment operator,而只用 memcpy()。當 MVAR_TYPE 物件有 non-trivial 的這類函式,就會做成一大堆 bug。
  
  === 其他意見 ===
  
  P.213-P.225 主要在討論「二元動作理論」,其實就是指,一些動作需要在一個 scope 之內執行兩個動作,例如 mutex 的 lock/unlock,scope 內的 new/delete 等。書中用了很大編幅的制定一些規定和原則,例如:
  
  void CFoo::Func(void)
  {
   m_Lock.Lock();
   {
   // ...
   }
   m_Lock.Unlock();
  }
  
  但是,其實在 C++ 中有很簡單的(標準)解決方法,避免忘記第二個動作,方法如下:
  
  class CScopeLock
  {
  public:
   CScopeLock(CLock& lock) : m_Lock(lock)
   {
   m_Lock.Lock();
   }
   ~CScopeLock() throw()
   {
   m_Lock.Unlock();
   }
  private:
   CLock& m_Lock;
  };
  
  void CFoo::Func(void)
  {
   ScopeLock t(m_Lock);
  
   // ...
  }
  
  這個方式除了簡單、自動之外,亦解決了 break/goto/return/throw 做成跳出 scope 時的問題。C++ 的 stack unwinding 機制會自動調用 scope 內的 local variable destructor。這手法亦是編寫 exception-safe 代碼常用的手法。本章寫的 goto 手法也不需要,因為其實C++編譯器已經自動加入這些"goto"的編碼。這個手法叫做 RAII http://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization
  
  new/delete 可以利用 std::auto_ptr<T>做到同樣的效果:
  
  void Func(void)
  {
   std::auto_ptr<CFoo> foo(new CFoo);
   // ...
  }
  
  不過注意 auto_ptr<T> 在 destructor 是調 operator delete (而不是 operator[] delete 或 free() ),所以不可以傳入用 new[]或malloc() 的指針。有需要也可以寫個簡單的 CScopeXXX 類。
  
  
  P. 230 「多綫程安全的變量模板」,使用 critical section/mutex 來保護一個 int/char/等變量。建議使用 automic integer,例如 Windows 的 InterlockedIncrement 一系列 API,效能會高很多。
  
  
  P. 241 「單寫多讀鎖」我並無詳細看它是否會有問題。如陳碩所言,要証明這樣的多線程代碼是正確性是困難的。對於本書的多線程編程思路,例如同步粒度、調用sleep() 等等,將會在總結討論。
  
  待續......
你认为这篇评论: 56

2010-02-02 02:42:01 Season

  呵呵 先占楼
  等大神们进一步讨论

2010-02-02 03:34:09 ndv

  对于真正的专业人士而言,Milo的前一评以及陈硕的书评其实已经暴露了本书的专业问题了,作者的素质问题暴露出来是个意外收获:)
  原本我觉得Milo其实不应该浪费时间在这本书上,因为对个人而言读书时间是宝贵的,但这本书实在不配。不过转念一想,认真地对待这件事或许也是应该的,因为现在的风气就是太缺认真!反而让某些人有机可乘,而容忍一时往往遗祸无穷!为了防止类似的搞笑事件,一个“认真”的结果固然重要,但“认真”的过程更为重要,谩骂或武断下结论只能图一时之快,真正需要的是专业的精神和据理力争,不仅仅因为这是可行的方法,还因为这是唯一根本的方法,我想Milo其实在做一件功德无量的事:)

2010-02-02 07:02:43 甲骨文

  我没看过这本书,只是说点自己的看法
  
  1。豆瓣的评论功能不同于一般媒体的书评,
  它既能作为评论供各种阶层的读者参考,
  也能当成倾向性比较强的个人读书笔记。
  我个人更倾向把Milo的评论当作一篇读书笔记来看。
  
  2。专业问题
  每个人都有自己的技术背景,
  从10个人的角度看同一个事物可能会有10种看法。
  谭浩强的c语言那本书专业性强不强?
  我们把这本书当成科普书看行不行?
  这本书的定位是面向“真正的专业人士”的吗?
  
  3。百花起放 百家争鸣
  放下愤怒虚荣傲慢各种偏见,
  大家都来写书或者就事论事的进行评论吧。
  

2010-02-02 07:09:23 knight_stalker

  小时候学编程,因为看的旁门左道中文书太多 bug 而走了不少弯路 ……
  蛋 bug 这名字太具忽悠性,一定得踩 ……

2010-02-02 07:26:20 knight_stalker

  因为读者不够专业,所以书就可以不严谨,小错误就无所谓吗?
  一个小错误,专业人士一下就看出问题,无伤大雅,但照做的初学者死活跑不通,耽误了大量时间,可恨不可恨 ?
  
  如果书籍出版是按照正规流程,让有专业知识的审稿人来回审几遍,也不至于这么多 bug ……
  

2010-02-02 08:49:18 lorking

    2。专业问题
    每个人都有自己的技术背景,
    从10个人的角度看同一个事物可能会有10种看法。
    谭浩强的c语言那本书专业性强不强?
    我们把这本书当成科普书看行不行?
    这本书的定位是面向“真正的专业人士”的吗?
  --------------------------
  汗!很明显,作者的本意是地。

2010-02-02 08:58:19 当仁不让的老孙

  汗颜。
  
  真不敢自称专业人士了。

2010-02-02 09:07:42 丁丁虫

  2010-02-02 07:02:43 甲骨文
  每个人都有自己的技术背景,
  从10个人的角度看同一个事物可能会有10种看法。
  ------------------------------------------
  我只知道10个人读一部小说可能会有10种看法,
  还真不知道10个人看一本技术书也会有10种看法~

2010-02-02 09:07:56 西北

  学习中。。。

2010-02-02 09:24:03 figure9

  仔细看了下书评,学习中,赞LZ认真的态度。
  
  想知道LZ是如何对对C/C++的理解达到这种程度的,LZ可否推荐一些学习C++的好书以及一些学习方法,偶现在正在从C#向C/C++转化

2010-02-02 09:30:31 [已注销]

  milo 写得很好,原作者基础不扎实的问题越发暴露出来了。补充一句,auto_ptr 在stl container里面复制对象的时候会出问题,建议使用boost::shared_ptr以及boost库里其他相关智能指针。

2010-02-02 09:33:35 令狐虫

    ComputeMean(X)
     Sum := X
     Count := Count + 1
     return Sum / Count
  应该是
    ComputeMean(X)
     Sum := Sum + X
     Count := Count + 1
     return Sum / Count
  ?

2010-02-02 09:45:17 [已注销]

  楼上发现的应该是笔误吧

2010-02-02 10:27:45 Milo

  2010-02-02 09:33:35 令狐虫
      ComputeMean(X)
       Sum := X
       Count := Count + 1
       return Sum / Count
    应该是
      ComputeMean(X)
       Sum := Sum + X
       Count := Count + 1
       return Sum / Count
    ?
  
  樓上是對的. 我去更正.

2010-02-02 10:34:04 sprite

  搬个板凳坐等老师出现
  我觉得Milo的评论简直可以写进教科书了

2010-02-02 10:43:15 sprite

  2010-02-02 07:02:43 甲骨文
    
    我们把这本书当成科普书看行不行?
  ------------------------------------------
  可能肖老师自己都不会答应这个荒唐的要求

2010-02-02 10:49:08 Milo

  2010-02-02 07:02:43 甲骨文
    我没看过这本书,只是说点自己的看法
    
    2。专业问题
    每个人都有自己的技术背景,
    从10个人的角度看同一个事物可能会有10种看法。
    谭浩强的c语言那本书专业性强不强?
    我们把这本书当成科普书看行不行?
    这本书的定位是面向“真正的专业人士”的吗?
  
  ---
  第1和3點都同意,我會在總結嘗試寫多點像書評的文字。第2點的話,可看看编辑推荐
  
  http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20738772
  
  那段「如果你是一名...」是在封底的。我相信本書的目標是面向專業對像。

2010-02-02 10:54:35 sprite

  嗯,想了一下,可能有一点我没有说明,这里澄清一下。
    我这本书写出来,还是有目标客户群的。
    我预设的目标读者,是大学本科三年级以上,到毕业后工作三年的人,差不多是20~25岁这个年龄段。
    也就是说,本书不是入门教材,看本书的读者,起码应该具有以下条件:
    1、至少具有高中毕业以上文化程度。
    2、能阅读并理解现代汉语白话文。
    3、能有简单的英文基础,起码,懂得查英汉词典。
    4、C语言起码要能理解指针。
    5、C++语言起码要会写几本的类,嗯,如果能有点模板知识就更好了。
    具有以上基础,才能顺利阅读和理解本书的知识范畴。请各位准读者对号入座,看看是否符合自己的实际情况,免得买错了,又来后悔。
    ------------------------------------------
    这个是肖老师在china-pub上对目标客户群提出的定义

2010-02-02 11:03:49 甲骨文

  没有最专业只有更专业
  为了提高大家的专业水平
  原书作者和Milo一起来编写一下本书第二版如何?
  这可能是0bug门的一个win-win的解决办法

2010-02-02 11:09:32 大師

  LZ好,我敬佩你。

2010-02-02 11:12:02 贾里

  >  P.184 pTM = asctime(pTM);
  >  這個asctime()函式應該不是 thread-safe的。從它的declaration可以估計它每次都是返回同一個內部buffer。   P.184 pTM = asctime(pTM);
    假如是在windows下,asctime()会有一个线程安全版本,但是POSIX规格说明asctime()的线程安全版本是asctime_r(),进行跨平台设计时应该考虑到这样的细节,这至少是作者的一个疏忽。
  
  >  P.186 這裡用了個我未見過的手法:
  >  #define CON_DEBUG 1
  >  #ifdef CON_DEBUG
  >  #define CON_PRINTF printf
  >  #else
  >  #define CON_PRINTF /\
  >  /printf
  >  #endif
  >  
  >  其目的是可以靠宏去關掉輸出。但更簡單的語法是:
  >   #define CON_DEBUG 1
  >  #ifdef CON_DEBUG
  >  #define CON_PRINTF(...) printf(__VA_ARGS__)
  >  #else
  >  #define CON_PRINTF(...)
  >  #endif
   关于__VA_ARGS__宏,windows平台下,vc++ 2005及其以后的版本才引入,我不太熟悉unix/linux平台,所以并不清楚前一个手法的宏定义在unix/linux平台下是否正确(应该是正确的),而后一个手法是否已经在unix/linux平台下实现了呢?假如前一个手法是正确的话,那么可以视为为了跨平台设计而使用的手段,并且考虑了向下兼容性的问题。
  
  >  P. 199 GetRandomBetween(nBegin, nEnd) 是用來「獲得給定區間內的隨機數」。但這個19行的函數有許多不正常的前設,例如「if (0 > nBegin) nBegin=-nBegin;」、「if (nBegin == nEnd) nEnd == nBegin + 10; // 強行定義範圍區間為 10」等,所以我認為是錯誤的。
  >  
  >  我建議:
  >  inline int GetRandomBetween(int nBegin, int nEnd)
  >  {
  >   return nBegin + (int)((long)rand() * (nEnd - nBegin) / RAND_MAX);
  >  }
   我下意识的写法是:
   inline int GetRandomBetween( int nBegin, int nEnd )
   {
   return nBegin + (int)((long)rand()%(nEnd - nBegin);
   }
   后来意识到传进来的参数会有问题,必须进行保护,milo兄,受教了。
  
  没看过作者的这本书,继续期待milo兄的评论,好好学习,呵呵。

2010-02-02 11:13:10 取啥名呢

   Milo 先生:「見人見志」是特意这样写的还是“见仁见智”的误用?

2010-02-02 11:15:53 Milo

  2010-02-02 11:13:10 取啥名呢
     Milo 先生:「見人見志」是特意这样写的还是“见仁见智”的误用?
  是我錯... 去更正.

2010-02-02 11:18:15 风中有只凌乱鸡

  пϡƽѡЩRaiiû

2010-02-02 11:21:48 lorking

  甲骨文的要求可操作性并不强
  其一:milo有没有时间,和精力。大家公认的,写书是个累活。
  其二:肖老师有没有这气量。真的不是想贬低肖老师,气量大和脸皮厚某种情况下其实是同义词。反正换作我我会羞愧的连douban都不会上的,更别说联合出书了。不能奢求每个人都有曹操那样的胸襟。
  

2010-02-02 11:22:50 Milo

  2010-02-02 11:12:02 贾里
  這是 ISO C standard,gcc 應該很早就有了,那個版本開始我不清楚。
  http://www.delorie.com/gnu/docs/gcc/gcc_44.html
  
  還有一點,書中的手法有可能導致編譯錯誤甚至邏輯錯誤,例如:
  
  if (p == NULL)
   CON_PRINTF("...");
  Foo();
  
  關了 CON_DEBUG,preprocess 後會變成
  
  if (p == NULL)
   //CON_PRINTF("...");
  Foo();
  
  原來 Foo() 就會放在 if 之下,可編譯但邏輯錯誤,這種錯誤可能看代碼很難發現。
  
  另外,用 rand() % X 我個人是覺得不好的,如果 X 足夠大,接近 RAND_MAX,那麼隨機的分佈就不是 uniform 了 (假設 rand() 是 uniform distributed)。

2010-02-02 11:23:34 knight_stalker

  写好书累,写烂书绝对不累。

2010-02-02 11:34:22 贾里

  @milo
  有一种惯用法可以解决这个问题:
  #define CON_DEBUG 1
  #ifdef CON_DEBUG
  #define CON_PRINTF printf
  #else
  #define CON_PRINTF
  do
  {
  //printf
  }while(0);
  #endif
  
  至于RAND_MAX,刚看了定义:
  
  /* Maximum value that can be returned by the rand function. */
  
  #define RAND_MAX 0x7fff
  
  汗颜。。。。。。

2010-02-02 11:40:37 Milo

  @贾里
  你提出的方法應該不行, 因為用沒參數的宏,CON_PRINTF(X, Y, Z) 會把 (X, Y, Z) 放到 substitution 之後,就是 do ... while(0);(X, Y, Z)。

2010-02-02 11:56:39 贾里

  @milo
  嗯,是我对宏的理解不足。
  那其实还不如定义成
  #define CON_DEBUG 1
  #ifdef CON_DEBUG
  #define CON_PRINTF printf
  #else
  #define CON_PRINTF
  #endif
  
  这样有( x, y, z );可以占据一行而不至于产生逻辑错误,只是如此是否会有问题?

2010-02-02 12:19:24 取啥名呢

  认真地对待这件事或许也是应该的,因为现在的风气就是太缺认真!
  真正需要的是专业的精神和据理力争,不仅仅因为这是可行的方法,还因为这是唯一根本的方法,我想Milo其实在做一件功德无量的事:)
  ========================================
  很欣赏!
  
  感谢MILO先生认真的评论
  受益非浅
  写书评不是很容易的事情
  有时候并不比写书容易

2010-02-02 12:35:18 取啥名呢

  2010-02-02 07:02:43 甲骨文
    2。专业问题
    每个人都有自己的技术背景,
    从10个人的角度看同一个事物可能会有10种看法。
    谭浩强的c语言那本书专业性强不强?
    我们把这本书当成科普书看行不行?
    这本书的定位是面向“真正的专业人士”的吗?
  =======================
  谭浩强的c语言那本书漏洞百出,误尽初学者,倒真的不敢恭维
  您的意思本书的作者也有志于此?
  科普书也不可以乱写
  科普书就更不可以写错
  初学者接受了错误的概念
  可能要用几十倍的学习时间去更正而且不一定改得过来
  

2010-02-02 12:36:59 锲而不舍求妹汁

    P.171 「操作系統已經為我們提供內存管理功能,我們可以在運行期自由地進行內存的動態申請和釋放、對像的創建和摧毀。」
    這段有點不精確,操作系統和程序中間少了C Run-Time (CRT) Library。
  ===========================================
  Windows下有VirtualAlloc,VirtualFree,HeapAlloc等一堆API,作者说的也不算错。
  
    
    P.171 「操作系統不會主動幫助C和C++程序員檢查內存錯誤。」
    在Windows下,可以利用 _CrtDumpMemoryLeak() 等一系列CRT 函數幫助找出內存錯誤。
  ==============================================
  既然是CRT函数,应该属于编译器范畴吧,跟操作系统的关系确实不大。但或许CRT为了实现这部分功能需要操作系统提供的支持,这点我不确认。

2010-02-02 12:52:31 贾里

  @ 取啥名呢
  要考虑现实和理想的差距,现实是,这样的书写出来肯定不可能没有bug,肯定会遭骂,谁敢保证自己写出来的东西百分之百准确?我觉得对我来说,这本书应该是很有帮助的,可能有bug,但是在讨论中一次次迭代改进,这不是很好么? 有这样一本书,并且在讨论中得到进步,我觉得要比没有这本书要好得多。
  作者拉不下脸来承认错误,我觉得他的态度确实有问题,但不能因人废言,我觉得不要因为其他无关因素而阻碍了自己的进步才是最重要的。

2010-02-02 12:52:54 Milo

  @贾里
  這個是最簡單的, 不過又會有其他問題。例如 CON_DEBUG("%d", foo()), 而 foo 只在 debug configuration 定義,而且 foo() 是一定會被執行的。

2010-02-02 13:02:48 Milo

  @missdeer
  P.171 是的,Win32 的 API 是可以調用的。但全本書都是用 CRT 的,所以我建議可以寫清楚一點。所以這個評論是放在「其他意見」而不是「文中錯誤」。
  
  至於下面的,我也是認為最好描述得清楚一點。操作系統五花百門,是否「不能幫助C/C++ 程序員檢查內存錯誤」是值得相確的。或許可以寫,因為跨平台關係,程序員可以忽略操作系統或CRT等提供相應的供能。或是說 C/C++ 標準裡並不支持這些功能等。

2010-02-02 13:20:26 贾里

  @Milo
  谢谢指点,继续学习~

2010-02-02 13:27:07 取啥名呢

    @ 贾里
    要考虑现实和理想的差距,现实是,这样的书写出来肯定不可能没有bug,肯定会遭骂,谁敢保证自己写出来的东西百分之百准确?我觉得对我来说,这本书应该是很有帮助的,可能有bug,但是在讨论中一次次迭代改进,这不是很好么?有这样一本书,并且在讨论中得到进步,我觉得要比没有这本书要好得多。
    作者拉不下脸来承认错误,我觉得他的态度确实有问题,但不能因人废言,我觉得不要因为其他无关因素而阻碍了自己的进步才是最重要的。
  ======================
  您说的我都同意
  所以我觉得有可能我前面有些话表达的有些词不达意吧
  我想补充的一点是
  除了作者对待批评的态度
  我也反对业界对待不严谨的麻木不仁

2010-02-02 13:36:46 King Bear

  很认真很仔细,学习中,顶

2010-02-02 13:37:31 贾里

  @取啥名呢
  摊手。。这又涉及到权衡质量和成本的问题了,都是追求软件能跑就好的质量的话,也难怪会出现这样的情况。

2010-02-02 14:10:06 取啥名呢

  @ 贾里
  所以,……又想起了MADE IN CHINA

2010-02-02 22:32:01 [已注销]

  基础很重要,抽象能力也很重要,但更重要的是态度。
  支持Milo,留记号看回复。

2010-02-03 12:45:39 树梢~光速

  我就在说,
  怎么有人提谭浩强的那本书,难道0 bug差到需要用谭来侮辱肖老师了?

2010-02-03 18:54:15 iLRainyday

  至少从人品上,作者和谭老师是没法比的。技术差,也许只是一时;人品差,基本上就是一辈子了。

2010-02-04 20:38:06 肖舸

   我的新书《0 bug -- C/C++商用工程之道》近期已经面市,经过出版社统计,上市一个月20天左右,销售共计2500多册(出版社数据),这在专业性技术书籍中,应该还是比较乐观的。我作为作者本人,也衷心感谢各位读者的鼓励和支持,我将一如既往地努力进行后续版本的修订和写作,为大家提供更好的精品书籍。
  
   应该说,我写这本书,还是有一定目的的。
  
   目前的社会上,讲C和C++语言的书籍汗牛充栋,但是,我发现有个问题都没有讲,就是“并行计算”。
  
   很多学习计算机软件编程的朋友,在学校中学习到了很多很好的知识,但是,就笔者所知(可能是笔者孤陋寡闻),确实很少有大学开设《并行计算》这门课程。
  
   但我们知道,现实社会中,目前32位多任务操作系统,如Windows、Linux、Unix等操作系统已经完全普及,哪怕连很小的嵌入式设备,如手机上,都开始使用多任务开发环境,这就要求现代程序员必须具有并行程序设计能力,但无疑,目前大多数程序员缺乏这种能力。最直观的例子就是Intel等CPU厂商,为了自己的多核CPU好销,已经开始在各地区开设程序员进修班,以各种形式向大家培训并行程序开发技能,以便解决整个业界无法适应多核多任务开发环境的需求这个问题。
  
   我也是在这种情况下考虑写作本书的,本书虽然定位于0bug,无错化开发,宣导商业化的务实开发思维,但这仅仅是一个方面,传统单任务程序设计的无错化方法,其实已经有很多参考资料了,笔者认为再“炒剩饭”没有多大意义。笔者从第一天开始写作本书,就致力于解决大家关心的一个核心问题:“如何书写无错化的并行程序?”,这应该说是本书的核心宗旨。
  
   这么做的意义显而易见,由于现在是互联网的社会,网络化开发采用C/S模型,但是,大量的书籍讲了Client端的开发和设计,缺很少,甚至没有书籍来描述服务器端的设计技能。但偏偏目前业界几乎所有的应用,都已经逐渐网络化,在未来的集中式和分布式运行模型下,大量的设计需求要求程序员具有多任务服务器的设计能力,这是一个现实的情况。
  
   现在,哪怕一个很小的嵌入式家用路由器,其实都要求具有7*24小时的连续服务能力。这很好理解,大家想想自己家里的小路由器,买回来连通后,是不是很少断电和关机?
  
   所以我作为作者,才认为这本书有这么大的现实意义,我是商用程序员,做事情讲究务实,我写书,也希望切切实实帮助现在的大多数程序员解决自己身边,现在就遇到的问题,因此我从这个角度切入,写作本书。据某些读者朋友反映,本书是:“目前为止我知道的惟一一本关注服务器端程序设计的 C++ 书。而且又是国人的原创作品,十分难能可贵。”
  
   不过呢,俗话说,林子大了,什么鸟都有,网络作为现实社会的一个剪影,确确实实什么人都有的。本书出来后,一直受到很多不必要的干扰,这个,我在博文《关于《0 bug-C/C++商用工程之道》一书出版前后的故事》中,已经有了详细论述,此处就不再详述。
  
   但是,我作为作者,也考虑了,不能把提批评意见的朋友都一竿子打死,这也不是客观的科学态度。毕竟,所谓“枪手”之说,我的猜测居多,并没有什么铁证,只能参考一下。因此,我又静下心来,详细阅读了一些读者,特别是一些“大牛”级的读者的批评意见。希望能找出一些真正属于自己的错误,好修订本书。这也是本着为读者负责的态度。
  
   但是,很奇怪,我发现不管是这些大牛,还是一些小牛,批评的意见大体有个总体思想,就是本书不符合C++开发的主流规范,显得“不标准”,“野路子”。这差不多也是目前批评本人和本书最主流的意见了。这让我这个作者莫名其妙,先不论这些读者是好心还是恶意,也不论他们批评的意见是否正确,但这些意见显然我无法接受。
  
   原因很简单,请大家看本书的书名《0 bug -- C/C++商用工程之道》,这表明,本书源代码其实是用C和C++这两种语言开发完成的,并且,在本书中任何一处提到开发语言的时候,C一定排在C++语言前面,如“C和C++无错化开发方法”。
   就我这个作者本人而言,在平时工作中,我比较喜欢同时使用C和C++两种语言混合开发,当然,以C为主。这一来是工程有时候需要,二来是我个人开发习惯,毕竟,我是先学会C语言,后来才学习的C++语言。
  
   我想这也很好理解,从第一天开始,C和C++语言编译器就是兼容多种语言的,我们知道,几乎所有版本的C和C++语言编译器,都支持内嵌式汇编开发,这是合理的,因为工业控制中很多高速端口操作,需要汇编来完成。所以现代的C和C++编译器,也有逐渐大一统的趋势,无论是VC还是gcc,均支持混合语言编程,可以说,目前我们的主流编译器,基本上都兼容三种语言,C、C++和汇编。
  
   因此,请各位读者就事论事,在阅读过程中,不要用纯正C++语言来考察本书的源代码,本来就不是主要用C++语言开发的。
  
   其实,我分析了一下,在我的源代码中,C和C++的比例,差不多8:2,即80%左右使用C语言开发的。对于C++语言,我本人倾向于“有限使用”,这个呢,是我的习惯,我习惯于到具体功能点的实现,使用C模式,因为即使是C++语言,函数内部都还是OP的,即面向过程的,这符合实际需要,但在模块组织上,我比较喜欢使用C++的对象概念来封装,因为确实方便。
  
   实际上,我曾经想过,是不是以本书定名就定为“C语言商用工程之道”,但显然也不现实,因为书中确实提到了对象。
  
   根据我个人经验呢,这比较符合现代商用系统的开发模型,一个较为大型的系统,尤其是网络相关,很多时候,系统是多种语言的混合体,有C和C++的,还有PHP和Java的,客户端开发还经常使用JavaScript和C#等,这些,我认为都是合理的。这毕竟是一个全方位满足客户需求的综合开发时代。
  
   另外,我这里也说说本书的源代码,很多读者知道,本书虽然内部包含大量带来,甚至包含一个并行开发工程库,但我并没有提供源代码下载服务,也不提供源码光盘,很多朋友都问我为什么,其实我是有原因的。
  
   1、本书定位为一本工程实战书籍,我认为更多是讲思路,讲解法,即share我本人的一些经验,帮助大家在以后的工程开发中,能有一些解决思路,能解决具体问题。因此,我没有认为本书的源代码有多重要。
  
   2、本书的源代码,我本人认为它是一种语言,由C和C++语言代码,以及相关注释,以及相关文字描述共同组成的一门语言,是程序员写给程序员看的一门语言,是用来讲清楚问题的,不是拿来就用的。就好比我们上学时的伪代码,是描述逻辑使用的,仅仅是我这个作者图省事,把自己的代码直接拿出来,做了注释就写到书里了。
  
   3、我本意是写书,不是做开源,如果做开源,我直接在网上开个库供大家下载好了,不需要写书这么麻烦的。
  
   4、本书中代码,最少的都有两年无故障连续运营历史,最多的有9年。但我仍然不认为这些代码就一点bug都没有。只能说,在过去的工程环境下,没有暴露出bug而已。这在书中已经说明了的。
  
   5、本书讨论的0bug,我有专文说明,一来,0bug我认为是程序员应该有的一种追求,是目标,其实我本人也没有做到的,但二来,本书讨论的0bug,可能比大多数人讨论的严厉一点点,即产品卖出钱了,你把钱揣到包包里面,并且落袋为安,不会因为维护再花出去,这个叫做0bug。我想我已经说得够清楚了,此处再次重申一下,就不劳大家不断争论了。
  
   此处呢,我作为作者,在此做个郑重声明,也希望各位读者和准读者朋友能精确看清楚本书的定位,以及写作的目标,有的放矢地购买和阅读本书,以便更好地学有所获。
  
  ==================================================
  
  (以下文字,纯属虚构,如有雷同,实属巧合)
  
  From: Mxxx Yxx <xxxxxx@gmail.com>
  Date: 2010-2-2 12:28
  Subject: Re: 关于程序中需要用锁的原因
  To: xxxx <xxxxxx@gmail.com>
  
  
  x先生你好
  
  謝謝賜教。
  我對於硬體的知識很有限。我以為cache是其中一個可能做成不同步的原因。
  不同的 architecture 下的同步機制會有出入,行為會有出入,所以我認為編程時應該使用平台提供的方法,而不要去假設一些行為。
  RISC 的 load/hit/store 是會造成不同步,但書中說的不一致的例子是: 一個 32-bit data 寫到
  memory,只寫了16-bit,另一個 thread 就去讀取。這個情況我覺得在現代的系統裡應該不存在的。
  所以我才建議,如果不需要就不要寫一些底層的機制,讓讀者明白一組內存/設備要同步時使用同步機制便可以了。
  如果願意, 閣下可以把這討論放到豆瓣, 我轉載也可以的。
  再次感謝x先生的來信指導。
  
  在 2010年2月2日上午11:45,xxxx <xxxxxx@gmail.com> 寫道:
  > 昨天看了您在豆瓣上的书评,以及后面的争论。关于0bug的
  > 有个技术问题跟您讨论一下。
  > 您说的关于程序中需要用锁的原因,是由于smp系统中存在cache。我觉得,这个论断是不正确的。
  > 大多数现代的smp系统,包括多核、多CPU系统,应该都是在硬件解决了这个问题。
  > 比如,小规模的系统,用总线侦听协议,如:MESI协议。
  > 而大规模系统,则用目录协议来解决这个问题。
  > 所以一般来说,在软件实现的互斥锁中,并不会有一个显式的cache同步指令。
  > 即便是在没有cache的单CPU、单核系统中,也可能存在多线程之间的数据不一致的问题。
  > 例如:我们有一个简单程序,一个线程循环执行i++,另外一个线程执行i--,两个线程的循环次数相等,这两个线程的循环次数足够的大的时候,运行完毕之后,i的结果可能不等于初始值。
  > 这是因为,某些RISC体系的CPU,load和store指令是分开的,当一个线程执行了load之后,如果被另外一个线程打断,此时就会出现我们不期望的结果。
  > 即便在x86上,也可能出现,因为对多数语言并不会去定义,i++这条语句应该对应一条什么样的汇编指令。
  > 尽管大多数x86上的编译器会把i++编译成一条inc mem[imm]指令,但这个是不保证的。程序正确性不应依赖于某个特定编译器。
  >
  
  
  下面是MSN的讨论记录:
  
  xx 说:
  打扰
  xx 说:
  昨天看了您在豆瓣上的书评,以及后面的争论。
  xx 说:
  关于0bug的
  xx 说:
  有个技术问题跟您讨论一下。
  xx 说:
  您说的关于程序中需要用锁的原因,是由于smp系统中存在cache。我觉得,这个论断是不正确的。
  xx 说:
  大多数现代的smp系统,包括多核、多CPU系统,应该都是在硬件解决了这个问题。
  xx 说:
  比如,小规模的系统,用总线侦听协议,如:MESI协议。
  xx 说:
  而大规模系统,则用目录协议来解决这个问题。
  xx 说:
  所以一般来说,在软件实现的互斥锁中,并不会有一个显式的cache同步指令。
  xx 说:
  即便是在没有cache的单CPU、单核系统中,也可能存在多线程之间的数据不一致的问题。
  xx 说:
  例如:我们有一个简单程序,一个线程循环执行i++,另外一个线程执行i--,两个线程的循环次数相等,这两个线程的循环次数足够的大的时候,运行完毕之后,i的结果可能不等于初始值。
  xx 说:
  这是因为,某些RISC体系的CPU,load和store指令是分开的,当一个线程执行了load之后,如果被另外一个线程打断,此时就会出现我们不期望的结果。
  xx 说:
  即便在x86上,也可能出现,因为对多数语言并不会去定义,i++这条语句应该对应一条什么样的汇编指令。
  xx 说:
  尽管大多数x86上的编译器会把i++编译成一条inc mem[imm]指令,但这个是不保证的。
  xx 说:
  程序正确性不应依赖于某个特定编译器。
  xx 说:
  稍等,去开会。
  xx 说:
  回来再讨论。
  xx 说:
  hi
  xx 说:
  关于为什么要用锁的问题,可否这样解答。
  xx 说:
  在多线程环境下,多个线程之间共享内存中的对象。
  xx 说:
  程序运行的正确性,依赖每个线程对于内存对象的更改操作的原子性。
  xx 说:
  用锁的目的,就是为了保证原子性。
  xx 说:
  而非原子更改操作产生的原因是多方面的,如:肖先生所说的原因,多个byte分开操作,是一方面的原因。
  xx 说:
  您说的smp体系下cache不一致性的问题,是导致这个问题的另外一个原因。
  xx 说:
  究竟应该用何种类型的锁,是由编程环境所定义的内存一致性模型决定的。
  xx 说:
  对象原子性被破坏的问题,是表现在不同层次上的。
  xx 说:
  他们之间又是相互联系的,如:底层内存访问的不一致,可能导致编程语言和操作系统层面不一致。
  xx 说:
  例如,您说的cache一致性问题,可能被传导到上层编程语言的层面。
  Mxxx 说:
  要正確說明為甚麼要用同步機制, 可能是挺困難的. 我有空的看看相關書籍的說法吧.
  xx 说:
  至于究竟应该用那种类型的锁,是由编程环境决定的,例如:如:PowerPC体系结构采用“释放一致性”模型,是比较松散的。
  Mxxx 说:
  atomicity 和 consistency 好像是兩個不同的 quality
  xx 说:
  而其模型,则要严格些。
  xx 说:
  是的,这是不同的概念。
  xx 说:
  似乎你对中文技术词汇,不是很熟悉
  Mxxx 说:
  小時候主要看台灣的, 現在又看內地的, 都混亂了
  xx 说:
  关于那本书,我没看过
  xx 说:
  但是那个人,我认识
  xx 说:
  我觉得要全面评价一本书籍,是比较困难的事情。
  Mxxx 说:
  這當然了, 不然就不會有評論家了.
  xx 说:
  您之所以产生“失望”的感觉,是因为那本书不太适合您。
  Mxxx 说:
  我希望可以比較客觀地在總結裡寫本書的優缺點
  xx 说:
  如果让一个成年人去读儿童读物,就会比较“失望”
  xx 说:
  当然,也并不是说儿童读物没有价值。
  Mxxx 说:
  其實我看前三章時, 真的感到書裡的不嚴謹, 只是靠經驗去解決問題, 也叫讀者這麼做.
  xx 说:
  这是他的习惯,我并不赞同。
  xx 说:
  但,返回头来说,这本书可能会让另外一些人学习到一些经验。也未尝不是好事。
  xx 说:
  我相信,每个人读书,对其内容都是选择性的读。不会是全盘接受的。
  xx 说:
  如果肖先生能够再谦虚一点,也许更好。
  xx 说:
  打扰了。
  
  --
  Mxxx Yxx
  
  

2010-02-04 21:43:50 knight_stalker

  我记得 n 年前就有讲 Intel 多核编程的书了 …… 大学里的做并行计算的人灰常的多 …… 不过和肖老师想的并行有点出入。。

2010-02-04 22:27:01 iLRainyday

  并行计算、并行编译这些课多是在研究生阶段开设的,肖老师不知道是很正常的。

2010-02-05 09:27:05 肖舸

  话说某日,我正在归妹位看书。
  
  突然,一声怒喝,某人左手板砖,右手大刀片子,身上挂着要你命3000,奔着我就过来了,吓我一跳。
  
  他身后,还跟着一群打了鸡血的小公鸡,一个个鸡冠子竖老高,红得发紫,亢奋得嗷嗷直叫。这叫助威团。
  
  我说大事不好,正待摆出架势接招。
  
  没想到某人行至中途,突然刀锋一转,直接砍到无妄位的电线杆子上去了。
  
  可怜的电线杆,脑门上挂了个“C”。
  
  随后,板砖,脏水,烂西红柿,臭鸡蛋... ...
  
  电线杆惨不忍睹!
  
  我看了一下,觉得无趣,就走了... ...
  
  一个星期以后,我突发奇想,就回去看看。
  
  电线杆子还在,某人还在继续劈砍,不过,显然后继乏力。
  
  助威团呢,还剩下小鸡两三只。鸡冠子也垂下来了。毕竟,从生理学上讲,雄起得太久,会钙化的,呵呵。
  
  我看了一下,觉得无趣,就又走了... ...
  
  ... ...
  
  ... ...
  
  “收工!”,随着导演一声令下,摄影棚一片忙乱。
  
  “碰”,道具关闭了电闸,灯火通明的摄影棚暗了下来。
  
  人声渐行渐远,摄影棚安静下来。
  
  墙边的小门被微风吹开,一缕路灯的灯光,射了进来。
  
  凄白的灯光,射到摄影棚中心的道具“C”电线杆上。
  
  杆下靠坐着某人,嘴里喃喃地说:
  
  “哥拍的不是C,哥只是想成为传说... ...”
  
  
  
  ----仅以此文,纪念2010年春,某人以C++拍C,以及替伪代码debug的神勇之战
  
  

2010-02-05 19:19:03 redleaves

  inline int _Get0(void)
    {
     int nRet = rand();
     return nRet^nRet;
    }
  关于这个代码,我估计作者原意是强制编译器不使用立即数而是直接用XOR REG,REG这种方式得到0这个值.在早这种手法在早期的汇编中会经常用,这样生成的代码会更短更快.不过现代编译器对于这种问题已经可以自动优化了.加这种代码只是徒增烦恼...

2010-02-05 20:24:36 Milo

  @redleaves
  這個我是知道的,不過問題是為甚麼寫個 return 0 的 inline 函數...

2010-02-06 13:41:25 魏理布赫

    inline int GetRandomBetween(int nBegin, int nEnd)
    {
     return nBegin + (int)((long)rand() * (nEnd - nBegin) / RAND_MAX);
    }
  也不会产生 [nBegin, nEnd) 之间的均匀分布(伪)随机数,因为rand()的结果不是无穷大,这在 nEnd - nBegin 很大时会体现比较明显。并且,long在32环境下一般都是32位,64位环境下msvc中long也是32位,与int相同。
  不过你这个已经比那个作者严谨多了。
  

2010-02-06 13:47:37 魏理布赫

  ——————————————————————————————
  #define CON_PRINTF /\
    /printf
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这是很匪夷所思的用法,作者应该是期待期待宏展开后变成 // 注释
  微软头文件中有一种写法,类似:
  
  #define debug_printf 1 ? 0 : printf
  
  这在不支持变参宏的系统中几乎是唯一用法
  

2010-02-06 14:32:41 Milo

  @魏理布赫
  謝謝提點. 應該使用 long long,或是全部改成 int32_t / int64_t的方式。
  不過我不太明白你所指的, rand() 結果不是無窮大, 所以不能產生均勻分佈的意思。願聞其詳。

2010-02-07 10:24:34 hiessu

  @Milo
  return nBegin + (int)((long long)rand() * (nEnd - nBegin) / RAND_MAX);
    
    這個函式傳回 [nBegin, nEnd) 半開區間 (不包括 nEnd)中的隨機數。
  ---------------------------------------------------------------------------------------
  rand() == RAND_MAX ? 不会取到 nEnd?
  我在前面有回复, 你可能没看到。我认为应该是
  int RandomInteger(int low, int high) {
     double d = double(rand()) / (double(RAND_MAX) + 1);
     return low + int(d * (high - low));
  }
  《Accelerated C++》 第七章的写法是:
    // return a random integer in the range [0, n)
    int nrand(int n)
    {
     if (n <= 0 || n > RAND_MAX)
     throw domain_error("Argument to nrand is out of range");
     const int bucket_size = RAND_MAX / n;
     int r;
    
     do r = rand() / bucket_size;
     while (r >= n);
    
     return r;
    }
  把数分布到相应的第n个 ([0, n))bucket 上。道理一样。这里的 do while 就是避免取到n吧?

2010-02-07 12:18:38 Milo

  @hiessu
  剛看過reference,發現是我記錯了 rand() 的回傳值應該是 [0, RAND_MAX],不是我以為的 [0, RAND_MAX)。
  
  我認為可以不用浮點小數而做到同樣精度的話應該不用。我跟據你的 + 1 寫法作出修改吧。我覺得 Accelerated C++ 版本要用 do..while() 不太好。有機會我在看看參考寫篇 blog 吧。
  

2010-02-07 13:17:07 knight_stalker

  很多库代码都把 rand 实现得非常好了,弄这么细不如在主板上装个热电子发生器 ……

2010-02-07 13:25:51 Milo

  @night_stalker 不是要個甚麼放射性源嗎? :)

2010-02-07 18:48:42 knight_stalker

  混沌现象不需要到量子层面就能发生,焊个电阻已经够随机了。。。

2010-02-07 18:49:27 hiessu

  @Milo
  "我認為可以不用浮點小數而做到同樣精度的話應該不用。" 这个没什么经验,我搜索的结果都是用double的。不清楚差异性在哪?
  等你写blog讲讲吧,有点小题大作吧,呵呵。

2010-02-09 14:37:58 魏理布赫

  @Milo
    不過我不太明白你所指的, rand() 結果不是無窮大, 所以不能產生均勻分佈的意思。願聞其詳。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    如果 rand() 在 [0, n) 之间均匀分布
    那么如果 n % m != 0
      则 rand()%m 在 [0, m) 不是均匀分布
    而如果 rand() 在 [0, infinate) 均匀分布,那么对任意m>=1我们就可以期望 rand() % m 均匀分布,而这实际上不可能。
    工程上,如果 m 相比 n 足够小,我们才能忽略这一点
  

2010-02-09 14:55:39 魂回首

  严重支持Milo,用事实说话,并且对事不对人。相比之下的著书人....

2010-02-09 20:00:18 Milo

  @魏理布赫
  你說的是對的, 所以我的建議裡是用除數不用餘數.

2010-02-11 17:07:21 mahoo

  另外有一个问题也是很困扰人的,就是Milo所使用的技术名词与大陆这边使用的技术名词不是很一致,建议关键问题点上尽量使用英文.....
  文中的"同部"是否是"同步"的意思,即一般所说的synchronize?

2010-02-11 17:26:32 Milo

  @mahoo 筆誤, 去改正

2010-02-23 20:42:51 Vincent.Fon

  2010-02-02 07:09:23 night_stalker  >小时候学编程,因为看的旁门左道中文书太多 bug 而走了不少弯路 ……
    >蛋 bug 这名字太具忽悠性,一定得踩 ……
  tonggan

2010-03-05 21:50:32 无名之辈

  各打五十大板,回家闭门思过去!
  
  其一,要看清别人用某些东西的目的,而不要只就那东西本身发评论;
  其二,人不知而不愠,不亦君子乎?
  
  洗洗睡了,睡眠严重不足!!!
  

2010-03-06 14:27:29 取啥名呢

  2010-03-05 21:50:32 无名之辈
    各打五十大板,回家闭门思过去!
    
    其一,要看清别人用某些东西的目的,而不要只就那东西本身发评论;
  =======================
  作者自己说不明白,怎么可以怪读者
  再说了,错就是错,怎么不可以指出来

2010-04-09 17:04:40 后来

  milo帮了肖舸大忙,他的书应该会大卖了吧

2010-05-07 23:15:54 rush

  来晚了

2010-05-16 14:21:52 Kirby Zhou

  关于 char *asctime(const struct tm *tm);
  对于绝大部分的实现,都会是线程安全的,但不是可重入的
  类似的函数有char *inet_ntoa(struct in_addr in)等
  
  具体来讲
  这类函数使用了thread local storage,为每个线程建立了一个私有的缓冲区。这样不同的线程得到的返回值是不一样的。
  伪代码类似这样:
  
  char *asctime(const struct tm *tm)
  {
   tid_t tid = get_thread_id();
   char* buf = find_buffer_by_thread_id(tid);
   /* do something wit buf */
   return buf;
  }
  
  

2010-05-29 20:46:18 Wang Feng

  发现楼主新的博文了,觉得没有必要再与这等态度的作者纠缠了

2010-06-05 18:11:47 yumeyao

  P. 199 這個我真的看不明白:
    inline int _Get0(void)
    {
     int nRet = rand();
     return nRet^nRet;
    }
    為甚麼要這麼做才能獲得一個零呢? 如果必須調用 rand(),也在之後直接 return 0; 就可以吧?
  -----------------------------------------------------
  我猜想,作者是为了让编译后的代码为 XOR EAX,EAX而不是MOV EAX,0,故使用上面的语句。(当然,还必须顺承作者必须调用rand()的推测)
  但是我所接触到的现代编译器都会自动的把return 0或者var=0这样的语句自动设成XOR reg,reg(假设上面的var是寄存器变量),所以作者的代码仍然没有意义。
  响应楼主号召,不对作者的知识认识作猜测。

2010-08-12 11:53:59 xxx

  你是哪的人,香港的?台湾的,你能首先不装B不用繁体字吗?

2010-08-12 12:00:28 xxx

  我发现好多你质疑的地方根本是你自己没读懂,或者说你没那个工程经验,不知道作者这么用的目的和奥妙所在就在那自行评论了,一些没什么工程经验的C++学生跟着SB一样的附和,对原作者真是侮辱,声明啊,我和肖舸一点关系都没有,有一点点关系我就出门被车撞死.

2010-08-12 12:06:28 xxx

  你有的文字根本不是在高技术,纯粹在挑文字,其实我很鄙视你.

2011-06-19 01:04:02 白洁之心

  呵呵后,围观73L~75L的某人马甲


在哪儿买这本书?   · · · · · · 

>0 bug

0 bug
作者: 肖舸
副标题: C/C++商用工程之道
isbn: 7121098482
书名: 0 bug
页数: 561
定价: 68.00元
出版年: 2010-1

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