设计模式的评论 (63)

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  • 不错的书

  • 红眼睛阿义
  • 红眼睛阿义  

    第一次看,看了40页,实在枯燥,看不下去了。 第二次看,是一年后,期间做了个项目,项目十分糟糕,偶尔又翻了这本书,感觉实在不错。这次总算看了大概。 第三次看,又是一年后,这次当参考书来了,呵呵呵 我的建议,一定要有不成功的开发、维护经历,这本书才能够让你深入理解,不然实在有点太枯燥了。 ...... (8回应)

    2005-07-28     25/25有用
  • 请忘记什么是模式

  • 木子海波
  • 木子海波(大海波澜壮阔)  

    我感觉看这本书,有几个层次,每个层次对应着软件开发方面的境界。 第一个层次,看不懂。所谓模式,就是在长期写代码的过程中总结出来的一种经验。这在刚毕业或者工作一两年的软件开发的工程师中,很多就反应这本书很深奥,难看懂。一方面,书中的例子是C++写的,而且时间比较早,例子有点过时,另一个方面,自己经验不足,没有切身体会,...... (11回应)

    2008-07-30     20/21有用
  • 一本好书的厚度

  • Alpha
  • Alpha  

    1. 现在的计算机书已经厚到令人发指。比如这学期的《操作系统》教材,厚度堪比辞海。 2. 学术论文也一样。一个人写自己在巨人肩膀上看到的风景,一定要从自己爬巨人时看到的腿毛开始描写。 3. 这本书254页,可是取其精华远多于那些学术垃圾。 4. 因为考试原因,两天看完,酣畅淋漓,哈哈。最后拿了A。要不...... (21回应)

    2008-12-31     16/20有用
  • 一统天下

  • optman
  • optman  

    作者坦言,书中描述的23种模式并不是他们创造出来的,他们只是进行了总结和归纳。 这本书并不适于初学编程的人,甚至是没有相关知识背景的熟练程序员。因为其对概念的描述太过简洁和学术化,其C++的例子也不是很好懂--我自己就愣是没有看懂,后来还是通过另一本以Java为例子的书来帮助理解的。 我以为学设计模式,切不...... (2回应)

    2006-07-18     9/9有用
  • 略显枯燥的经典

  • 想飞的猫
  • 想飞的猫  

    经典就是经典,GoF在本书中提出的设计模式,至今仍被人津津乐道。很多人自称高手,自以为的那些所谓高手,基本的一条就是懂得若干设计模式。很多人说这本书很枯燥,虽然GoF的思想很好,但是书写的挺差劲,很容易让人昏昏欲睡。确实是的,如果不能潜下心去研读,只会看到很多不知头绪的东西。一个模式一个模式的罗列,大约就是本书的特点。...... (8回应)

    2009-11-13     5/5有用
  • 看了30遍后至今没再看

  • 泥土
  • 泥土  

    这就是书中的阳春白雪。当然,高人是一看就懂。 前10遍,只懂几个模式;到20遍,似乎都懂了,但是放下书就不能自己构造一个出来;30遍后,至今没再看。书也看烂了,但是敝帚自珍。 读者最好熟悉c++,以及一定的利用c++做开发的经历。否则,最好看别的类似的书。 如果希望用oo做架构,认真反复阅读此书是大有......

    2012-01-31     3/3有用
  • 这本书其实可以当作一个指标

  • mikeshi
  • mikeshi  

    如果你觉得这本书不知所云,那说明你其实不懂编程 如果你觉得这本书对你裨益甚多,那说明你开始了解编程 如果你觉得这本书不过如此,那你不是高手就是完全的外行...... (7回应)

    2005-11-14     13/17有用
  • 价格战胜质量

  • [已注销]
  • [已注销]  

    因为可以买到这本书的地方和版本这么多。所以这个质量纯粹是指的外在质量(内在质量不用我介绍了吧?其实我觉得设计模式读一两本书就够了,最重要的还是应用吧)。不知道为什么,电力出版社出版的一套开本和印刷都让人读起来挺舒服的深蓝色封面的特辑(原版风暴系列)里没有它(可是有design pattern explained)。机械...... (2回应)

    2005-03-26     3/4有用来自 机械工业出版社2002版
  • 经典著作,真棒

  • mindcoder
  • mindcoder  

    之前看过若干本设计模式的书,大都是矫柔造作的例子,长篇累牍的废话,不清不楚的论述。往往翻看数页仍然不知所云,云里雾里。 相较而言,本书对于模式的论述可谓拳拳到肉,酣畅淋漓。所采用的例子也是从现实项目中抽取出来的,更加贴近设计模式的现实使用场景。快哉!快哉! 本以为知识密度如此大的书势必枯燥的紧,但没想到翻看......

    2012-05-28     来自 Addison-Wesley Professional版
  • 经典著作,真棒

  • mindcoder
  • mindcoder  

    之前看过若干本设计模式的书,大都是矫柔造作的例子,长篇累牍的废话,不清不楚的论述。往往翻看数页仍然不知所云,云里雾里。 相较而言,本书对于模式的论述可谓拳拳到肉,酣畅淋漓。所采用的例子也是从现实项目中抽取出来的,更加贴近设计模式的现实使用场景。快哉!快哉! 本以为知识密度如此大的书势必枯燥的紧,但没想到翻看......

    2012-05-28     来自 Addison-Wesley Professional版
  • 强烈建议读原版,翻译真shit

  • Matt
  • Matt  

    书绝对是好书,但是译者的翻译给理解本书的原本含义造成了巨大的障碍,对翻译的理解的障碍甚至大于对于设计模式本身理解的障碍。 要读就读原版,否则可能越看越不懂。看不懂得时候,不一定是自己的智商低,多想想别人的智商。 没有10万行代码勿读,少儿不宜。...... (1回应)

    2010-12-31     2/2有用
  • 基于已有模式,探讨新模式:加油哦!Dev

  • 雷
  •  

    这本书很适合,有一定编程经验的程序员来看, 不太适合刚刚入门的程序员。 设计模式有好多种,本书阐述了27种(我记得是) 我们还可以自己总结一些其它模式,这样就更有意义了。...... (2回应)

    2005-07-19     4/5有用
  • 读经典要读原版

  • Kevin Lee
  • Kevin Lee  

    由李英军同志翻译的中文版我是无论如何读不懂。 本来这本书GOF就是以学术专著的形式写成,所以晦涩啊,艰深啊,再加上中文翻译的不准确性,就造就了该书中文版被芸芸众生顶礼膜拜为天书的壮观景象。 不过还好,机械工业出版社自己都觉得问心有愧,遂直接出版『影印版』,于是真迹终于面世。 不过话说回来,该书不适合初...... (1回应)

    2007-08-09     3/3有用来自 机械工业出版社2002版
  • 设计模式与动态语言--读在十八年后的世界

  • 王和尚改敲邦子
  • 王和尚改敲邦子(认真的样子)  

    铜弹 二十五年前,弗瑞德.布鲁克斯“没有银弹”的论文让古老的迷信成为了现代软件工程领域家喻户晓的时髦比喻。八年之后,《人月神话》二十周年纪念版发行,他谈了对面向对象编程的看法。面向对象仍然是从次要复杂性(外在技术的复杂)去解决复用的问题,还没有从软件项目针对解决的问题本身的主要复杂性(内在业务逻辑的复杂)......

    2012-04-26    
  • 这本书可以

  • nuclear
  • nuclear  

    很适合有一定基础的人学习,很多问题都是一遍遍琢磨以后才能明白,如果没有任何基础的人还是不要考虑了,它不会让你迅速上手的。说实话上一天班,再花精力去啃书,真是挺累的。但又确实想学点东西。还好,有个朋友告诉我在猎豹网校上,有专门教这种课程的,去看看老师的讲解,那种视频课程,就跟看电影一样,比较轻松容易。这样学习,感觉可好多......

    2012-04-15     来自 机械工业出版社2007版
  • 精炼 书,应该这样

  • wintre
  • wintre  

    再一次翻阅——是翻阅 这本书很大的优点就在 当你第一次认真读完 之后允许你用翻阅的方式迅速拎起渐渐忘去的内容 a nice refined book 虽然初读时很觉枯燥——现在也是 书中的例子很多我都没看下去 但是 精炼 都说《深入浅出设计模式》非常优秀,我相信。 几次动念头去深入,却...... (1回应)

    2006-09-02     2/2有用
  • 没有看过

  • kill3bb
  • kill3bb  

    没有看过这本书。这段时间一直在看《java与模式》,不知道二者有什么相关的东西。 看后者的收获是:上面介绍的设计模式虽然自己没有用到几种,但是对自己把握一个程序的架构起到很大的帮助作用。“面向抽象编程”,对于一个程序,从他的基本的抽象类和接口上,就应该能找到他的大体架构,骨架已经搭起,剩下的就是加上血肉了(怎么这...... (1回应)

    2006-08-09     2/2有用
  • 我来评评

  • Huajun
  • Huajun  

    这本书的翻译完全就是不怎么行,推荐一本英文版的《设计模式解释》,深入浅出,归纳出设计模式的本质就是“抽象变化”,其实万变不离其中...... (1回应)

    2006-09-14     2/2有用
  • 内涵深刻的书

  • watanuo
  • watanuo  

    很早以前就买了这本,当时看了几个模式就看不下去了,感觉很晦涩。 现在看来是自己缺乏实际经验。其实23个模式都是从历史上很成功的项目里提炼总结出来(比如NEXTStep,也就是Steve Jobs二次创业时创立的公司NEXT的产品)。模式都是经验的总结,所以对于缺乏实际开发经验的人看起来就很难理解,一个if else的......

    2012-03-28    
  • 第二次看

  • 范倪
  • 范倪  

    第一次看,明白了概念 第二次看,已经过了3年,期间做过若干项目,很有感觉,现在工作中用上一部分,对于很少用的模式还是要常拿来看看,时间长了就忘了:-)......

    2006-04-12     3/4有用
  • 编程的内功

  • 丸子^_^v
  • 丸子^_^v(Keep coding; Keep shipping!)  

    什么是模式? 在我看来 比如你写完一个项目 然后写第二个相似的 然后等你写完第二个的时候, 回头想想跟第一个有什么区别 有哪些是同样的可以直接拿来用的 然后修改一下这二个 使得第一个的部分代码可以直接作为第二个项目的一部分。 然后重复这个过程 写第三个,第......

    2010-10-11     1/1有用来自 Addison-Wesley Professional版
  • 设计模式:改善既有代码的设计

  • david++
  • david++(我思故我在)  

    23个设计最基础的设计模式,每每读起如醍醐灌顶!不愧为经典之作! 创建型 1. Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类 2. Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 3. Factory Me......

    2012-03-04    
<前页123后页>(共63条)

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