设计心理学的笔记(50)

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  • 猫仔
    第1页

    猫仔

    设计原则 第VII页 1.概念模型:通过UI告诉用户产品真正的概念模型(p54,p143,p194) 2.反馈:对用户的任何操作都给予反馈,清晰快捷(p23,p54,p143,p194) 3.限制因素:通过限制,减少用户的犯错的可能性(p33,p143) 1)物理限制:只有这样才可以插进去 2)语义限制:某些东西只有这样放置才具有意义 3)文化限制:某些东西习惯上都放在这里 4)逻辑限制:不可能多了一个部件没有用 4.预设用途:物品被人们认为具有的.. (更多)

    2011-05-02 12:29:59   回应

  • 猫仔
    第23页

    猫仔

    Good Design: 匹配原则 匹配这一专业术语是指两种事物之间的关系,在此特指控制器、控制器操作及其产生的结果之间的关系。以汽车为例,要想把车往右转,你就需顺时针转动方向盘(将方向盘的上方转到右侧儿)用户 此时必须辨明两种匹配关系,方向盘不是向左,就是向右,用户能很自然的选择匹配关系.这两种匹配关系都有些随意性,但是用户会很自然地选择方向盘和顺时针方向, 因为它们和所需操作结果之间存在紧密可见的关系,信息反馈也很迅.. (更多)

    2011-02-13 17:13:06   回应

  • 猫仔
    第17页

    猫仔

    Bad Design: 没有提供明确的概念模型 冰箱的调温按钮 (更多)

    2011-02-13 17:11:14   1回应

  • 猫仔
    第13页

    猫仔

    Good Design: 剪刀 - 功能通用形态完全显现 物品的表面结构,尤其是物品的预设用途、限制条件和匹配,可以帮助人们了解该物品的使用方法。以剪刀为例,即使你以前从未见过或使用过剪刀,你一看也能明白它的使用方法有限。剪刀柄上的圆环显然是让人放东西进去, 而唯一合乎逻辑的就是把手指放进去。 圆环的大小决定了使用上的限制,限制了放的手指的数目;同时,剪刀的功能不会受到手指位置的影响:放错了手指,照样可以使用剪刀。你可.. (更多)

    2011-02-13 17:08:20   回应

  • 猫仔
    第4页

    猫仔

    Bad design:没有将功能可视化 门是全透明的,没有任何提示 一位朋友向我讲述了他被困在欧洲某城市一家邮局的门道里出不来的情景。邮局的入口很气派,六扇双开式弹簧玻璃门排成一排,紧接着还有一排同种样式的门。这是一种标准设计,目的是为了减少空气的流通,从而保持楼内的温度衡定。 我的这位朋友推开了外边最靠左的那扇门,走进了大楼。在来到第二排玻璃门之前,他因某事分心,转了个身,当时没有意识到自己往右移动... (更多)

    2011-02-13 16:31:54   1回应

  • 狐狸喝粥
    第三章

    狐狸喝粥

    第三章讲头脑认知理论的东东很有趣。原来我们大部分时候,学习的过程更像是在进化自己头脑中的心理模型,而不单单是去记一些回头就忘的玩意儿,作为记忆不好的懒人,偶很欣慰~ (更多)

    2012-05-31 23:22:44   回应

  • 九月
    《设计心理学》读后

    九月

    从第六章的设计原则展开 一.将所需的操作知识存储在外部世界,而不是完全存储在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记于心,应该能够提高操作效率。 知识点:第三章——头脑中的知识与外界知识 二.利用自然和非自然的设计因素,例如物理限制、逻辑限制、语义限制和文化限制;利用强迫功能和自然匹配原则。 知识点:1.第四章——限制因素:物理限制、逻辑限制、语义限制和文化限制(怎么做) 2.第五章... (更多)

    2012-03-17 21:22:54   回应

  • 一个人
    第1页

    一个人 (把想法变成现实)

    为什么汽车有这么多的控制器和功能,但却比电话系统易学易用呢?答案很简单:可视性程度高。控制和被控制之间保持了良好的自然匹配关系,每种控制器只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被拥护理解。 ——有些物品虽然结构简单却必须负担极其复杂的操作,设计的操作过程和方式要符合人们日常的习惯。针对于操作要求比较高的用户,需要为他们开设专门的通道。 人们倾向于只要能够满足解释就满意。但是我们的.. (更多)

    2012-02-16 14:06:52   2回应

  • Private
    第1页

    Private (好好学习三星期吧= =)

    2月13日,设计心理学。 Design里一些简单的概念性东西。 (更多)

    2012-02-15 14:07:18   回应

  • lesterzhao
    挑战和以用户为中心的设计

    lesterzhao (宅)

    设计人员不是典型用户 设计人员面临的两大挑战 1.悄然滋长的功能主义 2.陷入误区的外观崇拜 设计中考虑 保证用户能随时看出那些是可行的操作 注重产品可视性,包括系统的概念模型,可供选择的操作和操作结果 便于用户评估系统的状态 在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评估建立自然匹配关系 1.用户能够弄明白操作方法 2.用户能够看出系统的工作状态 将任务简化的原则 应用存储... (更多)

    2011-12-25 11:36:18   回应

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