软件观念革命的笔记(10)

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  • 寻说
    第1页

    寻说 (生活就在微笑的后面。)

    公理:   1. 目标导向设计 交互设计不是凭空猜测。   2. 实现模型和心智模型 用户界面应该避免实现模型,而支持用户心智模型。 目标导向的交互反映了用户的心智模型。 不要再界面上只复制机械时代的产品,而不进行信息时代的加速。 重要的改变必须比原来的更好。   3. 新手、专家和中间用户 没有人愿意停留在新手级别 为中间用户优化。 将用户想像成非常聪明但非常忙的人。   5. 用户建模:人物角色和目标 不要让.. (更多)

    2011-04-11 23:55:29   回应

  • 言若太不小心
    第12页

    言若太不小心 (主动生活)

    对于建筑师而言,规划涉及对于占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局。对于数字产品,规划涉及到理解使用这些产品的人如何生活和工作,使设计产品的行为和形式能够支持和促进用户的行为。 不仅仅需要了解用户的行为,还要理解行为背后的认知、情感和逻辑。 (更多)

    2011-07-24 23:26:01   1回应

  • Jeff
    第146页

    Jeff

    当我们决定开车前往办公室时,必须打开车库门,上车,启动发动机,停下来,在动身前往目的地之前关闭车门。所有这些动作都是为了支持汽车,而不是为了支持我们前往目的地。...附加任务不直接实现目标,但与此同时,对于实现任务非常必要。 (更多)

    2012-05-28 20:45:42   回应

  • Jeff
    第26页

    Jeff

    设计师一个很重要的目标就是使表现模型和用户的心智模型尽可能相互匹配,因此设计师能否详细的理解目标用户所想到的软件使用方式,非常关键。 向用户提供过分接近实现模型的表现模型会严重降低用户学习和使用程序的能力。 (更多)

    2012-05-24 22:29:14   回应

  • mellow & smile
    第12页

    mellow & smile (京城饕客)

    过去,设计传统是企业用来提供产品合意性的重要支柱,但在交互世界里它并不能提供太多的指导。行为设计是一个不同的问题,需要更多的上下文知识,而不仅仅是视觉组合和品牌的问题。行为设计需要了解从购买到使用的整个过程中用户与产品的关系。最重要的,是了解用户希望如何使用产品,以什么样的方式使用产品,以及在使用产品中希望达到的目的。 重点是 我们设计的是行为,而不是简单的视觉呈现或功能。 所谓“好用... (更多)

    2012-02-02 17:06:58   回应

  • 爱咋地咋帝
    第12页

    爱咋地咋帝

    对于建筑师而言,规划涉及对于占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局。对于数字产品,规划涉及到理解使用这些产品的人如何生活和工作,使设计产品的行为和形式能够支持和促进用户的行为。 (更多)

    2011-09-07 16:27:56   回应

  • 言若太不小心
    第14页

    言若太不小心 (主动生活)

    设计目标实际上依赖于具体上下文--谁是用户,他们在做什么,以及他们的目标是什么。 (更多)

    2011-07-25 21:11:00   1回应

  • Sara  ி
    第92页

    Sara ி (美好的颜色 我来啦~~~)

    若能独自搞定一本原理书还是很有成就感的! (更多)

    2011-02-22 10:53:45   回应

  • Sara  ி
    第67页

    Sara ி (美好的颜色 我来啦~~~)

    作者对读者非常体贴入微,经常例举一些可能犯的错误来分析。整个文章的结构体系也清晰明了,从总的方面一步步深入分析,有些“螺旋上升”的意味。 (更多)

    2011-02-21 14:19:07   回应

  • Sara  ி
    第51页

    Sara ி (美好的颜色 我来啦~~~)

    这一类书属于思维导向的工具书,这样好的工具书不多。 (更多)

    2011-02-18 16:19:29   回应

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