副标题: User-Centered Design for the Web
作者: Jesse James Garrett
出版社: Peachpit Press
出版年: 2002-10-21
页数: 208
定价: USD 39.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780735712027
作者: Jesse James Garrett
出版社: Peachpit Press
出版年: 2002-10-21
页数: 208
定价: USD 39.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780735712027
作者简介 · · · · · ·
Jesse James Garrett 是用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一。从用户体验要素“在2000年3月初次发布到网上以来,Jesse的所绘制的这个模型已经被下载了2万多次。Jesse的互联网从业经验包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献包括”视觉词典(the Visual Vocabulary)“,一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到广泛的应用。他的个人网站 www.jjg.net 是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.
译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.... (展开全部) Jesse James Garrett 是用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一。从用户体验要素“在2000年3月初次发布到网上以来,Jesse的所绘制的这个模型已经被下载了2万多次。Jesse的互联网从业经验包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献包括”视觉词典(the Visual Vocabulary)“,一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到广泛的应用。他的个人网站 www.jjg.net 是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.
译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.推祟“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者.个人博客:http://ucdchina.com/ angela
译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.... (展开全部) Jesse James Garrett 是用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一。从用户体验要素“在2000年3月初次发布到网上以来,Jesse的所绘制的这个模型已经被下载了2万多次。Jesse的互联网从业经验包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献包括”视觉词典(the Visual Vocabulary)“,一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到广泛的应用。他的个人网站 www.jjg.net 是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.
译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.推祟“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者.个人博客:http://ucdchina.com/
喜欢读"The Elements of User Experience"的人也喜欢 · · · · · ·
按有用程度 按页码先后 最新笔记
-
第163页
第八章总结-THE ELEMENTS APPLIED understand what problem you're trying to solve understand the consequences of your solution to the problem 团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行 design by default/mimicry/fiat 1. Asking the Right Questions 和目前有的资源进行比较 user acceptance testing 2. The Marathon and the Sprint short race还是Long race? 产品一般来说都是马拉松 (更多)第八章总结-THE ELEMENTS APPLIEDunderstand what problem you're trying to solveunderstand the consequences of your solution to the problem团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行design by default/mimicry/fiat1. Asking the Right Questions和目前有的资源进行比较user acceptance testing2. The Marathon and the Sprintshort race还是Long race?产品一般来说都是马拉松 (收起)2011-06-09 00:35:42 回应
-
第151页
第七章总结 THE SURFACE PLANE 直接感官层 1. Defining the Surface sensory design 2. Making Sense of the Senses 五感都重要 3. Follow the Eye 问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么? eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。 还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。 4. Contrast and Uniformity grid-based layout 5. Inte... (更多)第七章总结 THE SURFACE PLANE直接感官层1. Defining the Surfacesensory design2. Making Sense of the Senses五感都重要3. Follow the Eye问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么?eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。4. Contrast and Uniformitygrid-based layout5. Internal and External Consistency6. Color Palettes and Typography7. Design Comps and Style Guides (收起)2011-06-09 00:20:07 回应
-
第131页
第六章总结 THE SKELETON PLANE 继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeleton interface design, navigation design, information design是有区别的 2. Convention and Metaphor 尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢 提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能 3. Interface Design 重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。 ... (更多)第六章总结 THE SKELETON PLANE继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeletoninterface design, navigation design, information design是有区别的2. Convention and Metaphor尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能3. Interface Design重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。4. Navigation Design一要能带人过去,二要能体现这页和另外一页的关系,三要和这页的内容联系上。各种各样的navigation systemglobal, local, supplementary,contextual (inline), courtesy 5. Information Designwayfinding-包括navigation design和information design6. Wireframes将三者融合到一个document当中 (收起)2011-06-08 04:21:26 回应
-
第17页
第一章总结 艺术设计是好不好看,质地怎么样 功能设计是是否能完成指定的feature User experience 设计是,这个button的大小是否适合完成这个功能;几个经常一起用的是否排在了一起? 太不容易了终于开始接着看了…… 总而言之user experience很重要,如果网站做不好,user通常会觉得自己很stupid。这谁都不想看到。 好的experience可以带来好的business。一个就是ROI (return on investment),投入产出比之类。可... (更多)第一章总结艺术设计是好不好看,质地怎么样功能设计是是否能完成指定的featureUser experience 设计是,这个button的大小是否适合完成这个功能;几个经常一起用的是否排在了一起?太不容易了终于开始接着看了……总而言之user experience很重要,如果网站做不好,user通常会觉得自己很stupid。这谁都不想看到。好的experience可以带来好的business。一个就是ROI (return on investment),投入产出比之类。可以用conversion rate来衡量,比如用subscription来衡量,36个visitor,3个sub那就是8.33%的conversion rate.总而言之user很重要啦。将来要用的时候可以再翻这一章 (收起)2011-06-03 01:15:23 回应
-
第33页
第二章总结 user experience design其实是来保证用户所做的一切都在我们的掌握之中。 5 planes-surface, skeleton, structure, scope, strategy 互相依赖,不仅仅是上层依赖底层。设计时要保证work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. strategy plane-目的 scope plane-具体的feature,内容的需求 structure plane-interaction design/信息的architecture skeleton plane-inter... (更多)第二章总结user experience design其实是来保证用户所做的一切都在我们的掌握之中。5 planes-surface, skeleton, structure, scope, strategy互相依赖,不仅仅是上层依赖底层。设计时要保证work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished.strategy plane-目的scope plane-具体的feature,内容的需求structure plane-interaction design/信息的architectureskeleton plane-interface design/navigation designsurface plane-sensory experienceCONTENT IS KING (收起)2011-06-03 01:28:32 回应
-
第54页
第三章总结-THE STRATEGY PLANE 由product objectives和user needs构成。 关键词是-explicit。越清晰明确,接下来越好做。 关于目的:很多时候没写出来,以为几个开发者心照不宣,其实很可能大家的理解都不一样。目的还应该有success metrics,衡量成功的标准,比如订阅,比如re-visit,比如打电话的少了多少。 关于user needs。利用user segmentation将用户分类到manageable chunks(按照地理位置,年龄,性别等)。.. (更多)第三章总结-THE STRATEGY PLANE由product objectives和user needs构成。关键词是-explicit。越清晰明确,接下来越好做。关于目的:很多时候没写出来,以为几个开发者心照不宣,其实很可能大家的理解都不一样。目的还应该有success metrics,衡量成功的标准,比如订阅,比如re-visit,比如打电话的少了多少。关于user needs。利用user segmentation将用户分类到manageable chunks(按照地理位置,年龄,性别等)。挖掘Psychographic很重要。关于user research。survey, task analysis(自己要干什么,卖电影票?),user testing。关于创建persona。。。这层对投资人很有用,和普通人也能说明白。必须有正式的strategy document。keep it consice and to the point (收起)2011-06-04 07:45:02 回应
-
第163页
第八章总结-THE ELEMENTS APPLIED understand what problem you're trying to solve understand the consequences of your solution to the problem 团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行 design by default/mimicry/fiat 1. Asking the Right Questions 和目前有的资源进行比较 user acceptance testing 2. The Marathon and the Sprint short race还是Long race? 产品一般来说都是马拉松 (更多)第八章总结-THE ELEMENTS APPLIEDunderstand what problem you're trying to solveunderstand the consequences of your solution to the problem团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行design by default/mimicry/fiat1. Asking the Right Questions和目前有的资源进行比较user acceptance testing2. The Marathon and the Sprintshort race还是Long race?产品一般来说都是马拉松 (收起)2011-06-09 00:35:42 回应
-
第151页
第七章总结 THE SURFACE PLANE 直接感官层 1. Defining the Surface sensory design 2. Making Sense of the Senses 五感都重要 3. Follow the Eye 问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么? eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。 还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。 4. Contrast and Uniformity grid-based layout 5. Inte... (更多)第七章总结 THE SURFACE PLANE直接感官层1. Defining the Surfacesensory design2. Making Sense of the Senses五感都重要3. Follow the Eye问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么?eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。4. Contrast and Uniformitygrid-based layout5. Internal and External Consistency6. Color Palettes and Typography7. Design Comps and Style Guides (收起)2011-06-09 00:20:07 回应
-
第131页
第六章总结 THE SKELETON PLANE 继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeleton interface design, navigation design, information design是有区别的 2. Convention and Metaphor 尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢 提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能 3. Interface Design 重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。 ... (更多)第六章总结 THE SKELETON PLANE继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeletoninterface design, navigation design, information design是有区别的2. Convention and Metaphor尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能3. Interface Design重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。4. Navigation Design一要能带人过去,二要能体现这页和另外一页的关系,三要和这页的内容联系上。各种各样的navigation systemglobal, local, supplementary,contextual (inline), courtesy 5. Information Designwayfinding-包括navigation design和information design6. Wireframes将三者融合到一个document当中 (收起)2011-06-08 04:21:26 回应
书评 · · · · · · (共59条)
我来评论这本书
-
最有用的好评
forcode书摘:《用户体验... 55/57有用
-
最有用的中差评
web产品设计的一般流程 15/15有用
热门评论 最新评论
forcode书摘:《用户体验的要素》读书笔记
-
- forcode forcode:《用户体验的要素》绝对应该是产品经理的第一本入门书。前天开始读这本书,顺便做点书摘、写点感想,估计会有三四篇,这是第一篇。 http://qixianglu.cn/20080626040559.html ue.jpg 1、"用户体验"并不是指一件产品本身是如何工作的(虽然这有时对用户体验具有很...... (16回应)2008-06-26 55/57有用来自 机械工业出版社2007版
一张图足矣
-
- marchbox(Pixarmania) 看过这本书的原版,在读之前,就知道那幅出自这本书的,著名的Elements of User Experience的图,而读后发现,整本书就是对那幅图片的描述。 这本书是一个提纲性的东西,它列出了作者对用户体验要素的理解和总结,如果你希望在这个领域有所发展,那么可以参考这些要素来进行更深入的学习。比较推荐的是Abo...... (17回应)2007-11-07 41/43有用来自 机械工业出版社2007版
产品设计的五个层次
-
- iamsujie(iamsujie.com) 这本书里说的东西,很适合互联网产品设计,它把用户体验的要素分为五层,我觉得也是产品设计的五个层次,围绕一张业内著名了好几年的图。 原文在 http://iamsujie.com/2000/2002/,欢迎大家来探讨相关话题 战略层:明确商业目标和用户目标,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。例如,通常的商...... (8回应)2009-03-29 24/24有用来自 机械工业出版社2007版
web产品设计的一般流程
-
- johnny 听说此书中文版上架了,到书城去找。这本书的边上放着一本《电子商务网站设计》,拿起来翻了翻,从HTML到PS全有,苦笑着放下,带着《要素》结了账。书不厚,两三个小时看完,感觉和《电子商务网站设计》部分类似----书名冠以“用户体验...”,内容讲的是互联网产品设计,从用户需求到视觉设计一应俱全,虽是经验之谈,怎奈点到而已...... (8回应)2007-12-03 15/15有用来自 机械工业出版社2007版
制造并控制用户的期望
-
- 杨小涅(想要得不到 想逃逃不了) 昨天看了一个分享,其中有一条是关于用户期望的,在分享中说到“其实期望也是一种价值。”针对这个我倒不反对,在这里只是想再说一说关于自己对于用户期望方面的一些认识和想法。 制造期望 在这之前,还请大家先跟随着我回想几个电视电影经常能够看得到的情景。 男主角握着女主角的手,说:...... (5回应)2009-09-04 10/12有用来自 机械工业出版社2007版
产品经理必备:适合面向市场的创新类产品开发管理
-
- 答案UED(推荐:音悦Tai,如此用心!) 两方面的价值我们可以去学习: 1、如何分析产品需求:将需求分成了各个层次,跳出了SWOT等常见分析方法,同时结合4P、4C等营销管理常见的分析方法,从战略需求逐渐分析到表现层,逻辑很清晰; 2、管理产品开发项目:每一个阶段知道做什么、怎么做,是一般的《软件工程》的进化版,《软件工程》类适合已经工业化、标准化的产品开......2012-01-02 来自 机械工业出版社2007版
以《用户体验要素》整理互联网产品经理书单
-
- lele(豆瓣还真是和天涯不一样啊) 互联网产品经理的书单很多,方方面面的,我也搜集了不少,阅读了不少。久而久之,我发现了一个问题,那就是这些书籍带给我的知识是“散沙化”的,没有“脊柱”,更制定不了中近景阅读目标。 所以当我读通了《用户体验要素》后,我的眼睛不由得一亮,这是一本纲领性的书籍,将一个开发流程分为了五类:战略层→范围层→结构层→框架层→表现层......2012-01-16 来自 机械工业出版社2007版
再读《用户体验的要素》
-
- lele(豆瓣还真是和天涯不一样啊) 我终究还是一个有毅力的人,第一次读此书的完败让我很不死心哪。所以在年末——事儿又多又破又急的当口,我依然翻开了此书,带着五分的执着、三分的不甘心、二分的忐忑。 然后我喜悦了。恩,是喜悦,看过《遇见陌生的自己》后,我深刻的了解到了高兴与喜悦的差别。前者由外在的条件驱动,且不可持续。只要外在因素改变或消失,高兴这种情......2011-12-22 来自 机械工业出版社2007版
良好的设计,能帮助用户避免很多麻烦
-
- 卟子卟子 用户体验可谓无处不在,只要人们接触了某种产品。就如作者在开篇的日常生活的遭遇中所分析的,产品设计的时候,如果能多为用户想想,将能帮助用户避免多少不便啊。不过,这本书主要讨论的是关于网站设计的用户体验。作者深入浅出的语言,让我们把许多看似复杂的概念,都能清晰地理解下来。我觉得全书的精华就在于作者规划的用户体......2011-11-25 来自 机械工业出版社2007版
《用户体验的要素》读后感
-
- lele(豆瓣还真是和天涯不一样啊) 这篇读后感,我拖拖拉拉了许久了。有工作繁忙的因素,但是更多的是我有一种无处下手的感觉。好吧,好吧,我承认,我压根没怎么看懂! 这还真是有够沮丧的。 更要命的是,我清楚地认识到了这是一本好书。你想想,这就好像一个饿到胃穿孔的人,面对着一顿盛宴,却只能看不能吃。作孽啊!!! 我思前想后,为什么看完这本书,我有“没看懂......2011-10-13 来自 机械工业出版社2007版
慢慢看吧
-
- 古拉格的斗士 以前上《普通心理学》的时候,记得老师说过英文版的书结构性不强,那时没有什么感觉。现在想想那时一直在打酱油,上课玩游戏,看小说,下课和老师聊天,整本书都没看过。看到这本书,就想起老师这句话,这,这,这,叫老夫怎么看啊,那么多专业词汇,貌似很多事档案学和图书馆学的,而且每章都没结构的。 ......2011-09-20 来自 机械工业出版社2007版
第一个在"The Elements of User Experience"的论坛里发言
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部4 )
- 机械工业出版社版 2007年10月 / 2678人读过 / 有售
- 未知出版社版 2011-7 / 63人读过 / 有售
- New Riders Press版 2010-12-26 / 5人读过 / 有售
以下豆列推荐 · · · · · · (全部)
- UCDChina.com 设计类书库 (UCDChina)
- Web前端 (marchbox)
- Books of Usability/Accessibiligy/UI/UE (EN/CN) (zonovo)
- IT技术 (Divine)
- The UX Canon: Essential Reading for the User Experience Designer (Kidult)
谁读这本书?
喜欢这本书的人常去的小组 · · · · · ·

- 批评白鸦这个人 (495)

- designing interactions (435)

- user research (678)

- 北京Blogger (165)

- 可用性研究与交互设计实验... (1864)

- 用户行为分析 (5748)

- UE华南书友会 (289)

- WEB标准 (3796)
喜欢这本书的人关注的活动 · · · · · ·
订阅关于The Elements of User Experience的评论:
feed: rss 2.0











