The Elements of User Experience的笔记(8)
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第八章总结-THE ELEMENTS APPLIED understand what problem you're trying to solve understand the consequences of your solution to the problem 团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行 design by default/mimicry/fiat 1. Asking the Right Questions 和目前有的资源进行比较 user acceptance testing 2. The Marathon and the Sprint short race还是Long race? 产品一般来说都是马拉松 (更多)2011-06-09 00:35:42 回应
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第七章总结 THE SURFACE PLANE 直接感官层 1. Defining the Surface sensory design 2. Making Sense of the Senses 五感都重要 3. Follow the Eye 问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么? eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。 还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。 4. Contrast and Uniformity grid-based layout 5. Inte... (更多)2011-06-09 00:20:07 回应
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第六章总结 THE SKELETON PLANE 继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeleton interface design, navigation design, information design是有区别的 2. Convention and Metaphor 尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢 提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能 3. Interface Design 重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。 ... (更多)2011-06-08 04:21:26 回应
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第四章总结THE SCOPE PLANE strategy变成scope when user needs和product objectives变成了specific requirements for what content and functionality the product will offer to users. 1. scope的定义:价值包括过程和产品。过程有用因为需要定义哪里比较难做,产品也重要毋庸置疑。 一定要定义requirements 原因1:知道要建什么 原因2:知道不建什么 2. functionality and content 在strategy层,考虑“我们为什.. (更多)2011-06-05 03:13:40 回应
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第二章总结 user experience design其实是来保证用户所做的一切都在我们的掌握之中。 5 planes-surface, skeleton, structure, scope, strategy 互相依赖,不仅仅是上层依赖底层。设计时要保证work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. strategy plane-目的 scope plane-具体的feature,内容的需求 structure plane-interaction design/信息的architecture skeleton plane-inter... (更多)2011-06-03 01:28:32 回应

