The Elements of User Experience的笔记(8)

>我来写笔记

按有用程度 按页码先后 最新笔记

  • heycinderella
    第163页

    heycinderella

    第八章总结-THE ELEMENTS APPLIED understand what problem you're trying to solve understand the consequences of your solution to the problem 团队中必须有一个人对五个层面都加以考虑才行 design by default/mimicry/fiat 1. Asking the Right Questions 和目前有的资源进行比较 user acceptance testing 2. The Marathon and the Sprint short race还是Long race? 产品一般来说都是马拉松 (更多)

    2011-06-09 00:35:42   回应

  • heycinderella
    第151页

    heycinderella

    第七章总结 THE SURFACE PLANE 直接感官层 1. Defining the Surface sensory design 2. Making Sense of the Senses 五感都重要 3. Follow the Eye 问:where does the eye go first?什么能直接抓住用户的attention?它们是对我们产品很重要的么? eyetracking 设备,不一定准。一般来说,问问题即可。 还要注意user的反馈和实际网站设计之间的关系。 4. Contrast and Uniformity grid-based layout 5. Inte... (更多)

    2011-06-09 00:20:07   回应

  • heycinderella
    第131页

    heycinderella

    第六章总结 THE SKELETON PLANE 继续精化structure,具体化 1. Defining the Skeleton interface design, navigation design, information design是有区别的 2. Convention and Metaphor 尽量和其他的一样,不然一开车就打开雨刷,谁愿意呢 提供和实际生活类似的体验,如杂志的“翻页”功能 3. Interface Design 重要的引起注意,不重要的放一边。正好和程序员的思维相反,程序员总觉得极端状况要处理以免crash。 ... (更多)

    2011-06-08 04:21:26   回应

  • heycinderella
    第105页

    heycinderella

    第五章总结-THE STRUCTURE PLANE 定义了要求之后并不能得到一个整体,这时候需要下个层面,为网站开发conceptual structure 1. 定义structure 抽象和具体的分界线 information architecture 2. interaction design 体会用户的感受 通常机器觉得好的程序和使用户感觉好的程序并不是一个,应注重开发使用户觉得好的 conceptual models-用户的印象 最好使用convention,比如大多网站都用购物车,你就别用列表了。这.. (更多)

    2011-06-07 01:18:23   回应

  • heycinderella
    第77页

    heycinderella

    第四章总结THE SCOPE PLANE strategy变成scope when user needs和product objectives变成了specific requirements for what content and functionality the product will offer to users. 1. scope的定义:价值包括过程和产品。过程有用因为需要定义哪里比较难做,产品也重要毋庸置疑。 一定要定义requirements 原因1:知道要建什么 原因2:知道不建什么 2. functionality and content 在strategy层,考虑“我们为什.. (更多)

    2011-06-05 03:13:40   回应

  • heycinderella
    第54页

    heycinderella

    第三章总结-THE STRATEGY PLANE 由product objectives和user needs构成。 关键词是-explicit。越清晰明确,接下来越好做。 关于目的:很多时候没写出来,以为几个开发者心照不宣,其实很可能大家的理解都不一样。目的还应该有success metrics,衡量成功的标准,比如订阅,比如re-visit,比如打电话的少了多少。 关于user needs。利用user segmentation将用户分类到manageable chunks(按照地理位置,年龄,性别等)。.. (更多)

    2011-06-04 07:45:02   回应

  • heycinderella
    第33页

    heycinderella

    第二章总结 user experience design其实是来保证用户所做的一切都在我们的掌握之中。 5 planes-surface, skeleton, structure, scope, strategy 互相依赖,不仅仅是上层依赖底层。设计时要保证work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. strategy plane-目的 scope plane-具体的feature,内容的需求 structure plane-interaction design/信息的architecture skeleton plane-inter... (更多)

    2011-06-03 01:28:32   回应

  • heycinderella
    第17页

    heycinderella

    第一章总结 艺术设计是好不好看,质地怎么样 功能设计是是否能完成指定的feature User experience 设计是,这个button的大小是否适合完成这个功能;几个经常一起用的是否排在了一起? 太不容易了终于开始接着看了…… 总而言之user experience很重要,如果网站做不好,user通常会觉得自己很stupid。这谁都不想看到。 好的experience可以带来好的business。一个就是ROI (return on investment),投入产出比之类。可... (更多)

    2011-06-03 01:15:23   回应

笔记是你写在书页留白边上的内容;是你阅读中的批注、摘抄及随感。

笔记必须是自己所写,不欢迎转载。摘抄原文的部分应该进行特殊标明。

The Elements of User Experience

>The Elements of User Experience