我的读书笔记(每周更新)
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2008-11-07 20:22:50
来自: 小屁颠
(北京)
2008/11/07 一、影响设计理解的原则 1.供给 物体的属性如果恰好适合某些预定(唯一)功能,就说他起了供给作用。这个供给应该是是最优方案,并不是唯一方案。 不应“供给”不适合的用途 在抽象情境中(如:软件界面)模仿熟悉的物件必须包含现实生活中的物件功能。方法:隐喻 关键字:约束、映射、拟态、导师系统设计 2.对齐 在段落中,左对齐或右对齐比中间对齐效果更好; 按复杂路径排列时,考虑突出对其路径: 对角线:相对角度=或>30° 螺旋形/圆形:突出路径 3.原型 原型可以说是一种象征,在无意识和首要情感层面影响感知,在语言无法形象描述时起很大作用(这也是为什么我们大多时候讨论的时候喜欢边说边在纸上涂写的原因) 注意:不同文化对原型的理解不同,方法:对目标人口测试 4.魅力偏差 呈现漂亮女人:腰臀比例0.70 呈现漂亮男人:腰臀比例0.90 5.娃娃脸偏差 具有娃娃脸特征的人往往被认为更单纯、天真、依赖性强、诚实 成熟的脸与知识和权威有关 特征:圆脸、大眼睛、小鼻子、高额头、短下巴 使用范围:卡通形象设计,营销广告 6.组块 把信息变成几个小单元寻求解决短期记忆限制 不要把查找或浏览信息组块(这样只会增加认知负荷) 组块技巧:用4+-1的原则 常见原则:导航遵循7+-2 熟悉的内容比陌生的内容容易记住 大串数字不易记住,将其分解成小串数字 7.经典性条件反射 用来影响设计的吸引力,引导用户行为 能想到的例子有:可口可乐广告的那个打嗝的声音---品牌标识 表单中有箭头的地方容易让人去点击 动画的效果会让人感觉状态的改变 8. |
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