交互设计之路的笔记(34)

>我来写笔记

按有用程度 按页码先后 最新笔记

  • penddy
    第88页

    penddy

    据我个人的观察,我总结出4条程序员与普通人不同的基本思维和行为方式:程序员牺牲简单而获得控制权;程序员牺牲成功换取理解;程序员只关注可能性,不管概率;程序员行为就像体育生。 (更多)

    2011-02-11 10:46:37   2回应

  • penddy
    第171页

    penddy

    场景是从初期调研阶段收集的信息中建立起来的。通常,在与用户访谈和直接观察中,我们会得到很多有关任务的信息。目标比较稳定持久,但是任务是流动的,可改变的,很多任务在电脑系统中并没有必要。在编写场景时,我们需要找出那些因历史原因而存在的任务,并将它们剔除。 比起深度,有效的场景需要在广度方面更加完整。换句话说,将场景从头至尾进行描述,比将每一步骤详尽地描述更重要。 我们应当将重点放在那些能深化设计... (更多)

    2011-02-12 14:27:29   1回应

  • penddy
    第22页

    penddy

    我相信在因特网上可以销售任何东西并获利和成功。实现的秘笈就是在线商店必须比传统商店提供更令购物者满意的可衡量的服务,价格只是满意内容的很小一部分 (更多)

    2011-02-10 16:02:56   回应

  • may^^
    前一版的前言

    may^^

    商务就是处理信息! (更多)

    2012-01-21 15:11:23   回应

  • liyuefan
    3章 用叉子喝汤

    liyuefan

    1、程序员在后座驾驶着整个公司 令人震惊,所说的情况完全符合我现在所在的公司,所有的用户都在抱怨。程序员们在一边编写代码一边设计,有时连我这个专门做测试的都搞不懂应该怎样正常应用。不同的模块有不同的标准,各种无语。是时候其他公司取代它的霸主地位。 2、普通人-需要简单。如果工作能变得简单,他们愿意放弃复杂性、控制权和理解。 大部分人应该都是普通人。 3、逻辑人对边缘情况的过分注重,使交互产品常用功... (更多)

    2012-01-21 09:47:33   回应

  • liyuefan
    2章 将使你付出巨大的代价

    liyuefan

    1、与多数人的认识相反,使用者并不看重功能。很多产品的成功与失败足以说明使用者是并不在乎有多少功能的,使用者只在乎能否达到他们的目标。有时,是需要通过某些功能达到目标,但在更多的时候,功能会迷惑使用者,妨碍他们达到目标 2、有关功能的最大问题是,每一项可能有用的功能都会淡化哪些真正有用的功能。 3、现在软件出现的问题:A、软件没有个性化(对使用者);B、吝啬提供信息;C、缺少功能以外的灵活性;D、软.. (更多)

    2012-01-20 21:13:39   回应

  • liyuefan
    1章 信息时代的谜语

    liyuefan

    1、让电脑的行为带有礼貌和尊敬(如果友善就更棒了!) 思考:分析日常人类行为,怎样是礼貌、尊敬和友善的? 礼貌,预知对方某一行为所需要的必要信息。尊敬,在对方全面了解状况的情况下,执行对方所作出的任何决定。友善,正确揣测对方的意图,发现对方的行为与意图不符的情况下,给予提示。(如果能给出解决方案就更好了) 软件的交互设计应该就是设计软件如何礼貌、尊敬和友善完成任务。 2、我们常常因为... (更多)

    2012-01-20 14:55:46   回应

  • 斯特莱拉
    第115页

    斯特莱拉 (物情今已见,从此欲无言)

    爱因斯坦说过:不能用与引发问题相同的思维方式去解决问题。 1.一些看待问题的新方法 2. 一些有效地指导原则 3. 一些非常有效地工具 (更多)

    2011-12-29 00:05:17   回应

  • tisa007
    第124页

    tisa007 (tisa)

    在使用角色之前,程序员与负责交互设计的经理之间的对话可能是这样的: 程序员:“如果用户想打印这个怎么办?” 经理:“我觉得我们真的不需要在第一个版本中加入打印功能。” 程序员:“但是有人可能要打印这个。” 经理:“嗯,是,不过我们就不能推迟打印功能的加入吗?” 使用用户角色初期: 程序员:“如果用户想打印这个怎么办?” 交互设计师:“Rosemary对打印这个东西不感兴趣。” 程序员:“但... (更多)

    2011-10-31 14:06:52   回应

  • tisa007
    第120页

    tisa007 (tisa)

    -=让人物角色具体化=- 我们的人物角色越具体,他们作为工具就越有效。这是因为角色变得具体后就失去了弹性。我们不只是说Emy使用办公软件,而是说Emy用Excel2010写说明文档。我们不只让Emy开车上班,而是让她开着深黑色的1991年丰田佳美去上班,后车厢里固定着一个灰色的儿童座位,后保险杠上有一条难看的划痕。我们不仅仅说Emy上班,而说,她在田纳西州Memphis城的环球航空公司财务部米白色小隔间里做科员。这样和别人区别开来... (更多)

    2011-10-31 13:49:05   回应

<前页 1 2 3 4 后页>

笔记是你写在书页留白边上的内容;是你阅读中的批注、摘抄及随感。

笔记必须是自己所写,不欢迎转载。摘抄原文的部分应该进行特殊标明。

交互设计之路

>交互设计之路