OpenGL ES 2.0 Programming Guide的书评 (5)

acros 2016-08-22 01:07:25 机械工业出版社2015版

OpenGL-ES 学习流程

论入门学习,DirectX比OpenGL友善得多,版本简单明了,装好SDK开VisualStudio就可以跑,文档案例齐全,省心省事。OpenGL有多麻烦?网上一搜,被告知需要glew;想在不同系统下快速搭建开发环境?再去找找glfw。搜个教程,又要求glut。开始写代码了,OpenGL里面没有内置数学库,...  (展开)
六月的兔子 2016-04-22 15:07:51 机械工业出版社2015版

翻译太渣了,不要糟蹋好书了好吗

我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  (展开)
Esfog 2016-04-21 11:41:32 机械工业出版社2015版

至少不是罗列API

很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  (展开)
calvin 2021-10-24 21:49:43 机械工业出版社2015版

翻译真是史上最烂,糟蹋书

这翻译看的简直想爆粗,各种直译、错误,专业名词也给你直接翻译成中文,行文完全没有一点中文习惯,读起来非常拗口,看了下翻译人员一大堆……什么玩意,没有这个能力就不要揽这个活,建议直接看原版吧,除非有自己勘误的能力……………………………………………………………...  (展开)
bYsdTd 2015-12-09 11:40:00 Addison-Wesley Professional2014版

勘误

第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注释是不是写错了 应该是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 写成了(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)  (展开)

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