第六章 游戏和战争
- 2021-02-07 18:46:23
只有当双方认为棋逢对手或彼此权利相当,这样发起的战争才算具有文化功能——换句话说,战争的文化功能取决于其游戏性质。一旦战争不在公平领域内进行,一旦不把对手当人看,从而剥夺了对手做人的权利,使之成了野蛮人、魔鬼、异教徒、异端和“无法无天的低等物种”,情况就变了。在这种情形下,战争就完全丧失了游戏性质——只有交战双方为了自身荣誉接受某些限制,战争才能维持在文明范围内。 引自第114页 把战争设想成荣誉和美德的高尚游戏——这些设想哪怕只是虚构,仍然在文明进程中起到了重要作用,因为正是从这些想象中,才迸发出骑士精神观念,后来最终产生了国际法观念。 引自第122页 血腥暴力怎么都不可能表现出真正高尚的形式,因此,游戏只有被当成社会虚构和审美虚构,才能充分得以体验和欣赏。……这种高尚争斗的理想,在神话和传说中得以实现,成为文明的一大诱因。这种理想屡次造就了军事化的竞技制度和仪式化的社会游戏制度,两者共同以诗意装点现实生活,中世纪骑士制度和日本武士道即是如此。 引自第129页 某种意义上,上古时代的战争讲究的那一套,比如两军对垒商量好时间才开打,还有单挑制度,确实都有点游戏的味道,不像现代战争是真要你死我活。结果就是早期史诗和传说往往美化战争,而越往后世,批判战争的作品就越多。
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