第12章 游戏机制(Mechanics)
Billsfriend (A hard rain's gonna fall.)
游戏机制可以分为多个要素:
1. 空间(space):例如棋盘、球场、RPG中的大地图。考虑游戏空间的维度拓展有时会带来意外收获。
2. 时间(time):在游戏中时间是模型化的,离散(回合制)或是连续(即时制)与游戏类型相关。但是玩家实际游玩的时间则和体验有较大关联。
3. 物件(objects):例如扑克游戏中的一张牌、或者RPG中的一个可操纵角色。物件们的状态变化对于规则/程序设计至关重要。此外物件状态对玩家的可见性也会大大影响游戏机制。
4. 行动(actions):玩家能够做出的行动。基本行动,例如按照规则移动象棋的棋子。玩家往往会自己总结出一些较为复杂的策略行动,例如中国象棋中的马后炮。设计者需要考虑在设计中预留适当的给玩家构建策略行动的空间,才能更好地提高游戏体验。
5. 规则(rules):简单而言,规则必须易于理解,并且让玩家清晰地知道游戏的目标。
6. 技能(skills):指玩家游玩这个游戏所需要的真正的技能,例如参加体育运动所需要的身体技能、完成解谜游戏所需要的逻辑推理技能、以及一些博弈中需要的社交技能。机制对玩家技能的要求和玩家得到的体验息息相关。
7. 几率(chance):几率导致不确定性,而不确定性是玩家感到惊奇(surprise)的来源,而惊奇往往能给人带来快感(pleasure)。然而,几率需要被慎重对待,设计者需要一些基本的概率论知识(或者懂得咨询这方面的专家)。人类心理学的部分也必须要考虑,例如,人害怕失去胜于渴望奖赏。
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