第三章 团体技术
团体玩法
一、只言片语
1、规则:
每个人4-5张图卡。 一般建议在团体成员超过十二人时,最好每人发四张图卡。 在发卡提示成员,手中的图能自己看,不能让别人看见,每个人按自己的理解去看牌的意义,不可去问旁人我这张卡牌是什么,也不要去评价别人的牌。 2)游戏方式 团体成员轮流坐庄,每一轮会有一个庄家。庄家从手里的卡挑选一张,用一个词或一个短语来代表这张卡牌。告知大家这个词或短语,之后把卡牌扣放在桌面上。其他玩家要从自己手里的出一张感觉最接近庄家词语的卡牌,也扣放在桌面上,和庄家的牌混合。洗牌后,图卡画面朝上打开,大家观察完毕后进行投票,猜测庄家出的是哪一张卡牌。 3)解释计分规则 庄家——如果全体都猜中或者都没猜中,庄家不得分。除此之外的情,庄家固定得到两分 其他玩家一一其他玩家如果猜中庄家的卡牌得一分,如果自己出的卡牌被别人猜中认为是庄家出的,按猜中人数得分。 引自 用卡牌来玩只言片语 / 066 2、游戏中的任务
任务1(第一轮):熟悉游戏流程和规则。 任务2(第二轮开始,持续三到四轮):观察团体成员之间的连接。 任务3:在计分之后,请大家认领自己出的卡牌,并解释出牌原因。允许成员不解释,弃卡也可以不解释 任务4:觉察一下卡牌和出卡者之间的连接。 引自 用卡牌来玩只言片语 / 066 3、对于得分的解释
游戏过程有比较强的运气因素,根用经验至少要进行游戏十五轮以上,其结果オ具有一定的代表性。 高分者: 除了运气成分以外,高分者比较善于理解别人的内心,他能更好地感知他人的感受,也知道大多数人在生活情境会有怎样的想法和选择。 是人际关系的高手。 低分者:除运气和有意防御的成分,在只言片语游戏中的低分者都比较有独特的个性,想象力和创造力比较强,不按常理出牌。但是与此同时带来的问题是对低分者而言,别人常常不能很好地理解他的想法,因此低分者在人际关系中可能存在着一些小问题。所以对低分者来说,需要更多和周围的人沟通,让对方有机会了解你的想法。 引自 用卡牌来玩只言片语 / 066 二、主题故事(也可用于个人)
形式和规则 1)形式:大家围坐在一起讲故事,有一位带领者,8-12人比较合适,最好不要超过15人。 2)规则和流程 A.带领者抽出一张文字卡,念出来,放在桌面中间,然后每人抽一张图卡,如果看不懂或者不喜欢可以更换。 B.每人观察自己手里的图卡,根据图卡内容讲一个和字卡相关的故事。我们讲述的故事不需要和自己相关,只要随意讲述自己想到的故事即可。 C.每个人都讲完故事后,可以挑别人的三个故事,来给这三个故 事分别命名,给故事一个主题。 D.被命名了故事的讲述者给起名字的人一个反馈,在反馈的时候,可以去注意,是不是有人能够我想的很像,或者有人从不同的角度来看我的故事。 E.每个人给自己的故事一个名字,然后带领者可以适当给一些反馈。 引自 主题故事 / 072 三、故事接龙(适合探索团体动力以及个体在团体中的位置)
1 )形式 大家围坐在一起讲故事,有一位带领者,人数以8-12人比较合适,最好不要超过15人。 2)规则 A.带领者抽出一张文字卡,念出来,放在大家围坐的中间,然后每人抽一张图卡,如果看不懂或者不喜欢可以更换。 B.每人观察自己手里的图卡,根据图卡内容讲一个和字卡相关的故事。我们讲述的故事不需要和自己相关,只要随意讲述自己想到的故事即可 C.第二个故事需要和第一个故事有连接。之后每位讲述者的故事都需要和前面的故事连接起来。 D.带领者可以选择抽取一张卡牌来结束故事。 E.在全部故事讲完之后,带领者组织讨论在故事过程中大家的感受。 引自 故事接龙 / 077 四、礼物(适用于结束环节)
流程: 展开所有176张字卡和图卡,每个人从中任意选两张卡。一张作为礼物送给在场你想送的任何一个人,另外一张留给你自己,作为给当下的你自己的礼物。在礼物环节中,参与者可以完全自由地挑选卡牌,无论是选择字卡还是图卡都可以。在团体人数比较少的情况下,可以让参与者选择三张或者四张卡牌,除了留给自己的一张之外,其余的卡牌都是送给在场成员的。 如果出现两个参与者想要选择同一张卡牌的情况,请其中的一方暂时把卡牌“寄放”在对方处,需要使用的时候再从对方那里拿过来。 在大家选好卡牌之后,首先进行赠送礼物的环节。向其他人赠送卡牌的时候需要说明送卡的原因,而收到礼物的人则需要回馈自己收到卡牌之后的想法或者感受。 全部人都赠送完卡牌之后,邀请大家说一说留给自己的卡牌,看看为什么今天会选择这样的一张卡牌留给自己。 引自 礼物 / 093
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