正文
克莱因壶
冈岛二人
22个笔记
◆ 04
>> 等待者是被动的一方。闲得无聊,心浮气躁,即使干点杂事,做出一副“我又没在等”的姿态,但脑子里也仍然只有“等待”二字,不管做什么都无法集中精神。
>> 人啊,不得不等待的时候会生气,可为了显示自己比对方更优越,有时又会故意让别人等。
◆ 10
>> 但是,这也太逼真了,简直令人不寒而栗。我彻底陷入了由K2造就的虚拟世界。
◆ 14
>> 梨纱笑着俯视坐在椅中的我。
“杀人很有趣吗?”
“——坦白讲,是一种享受,也很刺激,虽然有点可怕......这个毕竟只是游戏嘛。”
>> 我点点头:“游戏的目的原本是要玩家运用推理,揭露莫基玛夫政府内部的秘密组织。至少我的原作是这么设定的,但梨纱却把它玩成了杀人游戏。”
>> 目前的游戏,譬如说电视游戏,也有两大类型。一种是动脑解谜型,以角色扮演游戏为代表;另一种则是杀戮型,以射击游戏为代表。潜心提升游戏技术是后者唯一的取胜之道。
◆ 22
>> 七美皱起眉,看着身边的墙壁。墙上挂着小画框,画里是《爱丽丝梦游仙境》中的一个场景:爱丽丝撞见疯帽子先生、三月兔和睡鼠在举行疯狂茶会。
>> 小小的金色圆耳环。是梨纱落在更衣柜里的东西。当时我捡起来放进了裤兜,后来以为弄丢了......
◆ 30
>> 克莱因壶就是莫比乌斯环的四维化
>> 莫比乌斯环没有表里之分。以为是表面的地方同时也是里面,以为是里面的地方其实是表面。而克莱因壶则是其立体化后的产物。
>> 莫比乌斯环没有表里之分,克莱因壶也一样,没有内外之分。假设世上有一个巨大的莫比乌斯环,有人在上面走。那个人总以为自己是在表面走,却不知不觉就走在了里面,因为表里相通嘛。克莱因壶也是内侧和外侧翻转后粘起两端的,所以——”
“在内壁行走的人,会不知不觉地来到外壁......?”
>> K2把游戏的舞台模拟成了玩家眼中的真实世界。
那里不存在装置的内与外之分。
◆ 36
>> 我看到的是电脑制作出来的虚假世界。没能见到你也是理所当然的。真正的我在伊普西隆研究所的‘克莱因壶’里,而你的个人信息还没有输入进电脑
>> 在那里面,一切都是现实。对于玩家来说,那里面的树、家、道路、人,所有的一切都是现实。不进去亲身体验一下,只靠我口头说明,你大概是没办法理解的。K2制作出来的事物在感觉上都是真实的,可以触摸,可以感受到冷暖、软硬,连气味和声音也极度真实。但是,这一切都是虚假的,所有的一切都是由数据组合而成的赝品,连自己的身体都是。
◆ 38
>> 正因为是亲眼所见,所以我才深信不疑;正因为是亲身所感,所以我才认定是事实。”
◆ 42
>> “这是一个秘密。我们把游戏的结构稍微改了一下,让《脑部症候群》在不知不觉中变换成了现实的舞台。剧情都是肯尼斯安排的。”
◆ 43
>> —从开始的地方开始,在结束的地方结束。这样就行
>> 我该如何辨别?我要怎么做才能确知,此时此刻我所见到的事物是真实存在的呢?这只手在壶内还是在壶外?
◆ 44
>> 然而,人们为什么能断言自己在镜外、映出的影像在镜内呢?谁也无法直接看见自己的眼睛。想知道自己的瞳孔颜色,就只能窥视镜子。既然如此,或许双瞳仅存在于镜中,不是吗?
>> 其实,结果如何并不重要,将这百转千回的思绪击个粉碎才是我的本意。
“从开始的地方开始,在结束的地方结束。这样就行。”
◆ 从结束的地方开始
>> 想弄清身在壶内或壶外,不是“别无他法”。我从结束的地方开始,结果“重生”了。
◆ 点评
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