第六章 生活游戏
一、酒鬼
P77. 游戏分析认为,饮酒本身只不过是附带的乐趣,并带来额外的获益,游戏的真正高潮是宿醉反应。
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对酒鬼而言,宿醉反应所带来的心理折磨远甚生理上的痛苦。
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每当怀特在狂饮之后与他的精神科医生会面时,他会用各式各样的称呼来咒骂自己;医生什么都没有说。接着,怀特又在团体治疗中将其看精神科医生的经历重说一遍,心满意足地说就是那位精神科医生用这些称呼指责自己的。很多“酒鬼”在治疗中最想谈论的不是他们的饮酒行为——他们通常都是在迫害者的迫使下才谈及自己的喝酒情况——他们真正想谈的是饮酒后的痛苦。除了喝酒所带来的个人乐趣外,沟通分析认为饮酒行为的目的在于为儿童自我创造一种情境,令儿童自我不仅获得内在父母自我的严厉训斥,也可以遭受外在环境中的父母式人物的强烈职责,这些父母式人物很容易如其所愿对他严加斥责。因此,对该游戏的治疗重心不应是饮酒行为,而应该是醒后对自我谴责的自我放纵。
P79. 游戏分析师并不满足于“完全戒断”式治愈,真正“游戏治愈”的标准,是曾经的酗酒者可以在社交场合适量饮酒,并且不会将自己置于危险之中。
P83. 游戏分析 获益:(1)内在心理获益:(a)作为程序的饮酒——反叛、安慰和渴求之满足;(b)作为游戏的“酗酒”——自我谴责(可能);(2)外在心理获益——对性或其他形式亲密的回避;(3)内在社交获益——有本事就阻止我;(4)外在社交获益——“酒醒之后”、“马提尼酒”以及其他消遣;(5)生理获益——爱恨交替;(6)存在性获益——“每个人都想剥夺我的权利”。
三、踢我吧
P88. 如果怀特周围的人因为仁慈、玩“我只是想帮你”游戏或被社会规范或组织规定所限,所以不能踢他,怀特的行为就会越来越挑衅,直到最终越界从而迫使他人应他所需给他一脚。
四、可逮着你了,你这狗娘养的
P89. 在心理层面上,这是一种父母自我对儿童自我的沟通:怀特利用一些琐碎小事作出貌似正当有理的抗议,借机向对手宣泄心中压抑多年的愤怒,这与他母亲在类似情况下的做法一样。
P90. 游戏分析
获益:(1)内在心理获益——为生气找到正当的理由;(2)外在心理获益——避免面对自己的不足;(3)内在社交获益——“可逮着你了,你这狗娘养的”;(4)外在社交获益——他们总是来惹你;(5)生理获益——通常是同性之间的相互斗气;(6)存在性获益——人都是不可信的。
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说明 · · · · · ·
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