提升频率063
正如本章开头所言,赌博业花费了巨大的心力,发挥机器赌博中动觉因素和时间因素的作用,使机器赌博成了一种像是流水线生产一样的经济模式。这种模式与19世纪的工厂及相关的现代规训环境(学校、军队、监狱等)中使用的行为管理一脉相承。米歇尔·福柯在写到这类行为管理技术时说:“每个动作都被赋予了方向、倾向和时长,它们的顺序也是事先确定的……问题变成了如何从时间中榨取更多有效时段(moment),再从每个时段中榨取更多有用的劳动力。” [20] 要从个体身上榨取经济价值,就必须精准地引导他们的行为,使其嵌入一种可量化的时间框架。1860年,某工厂一位车间经理对卡尔·马克思说了一句著名的话:“时段,是构成利润的元素。” [21] 呼应这种时间管理逻辑,卡明斯也写道:“把无效时间和没有产出的动作从赌博的各个阶段中修剪掉,[这样才能让]客人在每个时间段内玩得更多。” [22] 就像管理流水线工人的行为一样,对机器赌博者行为的管理也致力于把尽量多的身体动作压缩在尽量小的时间单元之内。 1939年,哲学家、文化评论家瓦尔特·本雅明引申出一个类比,把赌博比作流水线工人的那种重复性、序列化、加速化的劳动过程。他写道:“赌博时,甚至人的身体动作都与自动化作业的工人相似,因为如果没有快速下注和摸牌的手部动作,赌博就无从玩起。机器运行中的一顿,就像是赌博游戏中的一掷。” [23] 他认为,赌博者被无休止的赌博所困,就像工人被流水线无休止的运行所困(这个场景在查理·卓别林的电影《摩登时代》中有精彩的演绎)。不过,玩家坐在以他为中心的赌博机前,似乎陷入了另一种游戏,用本雅明转述马克思的话来说,他们不是挣扎着“让自己的行动配合流水线那种单一恒定的自动运行”,而是自己设定自己的游戏步调。从这一点来看,他们的体验也与谢莉·特克尔在20世纪80年代所描述的早期视频赌博游戏不同。她当时写道:“步调永远不是你自己的。游戏的节奏属于机器,是由程序决定的。” 引自 提升频率063
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