20220327
1.设计的五大原则:
预设用途(材质、功能等);概念模式(设计模式,用户模式,系统模式);可视性;匹配性(操作与功能设备的直观);反馈原则
2.两大心理学现象:
人喜欢解释,即使是牵强的,错误的解释也能满足。
宽于律己,严以待人(个性因素与环境因素)
3.两套思维系统:快思考与慢思考。
前者更偏程序性知识,很难用甚至无法用文字来描述,最好的教授方法是演示,最佳的学习方法是练习,大多是经验性,下意识的;慢思考更偏陈述性知识,易于用文字表达,也易于传授,包括各类事实和规则。
4.行为=内部知识(记忆:理解与提醒)+外部知识(信息:通过限制因素减少试错次数,通过自然匹配提高学习效率)+限制性因素
5.通过物理结构、语意、文化、逻辑等限制性因素实现预设用途;使用图像与声音等可视化信息实现及时反馈
6.人类思维似乎更偏向于经验性,而非逻辑性。这两者并无好坏之分,往往正式这区别才促使人类创造性的发现和行为的坚定性。
7.设计上的挑战:
认清使用者(并非自己也并非客户,而是普通消费者)+设计的周全性(特殊人群,极端情况)+避免功能主义与外观崇拜
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