边缘政策的根源/ 73
正如格雷厄姆·艾利森所观察到的: “人们分享权力,并且对所必须完成的事情存在分歧。他们的分歧发挥着重要影响。这一情形使得政府的决策与行动都成为一种政治过程的结果。在这一过程中,有时致力于某一行动计划的集团会战胜其他有不同想法的集团。但很多情况下,则是不同集团向不同的方向努力,最终形成一个不同于任何个人或集团所期望的结果——一种充满各种冲突的偏好和个体间不平等权力的混合体。在这种情况下,棋子之所以发生移动并不是简单地由支持这一行动的原因造成,或者是例行公事的结果,或者是实施这一选择的政府部门造成的,而是取决于这一行动的支持者和反对者的相对权力和老谋深算。” 官僚政治或政府模型政治的一个基本假定是,各种行为体,无论个体、联盟还是官僚部门,都更多地被狭隘的目标而非任何国家利益的观念所驱使。它们往往倾向于从自身狭隘的利益来界定国家利益,即从能够增加它们的预算和职权的方面来界定。 所有的游戏都有规则。在政治中,这些规则由玩家应当遵守的宪法程序和行为规范来构成。但当利害关系极端重大,或者玩家对影响力的竞争达到白热化程度时,他们往往不顾规则的约束。历史上的情况往往是,决策精英内部对影响力的竞争反映了一个更广大的政治社会斗争,或者是不同的派别代表了不同的社会结构。在这种情况下,人们看待外交政策问题,就会从它们如何影响各派别的权力平衡上进行评估。 引自 边缘政策的根源/ 73
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