第三章 操作
theObscure
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计算机生成的变形可以用连续性过渡将两个图像连接起来,而以往这一效果通常是通过“溶”或“切”方式实现。许多计算机游戏也遵循了连续性美学,用电影术语来说,它们都是长镜头——从开始到结束,中间没有剪切,游戏呈现了一条穿越三维空间的连续性轨迹。 引自 第三章操作 所有这些例子——流畅的合成、变形、游戏中不间断的导航,都有一个共同点:传统媒体依靠蒙太奇实现的地方,新媒体都用连续性美学取而代之。 引自 第三章操作
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