第六章 电影是什么
theObscure
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对于本雅明来说,在知觉的现代化体制中,不管在工作还是在休闲时,眼睛都要不断地处理各种刺激。眼睛被不断训练,一方面要跟上工厂中工业生产节奏的步伐,另一方面也要在工厂以外的复杂视觉符号领域中导航。可以预料到,计算机时代将遵循同样的逻辑,在工作与家庭环境中,在计算机屏幕内外,向用户呈现出同样结构的感知经验。事实上,正如我指出的,我们在工作和休闲活动中使用的是相同的交互界面——网页浏览器就是最明显的一个例子。另一个例子是将飞行模拟器和军事模拟器的交互界面使用在同类的计算机游戏中,后来又使用在飞机和其他工具的实际操控中(可以回忆一下那个流行一时的说法,海湾战争可以看作一场“电子游戏战争”)。但是,本雅明感到遗憾的是工业社会的主体失去了传统时期的感知自由,现在的感知被工厂、现代化城市和电影严格规范。从不同于本雅明角度的另一方面思考,我们可以把工作空间中的信息密度作为一个新的审美挑战,它有待探索而不需谴责。同样,我们应当探讨用户使用计算机体验(这是一种重要的现代生活体验)的各个方面所带来的美学可能,包括图形用户交互界面的动态窗口、多任务处理、搜索引擎、数据库、导航空间等。 引自 第六章电影是什么
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