第一章 俘获内心的室内设计:建筑、氛围和情感的设计 043
赌场……低矮的沉浸式室内设计风格、模糊的空间边界及错综复杂的迷宫之感,为的都是容纳“与他人无明显连接的大群匿名个体”。与其他公众空间一样,赌场设计正切合了普通美国人的心理需求,即“在一起,却彼此独立”。对此,文丘里和他的合著者这样解释:“赌场空间及子空间的设计结合了黑暗性和封闭性,从而带来私密感、安全感、专注力和控制感。低矮的天花板下这些迷宫般的走道,隔绝了外面的阳光和空间,让置身其中的玩家失去对时间和空间的感知。一旦进入其中,人就会不知身处何处,今夕何夕。”社会学家戴维·里斯曼(David Riesman)曾经有些绝望地指出,我们大多患上了“群体性孤独”(lonely crowd)这种社会病,赌场的空间设计并不假意标榜自己在治疗这种疾病,相反,它迎合美国大众的逃避主义敏感神经,满足他们的需求,而不做任何评判。 引自 再向拉斯维加斯学习 044 尽管承认自己冒犯了专业装潢设计师的敏感神经,但他坚持认为单调的环境设计是最好的:“机器不应该隐藏起来,也不应该被抓眼球的室内装潢掩盖,相反,我们要最大限度地把装潢抹除,让机器凸显自己的存在。”2009年赌场设计小组研讨会上,一位赌场经营者直率地表达了类似的想法,他说:“我不希望任何人走进赌场后盯着天花板看——天花板又不赚钱。”所有的环境设计都不应该分散机器得到的注意力,而应该把赌客的注意力吸引到机器上,并让它保持在那里。从天花板的高度到地毯的图案,从灯光亮度到过道宽度,从音响设备到温度调控,弗里德曼认为,所有这些要素的设计,都应该有助于赌客进入机器迷境带来的内心状态。 引自 迷宫的设计 048 虽然赌场的结构、装潢和环境氛围的设计确实想要影响客人的行为,但它的作用方式是诱惑而非限制,是奖励而非惩罚,是引导而非改变。比尔·弗里德曼及其他关注体验的赌场设计师们主张,不要让客人适应建筑和环境,而是让“建筑不断适应人”,按一些人的说法,这样可以产出一种“人体工程学迷宫”,从而引发“快乐的囚禁”。 引自 情感调节:感官气氛的营造054 德勒兹在1990年提出,在西方社会,规训曾是权力最为优势的表达模式,但这一模式已经发生改变,某种程度上说已经被另一种“控制”的逻辑取代,这种新逻辑的作用方式不依靠限制和束缚,而是对连续、动态的“流动”——包括资本、信息、身体和情感的流动——进行管控。与规训带来的惩罚性服从不同,这种控制不要求主体如此行事,也不试图制造或管理这样的主体。正如我们所见,赌场设计遵循的原则是一位行业领军人物所说的“沉浸范式”,它让赌客进入一种去主体的、不受打断的行为状态,进而对前面引用的那些专家顾问说的“情感体验”进行激励、导引,最终从中获利。哲学家和人类学家的说法是,当代资本主义的特征在于策略性地调动消费者的情感能力并从中获利,而商业赌场设计就是一个很好的例证。 引自 情感调节:感官气氛的营造054
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引 言 画出机器迷境的地图 009
游戏设计是一个组合和整合的过程。”一位赌博游戏设计师告诉我。这个过程需要近300人的参与,...
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第一章 俘获内心的室内设计:建筑、氛围和情感的设计 043
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