第5章:经验与行为
### 感知运动机制
(1)具身认知
* 每一个实际系统都有承载实体,且实体与环境之间有相互作用。
* 符号主义系统的行为独立于系统经验,且不受躯体影响。
* 符号主义系统与现实世界的关联->两个极端:
* 忽略感觉运动机制
* 仅靠网络连接无法与环境互动
(2)实现方式
* 问答系统
* 纳思+感知运动器官
* 通过输出命令控制设备
* 需将宿主应用编程接口转为纳思要求的格式
* 需具备与操作的使用前提,执行后果,以及操作之间替代关系相关的知识
* 可通过工具拓展操作范围
(3)感知过程
* 主动性
* 是对环境的主动探索,而不是被动接收信息
* 通过感知获取新任务
* “感”:可识别信号->系统内部表征;“知”:信号内部表征->记忆联系
* 统一性
* 多个感受器将输出多个感觉词项
* 感觉词项到感觉事件的推理
* 执行动作时对预期和现实情况进行比较并修正
* 主观性
* 不兼容的感觉运动机制会导致纳思形成自己的世界观
* 纳思的目的并不是客观地认识世界而是提高实现目标的效率
### 自我认知和自我控制
(1)内部经验
* 系统内部能进入推理活动的对象和事件
* 自身感知和推理活动的记录
* 主要功能:自我控制
(2)知觉
* 内容
* 输入/输出通道中的高优先级任务:感知对象等
* 系统缓冲区中的高优先级任务:结论,目标等
* 记忆中的高优先级概念:正在考虑/关注的对象
* 有意识的心理活动只是很小一部分
(3)控制
* 由抽象操作控制
* 操作分为自动触发和受控触发
(4)情感
* 用于自我控制和人际交流
* 情感计算:在人机交互过程中包含情感成分
* 系统情感的基础:满意度,新异度,繁忙度,健康度
* 在情感基础上形成的好恶值
(5)自我意识
* 自身概念与系统操作的联系
* 一个系统的“自我”即使分散也在概念上保持完整
* 做出选择的依据是自由意志还是环境相关因素
* 物质和精神的关系问题
* 两者都是通过一种滤镜来观察世界
### 通信和语言
(1)通信
* 定义:信息系统间的相互作用
* 目的:扩展自身的能力
(2)语言
* 符号和内容之间不同的对应关系会导致歧义和误解
(3)自然语言处理
* 两个阶段:基于规则->基于统计
* 纳思的自然语言处理方案与传统方案的不同:
* 将语言功能统一到系统整体功能内
* 处理顺序:语用到语义再到语法
* 依赖于对具体语词的使用知识
* 允许语词和概念间多对多的关系
(4)语言理解
* 定义:接受者能将信息转换为“本身的含义”
* 成功的沟通过程:双方是否实现了自己的目标
* 单相通信或延时通信会增加消除误解的难度
(5)语言学习
* 母语与外国语学习过程的不同
### 社会化过程
(1)社会化
* 定义:一组保持相对稳定的通信关系的智能系统
* 获得他人信念,目标和行动的社会知识的重要性
* 个体差异带来的障碍
(2)概念和知识的社会化
* 社会观念为“正确”提供了一个相对标准
* 社会经验作用越大,系统的主观概念和知识会越趋近
* 当个人意见与社会观念发生冲突时,智能系统并不总是遵循后者
(3)目标和行动的社会化
* 一组系统形成一个社会时,其目标必须一定程度上相容
* 每个系统需要扮演某种角色并承担相应责任
### 教育
(1)教育和智能
* 通过教育实现新成员的社会化,虽然也会抑制创造性
* 开发周期
* 心灵设计
* 躯体配置
* 初始记忆
* 教育训练
* 独立生活
(2)教育原则
* 陈述性知识:提供较少知识,然后依靠系统推导出相关结论
* 过程性知识:除输入外还需大量练习和反馈
* 结构性知识:根据自身经验调整优先级
* 基于知识的系统与机器学习系统的区别
(3)与人类兼容的人工智能
* 因缺乏生物经验和社会经验,人工智能系统不会完全像人类
* 人工智能与人类只是技能不同,而不是智能更高
* 计算机的发展不会超出人类理解范围
(4)对人工智能的约束
* 系统的智能程度与其善恶程度无关
* 通过控制经验来控制智能系统的行为
* 但如果系统的经验可以被完全控制,其行为将可以被完全预测,从而不能被称为智能
说明 · · · · · ·
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