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Mountain Mama (东写西读)
在读 拍电影
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画面的边框 即使导演尝试去延伸画框空间,也还是会遇到限制的,当一部电影要同时以矩形4:3的画框比和任何一个宽银幕规格来播放时,想要把主体放置在边缘就极具挑战性了。有时导演为了传达孤立的感觉,会把一个演员放到画面边缘,这在4:3比例的画框中可以达到效果,但若在16:9比例的宽银幕中就会变成约三分之一的位置。相反地,如果构图时考虑的是宽银幕,而最后却以4:3的画框比来播放,那么演员可能根本就不见了,除非是采用横摇纵摇法(pan adn scan)的技术。不过,随着宽银幕在电影和电视中越来越普及,画框边缘的问题也会逐渐得到改善。 画框的四周边缘也会带来另一种限制,特别在人是主要被摄体的情形下。假如拍摄一个人时,在头顶和画框上端没有留下足够的头顶空间(headroom)的话,观众就会觉得怪异。鼻前空间(noseroom),有时也称为视线空间(look space),指的就是画框中人物所看到的方向,以及人物到画框边缘的空间。如果一个人看向左方,把这角色放置在画面右侧,就可以在左侧留出视线空间,并且使关注点集中到人物所看的方向。如果看向左方的人被放置在画面左边,也就是鼻子几乎要碰到左边的画面边缘,此时观众注意力反而会集中在人物后方的空间上。 这个大原则也适用于对人物行走或是摄影(像)机跟随人物动作时的拍摄。传统处理方式是在人物移动的方向留下导引空间(leadroom),只有在追逐戏中要让被追者更接近甚至快碰撞到动作方向的画框边缘,这样有助于提升快要被追上的紧张感。 引自第87页
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