总结
写作工具书。 通读一遍,我也懒得理一些结构图,只是把一些觉得有用的内容精简内化了一下。 大致是这么多条。 1、 故事核心在于情感体验。 2、 故事至少呈现一种绝境危机。 身、心、事业。 且故事始终至少贯穿一种绝境类型。 3、 悬念是未被释放的张力,勾引读者继续读下去。文字与读者需要产生情感共鸣。 4、 用假如游戏创造冲突 ,必须有反派boss 5、 人物不鲜明就尽量别写。 6、 场景练习。 每个场景加人物建模运行。 7、 合理运用热门话题作为素材。 8、 预期与欲望。 引导读者对某个人物产生预期,创造让人在乎的因素,确定人物要唤醒读者哪种情绪。 9、 找出普通人不能兼得的两种特质注入人物。不可预测性。崇高。一些缺点。意志力等等。 10、 反派人物与主角进行冲突时需要让他们不能摆脱对方的粘着剂。 11、 雇佣阅读中优秀的人物到自己的故事里。 12、 牺牲作为结尾。献出生命、放弃梦想。 13、 避免意料之中。 14、 人物驱动(情感),情节驱动(事件)。 15、 读者得为主角进行情感投资。经历过失败又敢于直面困难。 16、 一个场景、一个视角。 17、 先行动、再解释。行动的实质在于对人物内心的影响。 18、 恐惧是精华。利用好追逐剧情。被追、追击者、虎口逃生、人物感受。 19、 打斗场景。人物、封闭环境、情感。 20、 最富戏剧性的地方插入幽默情节。 21、 强化所有人物的冲突。 22、 子情节:围绕主角的副线(冲突)。平行情节,另一个人物针对主角的线(悬念)。 23、 情节增加,剧情张力下降。子情节需要入侵主要情节。 24、 悬念,某事还会发生吗(接下来会遭遇什么)不能立刻给出答案。拿掉主角的能力。---神秘,谁干的。(接下来会发现什么)。未知的危险。 25、 每个人的秘密随着情节发展慢慢揭示。 26、 人物拒绝非人感。需要内心冲突。 27、 对话拒绝闲聊。两个立场相同的人相互讨论很无聊。 28、 人物生活主题需要一个争论。在小说前部分让主要人物论证反面观点。 29、 救赎可以让小说变得更有美感。 30、 悬崖挂壁。未解决的危险。坏事发生、即将发生、很可能发生。 31、 张力即为等待。把握长度。别决断、少信息。 32、 用少见的场景,删掉无张力的对话。列出大部分人可能预期的情节、避开 33、 刺激-反应。 34、 副词尽量删。分号尽量别用,感叹亦然。
说明 · · · · · ·
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