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商品买回家之后,消费者就变成使用者,这个阶段的体验设计就是要让人觉得钱花得“值了”,这样消费者才会“,买再买”。 在四种角色中,使用者这个角色是最理性的,因为东西已经买回家,人清醒了,系统2开始主导使用过程。 因为是系统2在处理信息,这个角色的用户时钟是慢的,不论是线上还是线下,消费者有很长的时间可以与商品相处,关键是你有没有在这段使用时间里让消费者觉得值了。这就是“平与峰值”的抉择,你是给出100种功能但每种功能都是平平的,还是选几个点,让消费者体验到无比美妙的超高峰值。 我看过很多做产品的,加法太多,但没有峰值。很多功能都是鸡肋,消费者没有感觉,甚至因为功能太多导致成本增大,有的功能还会出现低谷。使用者买过一次就不再买,没有复购的原因,通常都是在使用中遇到了低谷。 引自第119页
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