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兰木清 (永远年轻,永远热泪盈眶~~)
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解释专家———设计要面向不同领域的人,不断地传达自己的意图,消除误解,推动工作的进展,所以设计师要成为“解释专家”。 简单就是经过反复的删减,最后剩下的东西。 创意指的是细致地建构顺序或秩序。 至少保证自己的兴趣是独一无二的。设计的创造性和问题联系在一起的,发现问题,而且是好的问题。 说明书——简单易懂,最好能够令人快乐的说明书。把易懂的图画和动画组合为难懂的事物制作出导航系统。绝不设计不好辨认的形状,例如宜家的说明书。 HAPITC(感觉的觉醒) SENSEWARE(感性体)——这个概念比较有意思,围绕在人的周围并且刺激人的创造新的媒介为“SENSEWARE”人都是受到了原材料的刺激才有干劲的。接触到新的合成纤维就感觉好像有点干劲了。(感官体验的重要性) 细腻——细腻不是柔弱而是坚强。 在与感觉的特点上考虑科技,就能在未来将其变为现实。(科技正在生态化,个人观点) 从本质上改善人们的生活欲望。所谓设计,可能就要把握这个关键。设计最初的视角就是创造出世界需要的利息以及使世界达到均衡。(也就是说,设计就是合理的改善人们的生活状态和方式,进而改善人们的内在吧)
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